Microsoft збільшує потужність Xbox One, поки з’являється патент на окуляри AR
Microsoft продовжує підготовку Xbox One до випуску в листопаді. Цього тижня вона досягла бета-фази своєї розробки, з якої консоль будуть тестувати серед співробітників компанії. Майор Нельсон скористався цією нагодою, щоб у своєму подкасті взяти інтерв’ю у Марка Віттена, менеджера з продуктів для Xbox One, який прокоментував деякі деталі проекту, зокрема вдосконалення специфікацій нової консолі.
Покращення пов’язані з його графічними можливостями, Збільшено швидкість графічного процесора Xbox One з початково оголошених 800 МГц до 853 МГц .Цей рух, здається, є відповіддю на специфікації Sony Playstation 4, яка на папері мала б майже на 40% більшу графічну потужність. Зі збільшенням Microsoft спробує трохи зменшити цю різницю, яку й так буде важко оцінити, коли ми граємо в гру.
"Тією мірою, якою ця різниця є відчутною, за це значною мірою відповідають розробники. Вони б уже отримали остаточну версію наборів для розробки консолей, яка також включає вдосконалення графічного драйвера. Microsoft стверджує, що розробила єдиний драйвер на основі DirectX, але 100% оптимізований для Xbox One"
Технічні характеристики консолі — не єдине, про що ми змогли прочитати за останні кілька днів. Буквально вчора в мережі з’явився патент Microsoft на те, що виглядає як окуляри доповненої реальностіПатент, поданий у 2012 році та оприлюднений цього тижня, описує багатокористувацьку систему з козирком, вбудованим у пару окулярів із датчиками для визначення місцезнаходження користувачів, запису жестів і розпізнавання середовища, у якому ми граємо.
Ще до офіційної презентації Xbox One з’явилися чутки та витоки інформації про окуляри доповненої реальності, здатні доповнити Kinect і забезпечити більш захоплюючий ігровий досвід. Однак існування патенту не означає, що ми збираємося мати подібний продукт поруч із нашими консолями в найближчому майбутньому, хоча він натякає на інтерес Редмонда до цього типу технології.
Через | додаткове життя | Engadget