Xbox

Microsoft та її патенти, які можуть залучити нас до ігор

Зміст:

Anonim

Ми знаємо, що наступний Xbox за кілька років уже буде готовий до запуску, і більш ніж зрозуміло, що ми бачите оновлення не лише в апаратному забезпеченні, але й у технологіях, які він може запропонувати.

І тепер у нас є нова підказка про нову технологію, яка може з’явитися разом із запуском того, що ми зараз називатимемо Xbox 720 , Цей трек походить від патенту, поданого корпорацією Майкрософт, у якому згадується повна мультимедійна система камер, датчиків і проекторів, яка допоможе нам стати частиною гри.

Microsoft та її система занурення

У патентних документах згадується система занурення, яка складається з мультимедійного пристрою, у цьому випадку Xbox 720, датчик руху, проектор, здатний генерувати 360-градусні зображення та окуляри, які допоможуть нам побачити все це занурення в три виміри.

Xbox 720 буде підключено до екрана високої чіткості, він буде відповідати за показ основного зображення гри, це якщо ми хочемо мати лише мінімальне сприйняття нашої гри, але якщо ми хочемо трохи більше дій, активуйте проектор, і він відповідатиме за проеціювання віртуального середовища гри на всі чотири стіни, незалежно від меблів чи предметів що ми маємо в кімнаті.

Тепер ми можемо використовувати стіни як велике розширення нашого бачення, звичайно, для руху, яке вже є в грі, ми можемо використовувати датчик руху, який, здається, має ті самі характеристики, що й поточний Kinect, це дозволить нам відчути наш рух, щоб перекласти його на персонажа відеоігри.

Але якби цього було недостатньо, і ми тепер хочемо зануритися в гру, пара окулярів допоможе всім проектованим зображенням бачити тривимірне зображення, це завершить систему занурення, яка Microsoft запатентувала кілька місяців тому. Найцікавіше у цьому випадку — дізнатися, чи все буде розглядатися як єдина мультимедійна система, чи всі вони будуть аксесуарами, які ми можемо додати до нашого Xbox 720.

Звичайно, кілька місяців тому стався витік документів, у яких згадується окуляри доповненої реальності, які дозволять переглядати зображення гри поза екраном, щоб бачити персонажів разом з об’єктами в нашому оточенні щоб створити більш реалістичний досвід, до якого ми можемо припустити, що все ця система занурення, яку Microsoft запатентувала, зводиться до простих окулярів з потенціалом такої величини .

Безперечно те, що всі досягнення в ігрових системах приведуть нас до цього, незалежно від того, через якусь систему занурення чи окуляри доповненої реальності, наступним кроком стане майже фізична взаємодія між користувача, персонажів і середовища відеоігри.

У Xataka Windows | Майбутнє Xbox: шляхи до наступного покоління відеоігор

Xbox

Вибір редактора

Back to top button