Чи готові ми до майбутнього в хмарі, яку представляє нам Xbox One?
Зміст:
Консолі Sony і Microsoft вже були представлені, і кожна поставила на стіл два дуже чіткі моменти Microsoft зі свого боку він хоче, щоб ми стали більше друзями з хмарою (окреме питання полягає в тому, чи правильний використаний метод чи ні), а Sony тим часом пішла на більш класичну ідею ігрової консолі, де ми можемо робити все, що хочемо з ігри та що для їх використання не обов’язково бути в Інтернеті.
Кожен вирішує, яка ідея більше відповідає нашим смакам, але Microsoft і люди, що стоять за Forza Motosport 5, показали нам першу концепцію, де вони використовують переваги цього нового екосистема в хмарі, яку Xbox One хоче запропонувати нам.
За нас заграє хмара
Для тих із вас, хто не знає, у грі Forza Motosport 5 є інструмент під назвою Drivatar. Під час гри все, що ми робимо, буде збережено у файлі, який згодом буде завантажено на хмарний сервер. Потім Drivatar обробить це та зробить висновки, наприклад наш стиль гри, як ми рухаємося та інші речі.
І поки ми поза грою, Drivatar зможе грати в ігри з іншими гравцями, імітуючи наш спосіб гри. І коли ми введемо його знову, ми отримаємо винагороду за результати, отримані Drivatar, які певним чином є нашими результатами.
Безсумнівно, нам хочуть запропонувати щось цікаве, але різне, а як відомо, те, що різне, іноді важко перетравлювати. Чи готові ми до такого? Що робити, якщо гравці не хочуть, щоб комп’ютер грав у їхні ігри?
І це може статися не лише у Forza Motosport 5, уявімо, що це береться деінде Наприклад, у MMO, де персонажі виконують завдання, які, можливо, ми не виконуємо, наприклад, шукаємо певні ресурси, або в грі FPS, де наш персонаж гратиме в ігри на самоті та підвищуватиметься в ранзі.
Зрештою, ми могли б усунути «дратівливу» частину необхідності підвищення рівня або отримання певних ресурсів, щоб ми могли зосередитися на важливих речах, таких як турніри, битви гравців тощо.
Можливість використовувати хмару для такого типу речей відкриває двері для багатьох ідей і альтернатив, проте розробники повинні добре знати, що таке гравці хочуть, мати можливість натиснути клавішу.
Дозвольте хмарі виконувати обробку графіки
Microsoft не тільки хоче використовувати хмару, щоб мати можливість створювати такі типи функцій, але також хоче, щоб розробники використовували цю службу, щоб мати можливість надсилати деякі з обробка графіки на сервери Microsoft.
Теоретично рендеринг графіки в хмарі завантажував би ефекти, які не відбуваються безпосередньо там, а потім повертав результати на консоль, яка потім їх застосовувала б. Це підвищить графічну якість ігор, дозволяючи іншим комп’ютерам виконувати завантаження ефектів у хмару, а консоль лише застосовувати результати.
Хоча концепція цікава, виникає багато питань. Я не знаю, яка якість Інтернету в таких країнах, як Іспанія чи Мексика, якщо назвати дві випадкові країни, але в Аргентині ми все ще маємо проблеми з відключенням або зниженням швидкості на деякий час.Що станеться, якщо це станеться під час гри?.
Microsoft каже, що розробникам потрібно розумно мислити, щоб вирішити ці проблеми і зробити так, щоб вони проходили, не впливаючи на досвід. Крім того, він також коментує, що ці хмарні сервери готові обробляти дані, які є нечутливими до затримки Інтернету, тобто, можливо, що ці дані дуже малі та не відповідають чомусь важливому в грі або що його потрібно оновити в цей час, наприклад зіткнення між об’єктами.
Схоже, що для того, щоб ця нова технологія була включена в консоль, потрібно бути добре вивченим, і існує взаємна підтримка між Microsoft і розробниками Будучи чимось новим, Microsoft має надати документацію та допомогти розробникам отримати від неї максимальну користь. І, звісно, розробники повинні надавати Microsoft відгуки, щоб вони могли покращити службу.
Коротше кажучи, якщо у нас є швидкий і стабільний Інтернет, ці сервери хмарної обробки можуть запропонувати нам цікаві речі. Але якщо у нас буде щось на кшталт вільних, ми будемо трохи залежати від розробників, щоб вони використовували хмару найефективніше.
Тепер ваша думка
Здається, Xbox One пропонує дві досить великі речі з хмарою, Чи можуть ігри змінитися на такі речі, як Drivatar із Forza Motosport 5?.
Що ви думаєте про обробку в хмарі? Чи зможуть розробники скористатися цим або вони залишаться за формулою простий і виконувати всі обчислення за допомогою консолі?.