Xbox

Xbox Live Compute: неоціненна допомога хмари в іграх Xbox One

Anonim

Як і вчора, команда Xbox Live знову опублікувала інформацію про технологію нового Xbox One і зміни в онлайн-сервісі Microsoft. З цієї нагоди Джон Бруно, провідний програмний менеджер команди Xbox Live, відповідає за пояснення Xbox Live Compute, хмарної платформи, доступної для розробників.

Xbox Live Compute — це один із способів, у який Microsoft хоче, щоб Xbox One використовувала переваги хмари. Послуга спеціально розроблена, щоб дозволити розробникам ігор використовувати масштабовану обробку та обчислювальні ресурси, які Microsoft розгорнула в усіх своїх центрах обробки даних по всьому світу, удосконалюючи таким чином ігри за межі можливого. обмежені ресурси консолі

Розробляючи Xbox One, Редмонд вирішив скористатися можливістю, наданою всіма ресурсами та глобальним масштабом Windows Azure разом з ігровими службами Xbox Live, щоб створити платформу хмарних обчислень, орієнтовану лише на ігри. Понад 300 тисяч серверів працюють, щоб забезпечити потужність і обчислювальну потужність для ігор.

Завдяки всім цим додатковим ресурсам, які надає хмара, розробники зможуть:

  • Створення більш реалістичних ігор Розробники можуть передати деякі з найбільш громіздких завдань у іграх, середовищі та хмарі , фізика елементів або освітлення як обчислення для всіх видів елементів навколишнього середовища, що дозволяє вам краще використовувати потужність Xbox One.
  • Покращити багатокористувацький досвід. Найбільш очевидною корисністю є наявність виділених серверів для ігор. Крім того, Xbox Live Compute можна використовувати для збереження стану багатокористувацької гри та повернення до неї, коли забажаєте.
  • Постійно розвивати ігри Розробники зможуть використовувати Xbox Live Compute для динамічного оновлення та зміни ігор. Таким чином, ігри виходять за межі підтримки, якою вони постачаються, або періодично завантажуваного вмісту, маючи можливість розвиватися в будь-який час.
  • Отримати ресурси на вимогу. Хмара буде доступна, коли це буде потрібно гравцям. Це дає змогу забезпечити безперебійну та безперебійну гру, залучаючи хмарні ресурси туди, де вони завжди потрібні.

Допомога неоціненна. Оскільки ресурси Xbox One, як і будь-якого іншого пристрою, обмежені, розробники спочатку мають у своєму розпорядженні обмежені можливості. З хмарою частина цього обмеження порушується. Microsoft також хоче, щоб розробники мали безкоштовний доступ до всієї цієї потужності хмари, не турбуючись про створення та керування власною мережею серверів.

Через | Xbox Wire

Xbox

Вибір редактора

Back to top button