Microsoft і велика катастрофа Xbox One
Зміст:
"Те, що Microsoft зробила з Xbox One, — це епізод, який заслуговує на те, щоб опублікувати його в книгах із спілкування під заголовком «Чого не робити». Катастрофа з самого початку, яка затьмарила та сповільнила продукт, який міг би піти далеко вперед ."
Давайте згадаємо чутки, що передували запуску, особливо щодо необхідності завжди бути на зв’язку. До того, як я щось дізнався про Xbox One, у користувачів склалося погане враження: багато обмежень і мало переваг. Офіційний запуск був найкращою можливістю розвіяти всі сумніви.Microsoft пропустила це. З невеликим ротом він оголосив про обмеження на кредитування ігор і необхідність підключення кожні 24 години.
Шторм у соцмережах і на форумах був вражаючим. Практично всі вважали PlayStation 4 переможцем ще до першого бронювання чи продажів. Зрештою, нормально: Xbox One пропонує лише обмеження.
Зрештою Microsoft не змогла впоратися з таким сильним тиском і вчора змінила свою політику на 180 градусів. Поки що це виглядає як історія про компанію, яка створила поганий продукт і що було виправлено вчасно, ні?
"Не зовсім . Microsoft не вдалося продати консоль. Ви обговорювали обмеження, але не зрозуміли, чому ці обмеження хороші (або, принаймні, переваги переважують недоліки)."
Microsoft потрібен Стів Джобс
З Xbox One Microsoft потрібен був Стів Джобс. Хтось повністю впевнений, що вони створюють майбутнє, і здатний переконати решту. Все було б зовсім по-іншому, якби Microsoft представила Xbox One інакше: до побачення, диски, привіт завантаження .
Не було б кращого способу почати, ніж поговорити про Steam. Платформа, яка надає доступ до величезного каталогу ігор за хорошою ціною, з недоліком, що ви не можете ними поділитися.
Microsoft вірила, що майбутнє за цифровими іграми. Тепер майбутнє за… записами
Xbox One розширив цю модель Steam. Ви не тільки могли купувати ігри та завантажувати їх у свій обліковий запис, щоб вони були доступні на будь-якій консолі, це також дозволяло вам ділитися ними з друзями або навіть перепродувати. Ті самі можливості, які зараз пропонує нам фізичний диск, але із завантаженими іграми ще простіше.
Microsoft пішла ще далі, зробивши диски менш потрібними. Вставте диск в консоль, встановіть гру і забудьте про неї. І якщо ви колись втомитеся, ви можете продати його або передати другові.
Щоб зробити все це, Microsoft довелося підтримувати два обмеження. По-перше, контроль фізичних ігор (в основному, ви не можете встановити ту саму гру на кількох консолях), а по-друге, підключення кожні 24 години, щоб перевірити, чи всі ліцензії в порядку.
Ці обмеження зникли, але й ті переваги, які ми мали. Якщо ви хочете позичити гру, запам’ятайте компакт-диск і зачекайте, поки його вам повернуть, щоб ви могли грати знову. І, звичайно, заборонено ділитися чи продавати завантажені ігри.
Чи можна було зробити краще? Звичайно
"Не сумнівайтеся, що Xbox One могла бути набагато кращою.Хоча головною невдачею було незнання того, як повідомити, що робить консоль, також були певні абсурдні правила або правила, які можна покращити. Наприклад, блокування за регіонами підпадає під абсурдне правило, і я вважаю, що це чудово, що його вилучено."
З’єднання кожні 24 години можна було здійснити іншим способом. Оскільки основною метою є перевірка того, що ви не позичали чи продавали свої ігри, якщо ви не входили в систему протягом останніх 2-3 днів, ви не зможете позичати чи продавати ігри. Навіть якщо ви віддасте свій компакт-диск другові, якщо ви не підключені до Інтернету, він не зможе його активувати. В іншому можете спокійно продовжувати грати.
Вони також повинні були надати більше гнучкості фізичним іграм, надаючи можливість позичати ігри лише з компакт-диском без необхідності передавати ліцензію. Ваш друг може просто грати, доки у нього є компакт-диск, а коли у нього його немає, він забуває про гру.
Зрештою, Microsoft упустила можливість першою по-справжньому кинутись у цифрові ігри.Він не пояснив це добре, і їм довелося відступити, щоб уникнути втрати великої кількості продажів. Намір був добрим, так, але виконання було повною катастрофою.