Обладнання

Думаєте придбати ігровий монітор? Ось деякі з характеристик, які слід брати до уваги

Зміст:

Anonim

o майже тиждень ми не запускаємо в сегменті _ігор_, а монітори є зірковим продуктом. Монітори, розроблені для повного використання характеристик наших відеоігор як на ПК, так і на консолях і з продуктами будь-яких цін і функцій для всіх користувачів.

Проблема полягає в тому, що діапазон вибору монітора, який адаптується до наших потреб, такий, що завдання пошуку правильного стає дедалі складнішим Не всі з нас мають однакові потреби чи однаковий бюджет, фактори, які зрештою визначають наше остаточне рішення. Тому зручно дивитися на ряд точок, щоб потрапити на правильний монітор.

Рішення

Ми повинні знайти екран із роздільною здатністю, яка відповідає тому, що ми шукаємо, беручи до уваги, що більша кількість пікселів майже впевнена, що нам доведеться заплатити вищу ціну. Найпоширенішими є QHD-монітори з роздільною здатністю 2560 x 1440 пікселів і співвідношенням сторін 16:9, хоча можна знайти моделі 21:9 із роздільною здатністю 3440 x 1440 пікселів.

Якщо ці цифри задовгі для нас, ми завжди можемо вибрати Full HD із тих, що були на все життя.Звичайно, ми повинні мати на увазі, що тих 1920 x 1080 пікселів може не вистачити, якщо ми хочемо використовувати ігри та машини останнього покоління. У такому випадку доцільно шукати екран із роздільною здатністю UHD.

Частота оновлення

Hercio іспанською мовою (Гц) походить від слова Герц, одиниці вимірювання частоти в Міжнародній системі одиниць. За допомогою цієї одиниці ми збираємося виміряти кількість повторень події протягом однієї секунди. У випадку панелі, чим вище значення, тим більше зображень за секунду зможе відобразити екран.

Таким чином, ми знаходимо монітори, які зазвичай починають від 60 Гц, що є мінімально необхідним, хоча, щоб мати можливість грати на повну потужність, вам потрібно вибрати модель, яка пропонує 144 Гц або більше , оскільки є деякі більш ексклюзивні, які досягають 240 Гц.

Час реакції

Ще одним із базових значень при порівнянні моніторів є час відгуку. Це значення, виміряне в мілісекундах, говорить нам скільки часу минуло з моменту зміни кольору пікселя з одного кольору на інший Ви повинні знайти найменше можливе значення, щоб уникнути дратівливого _розмиття_ ефект на зображеннях і що вони виглядають розмитими, особливо помітними в сценах із швидкими рухами.

Формат і форма відображення

"

Вигнутий чи плоский екран залежить від смаку кожного користувача, хоча зручно заздалегідь вивчити кімнату, в якій ми збираємося розташуватися це , оскільки вигнутий монітор потребує більшого контролю над зовнішніми джерелами світла, щоб уникнути можливих відображень, у той час як він рекомендує нам грати по центру, щоб отримати кращу якість зображення.Звичайно, перебуваючи близько до нього, що зазвичай відбувається під час гри, ми отримаємо враження більшого занурення."

16:9, 21:9… це ще одне значення для виділення Співвідношення сторін екрана. Найчастіше зустрічаються монітори зі співвідношенням сторін 16:9 (те, що ми звикли називати панорамними моніторами), хоча тих, що мають співвідношення сторін 21:9, стає все більше. Проблема з ними полягає в тому, що вони не підтримуються деякими іграми.

Тип панелі

Існують відмінності залежно від типу використовуваної панелі. IZGO, PLS, TN, IPS, VA є найпоширенішими і ми повинні вибрати найбільш відповідний. Сьогодні найбільш поширеними є світлодіодні IPS-панелі, які характеризуються меншим часом відгуку та більш правдивими кольорами.

Зменшення кінцевої вартості та виробництва витіснило інші альтернативи, такі як моделі TN або VA, ідеальні для ігор майже повністю усуває ефект ореолу під час швидких рухів. Наскільки гірше його колір і світло.

Що зручно, так це те, що це _ігровий_ монітор, призначений для використання в іграх і тому відображається в індикації. Ігровий_ монітор — це не те ж саме, що, наприклад, призначений для інших функцій, таких як кіно або графічний дизайн.

Підключення

Насамперед ми шукаємо достатню кількість з’єднань HDMI, найпоширеніший тип роз’єму, придатний для великої кількості пристрої . З’єднання майже завжди типу 1.4, аспект, який слід контролювати. Але HDMI не є одним.

Таким чином, разом із HDMI ми можемо знайти компонентний вхід, DisplayPort або навіть DVI, щоб ми могли підключити два інших джерела ( уявіть Nintendo WII для компонентів, ПК, якому кілька років для DVI та PS4 для HDMI).

Крім того USB-порти необхідні. Чим більше число, тим краще, і якщо серед них ми знайдемо порт USB Type-C, ми вже можемо бути задоволені. Недоліком є ​​те, що пошук усіх функцій разом на одному моніторі непросте завдання.

Технології покращення зображення

Незалежно від того, чи використовуємо ми їх з консоллю чи з комп’ютером, монітори зазвичай включають ряд технологій, спрямованих на покращення зображення Добре дбати про здоров’я очей або адаптувати відображуване зображення до того, яке пропонує графічний вихід машини. Екрани мають адаптуватися до зображення, яке на них потрапляє.

В цьому останньому випадку ми включаємо два найвідоміших. Це G-Sync або FreeSync (FreeSync2 вже працює), власні технології Nvidia та AMD, які дозволяють монітору адаптувати відображене зображення до частоти нашого графіка .

Крім того, ми знайшли покращення, щоб зменшити вплив світла від панелі на наші очі. Тут цифра величезна. Flicker Free, Low Blue Light або Brightness Intelligence — деякі з них. Йдеться, перш за все, про те, щоб уникнути дратівливого мерехтіння, зменшити випромінювання синього світла або деякі заходи, які оцінять наші очі.

На даний момент ми вже знаємо, який монітор нам потрібен, і ми маємо побачити ціни Монітор Full HD, орієнтований на ігри та про 22 дюйми, ніж модель 4K або модель 21:9 з усіма видами технологій всередині. У цьому випадку ми повинні адаптуватися до нашої кишені, оскільки ми знаходимо неймовірну різноманітність цін, які можуть перевищувати 1000 євро або залишатися на рівні менше 200 євро

Обладнання

Вибір редактора

Back to top button