Чи вистачило з нас політики випуску консолей? Проект Scorpio не викликає пристрастей серед користувачів
Пірнаючи мережею, я стикаюся з реакцією користувачів консолей. Користувачі, які бачать, як бренди випускають нові продукти, які, іноді не пропонуючи великих новинок, означають передчасне знецінення покупки, яка пов’язана зі значними витратами.
Тривалість першої Xbox або оригінальної PlayStation, навіть PlayStation 2, давно минула. Nintendo пропонує оновлення своїх машин, особливо ноутбуків, як гарячі пиріжки. Від Sony ми вже бачили, що вона зробила з PS4, і хоча PS4 Pro обіцяє не дискримінувати користувачів, це вже питання часу, коли це станеться.А як щодо Xbox і Microsoft? Ну, це вона та, яка робить найгірше
З Xbox One з дуже коротким терміном служби вони наважилися випустити Xbox One S, який також уже бачив свого наступника на горизонті, Project Scorpio, який з’явиться трохи більше ніж через рік. І будьте обережні, це не буде нове покоління консолей, але майже напевно буде еволюція поточного.
Нам набридло купувати консоль і скоро ми матимемо на ринку покращену версію
І поки він приходить чи ні, користувачів Xbox One покидають. Без ексклюзивів (у той час як на PS4 вони насолоджуються вражаючою Horizon Zero Down серед інших) і без жодних перспектив на це через місяці, зусилля Microsoft і розробників уже зосереджені на Project Scorpio. І навіть якщо вони це заперечують, нові розробки будуть спрямовані на нову консоль, і Xbox One зрештою отримає порти.
І, звичайно, з такою політикою не дивно, що користувачі втомилися І саме це кажуть у GamingBolt де підтверджується, що на ринку США рівень втоми є значним Ринок консолей, який стає все більш схожим на ринок мобільних телефонів, з оновленням моделей часто, хоча відмінності між двома ринками з точки зору використання очевидні.
Отже, щодо Project Scorpio лише 13% американських геймерів мають намір купити нову консоль, коли вона вийде на ринок. Практично рівні показники у випадку з PS4 Pro, по відношенню до якої лише 15% користувачів мають намір купити її. У випадку з Nintendo та Nintendo Switch цей показник зростає до 16% гравців.
У Microsoft це важко
Проект Scorpio найменше приваблює споживачів, серед інших причин, тому що про нову машину ще майже нічого не відомо Так, це буде дуже потужно, але є інші дуже важливі аспекти, які досі невідомі. Таким чином, лише 14% американських геймерів знають про консоль, ця цифра досягає 27% у випадку PlayStation 4, яка вже деякий час існує на ринку.
Важке завдання попереду на Microsoft зокрема та на бренди консолей загалом. Що стосується ігор Redmond переконайте потенційного покупця за допомогою привабливих ігор і чітких покращень візуальні ефекти або нові функції.
"А що стосується ринку в цілому… намагатися переконати користувачів, що зміна консолі може бути цікавою Намагатися задобрити їх щоб відвернути їх від поточної істини, що їх машина, за яку ми заплатили багато грошей, буде знецінена за набагато коротший період часу, ніж очікувалося, щоб вони могли продовжувати набивати свої кишені.І це ставлення, яке вже втомлює багатьох із нас."