Microsoft буде близька до покупки Mojang AB
У Редмонді вони, здається, готові відправитися за покупками, і їхнє бажання дещо дивує. За даними The Wall Street Journal, Microsoft дуже близька до покупки Mojang AB, шведської компанії, яка стоїть за розробкою Minecraft. Настільки близько, що придбання може завершитися цього тижня за трохи більше 2 мільярдів доларів.
Bloomberg розкриває угоду, яка, можливо, почалася кілька місяців тому після підходу Маркуса Перссона, відомого як «Notch», до MicrosoftСудячи з усього, творець Minecraft і засновник Mojang AB підтримує тісні стосунки з Філом Спенсером, керівником Xbox, і незабаром обидва досягли б згоди щодо рамок продажу та ціни.Відтоді обидві компанії працюють над деталями операції.
Створивши Minecraft, Нотч заснував компанію Mojang AB у 2010 році, щоб спрямувати приголомшливий успіх своєї гри. З моменту створення в 2009 році Minecraft було продано понад 50 мільйонів копій і має версії для величезної кількості платформ. Не заходячи далі, цього місяця справа дійшла до Xbox One. Усім керує команда з ледве 40 співробітників, які зуміли заробити компанії 100 мільйонів доларів прибутку протягом минулого року.
"Якщо угода здійсниться, це дивно. І не лише через кількість 2000 мільйонів доларів, які Microsoft готова була б заплатити Протягом цих років Notch характеризувався сильним захистом інді-сцени , досягнувши відмови від капіталовкладень у свою компанію та критикуючи Microsoft за те, що вона вважає Windows 8 дуже й дуже поганою для інді-ігор.Нотч зайшов так далеко, що відхилив запрошення сертифікувати Minecraft у Windows Store, запевнивши, що він не зробить цього, доки Microsoft не припинить руйнувати ПК як відкриту платформу."
Але це був 2012 рік, і Нотч, можливо, змінив свою думку. Розробник, який кілька років тому поступився творчим контролем над Minecraft, тепер готовий продати свою власну компанію Microsoft. Звичайно, хоча це допоможе з переходом, Notch не планує продовжувати роботу в Mojang AB після продажу До того часу Minecraft буде в руках Редмонда, де вони вірять, що все ще можуть використовувати франшизу з більшою кількістю ігор та ліцензій на іграшки та фільми.
Через | The Verge