Тривають чутки про необхідність постійного підключення на майбутньому Xbox
Поширюються чутки про необхідність постійного з’єднання для наступного покоління Xbox. Цього разу Котаку стверджує, що отримав інформацію про це. Для Xbox наступного покоління під кодовою назвою Durango потрібне підключення до Інтернету
Як зазвичай буває в таких випадках, офіційного підтвердження від виробника щодо цих деталей немає. Це чутки та витоки інформації, які інколи є правдою, а інколи — просто припущеннями з більшою чи меншою основою.
Однак зростає кількість людей, пов’язаних з ігровою індустрією, включно з джерелами, які злили цю інформацію, які мали певний доступ до планів Microsoft щодо Durango.
Розробка ігор для консолі інтенсифікується, і, як ми мали можливість бачити, є скріншоти Durango XDK, який джерело цієї новини поміщає в бета-фазу і вже в руках від творців ігор.
У будь-якому випадку ці твердження слід сприймати з обережністю. Постійне з’єднання — це формула контролю, щоб уникнути піратства, хоча в цьому випадку це було б уникнення ринку вживаних ігор.
Ці заходи дуже непопулярні, оскільки створюють серйозні незручності для власника, який придбав додаток «ортодоксальними» каналами. Згадайте випадок SimCity 2013 і величезний гнів користувачів через недостатню кількість серверів, що змусило EA роздати деякі ігри, щоб компенсувати спричинені незручності.
Проте, у чутках, які ширяться про потребу Durango у постійному з’єднанні, це дуже точно визначає поведінку консолі у разі можливого переривання з’єднання з Інтернетом.
Деякі також припускають, що цей елемент керування доступний лише в XDK, щоб Microsoft могла надавати оновлення розробникам якомога швидше. Ми побачимо, що зрештою станеться, коли продукт буде анонсовано, можливо, на E3.
Те, що для певної гри потрібне підключення до Інтернету в умовах гіпотетичного обміну даними, це одне, а обмеження використання всього пристрою — зовсім інше. Перш за все тому, що конкуренція не має цієї незручної вимоги .
Через | Котаку