Speakers колонки для ПК: все, що потрібно знати
Зміст:
- Як працює динамік
- Типи динаміків
- Динамічний
- Електростатичний
- П'єзоелектрик
- Зобов'язання або активи
- Водії
- Твітер (високий)
- Квадрат (медіа)
- Вуфер
- Сабвуфер
- Матеріали
- Клітковина
- Синтетичні полімери
- Метали
- Інші
- Технічні міркування спікера
- Опір
- Потужність
- Типи звукової потужності
- Чутливість
- Кількість маршрутів
- Звукові системи
- З'єднувачі
- Провідний
- Бездротовий
- Висновки щодо колонок на ПК
Світ колонок ПК - це те, що ми не прагнемо копатись так глибоко, як коли купуємо нову клавіатуру чи монітор. Для багатьох достатньо, щоб ви не чули водоспадів, щоб дати їм перемогу. Сьогодні в Професійному огляді ми пропонуємо вам широке керівництво про те, на які елементи слід звернути увагу та як вибрати найкращого диктора відповідно до ваших потреб. Ходімо туди
У цій статті ми почнемо з пояснення найважливіших технічних аспектів, які слід розглядати найяснішим можливим способом, і ми продовжимо звідти.
Зміст індексу
Як працює динамік
Давай, трохи загальних знань про відштовхувальний план. Звук за визначенням - це вібрація, яку ми сприймаємо в повітрі (або рідини, або резонансі в твердій речовині). Знаючи це, пояснити, як працює динамік, дуже просто:
Всередині динаміка знаходиться магніт, всередині якого знаходиться котушка, яка приймає електричний струм. Електрика переміщує котушку, тому мембранна мембрана вібрує і генерує звукові хвилі з різною частотою залежно від інтенсивності руху котушки. Легко, так?
Інфографіка, отримана від аніматорів
Для багатьох діафрагма рухається як наслідок звуку, коли вона насправді обумовлена струмом, який він отримує. Рух, який викликає струм у драйвері динаміка, - це те, що дозволяє нам чути звук.
Як правило, коли ми купуємо настільний динамік для ПК, він оснащений двійником, який дозволяє нам розташовувати їх симетрично по обидва боки екрана або в дистрибутиві, який ми віддаємо перевагу. Однак лише одному з них належить з'єднувальний кабель для обладнання. Цей тип колонок підключається послідовно (один за одним) і є найбільш поширеним.
Також можливо підключити декілька з них до підсилювача, але для того, щоб це зробити правильно, ми повинні мати на увазі опір і підсилювача, і динаміків. Цей аспект буде розглянуто глибоко в розділі про імпеданс, в рамках технічних міркувань.
Тепер кожен з цих двох динаміків має компоненти всередині, які випромінюють різні звукові частоти. Ми не збираємось проводити вам майстер-клас з усіх частин динаміка, але дамо зрозуміти, що, як і у всьому, є більш прості моделі, ніж інші, і ми збираємось пояснити різні типи колонок на ринку та те, як вони працюють.
Типи динаміків
Динамічний
Найпоширеніший сьогодні і найбільш універсальний. Ця модель є тією, яку ми використали в прикладі, щоб пояснити, як електроенергія перетворюється на звук. Їх називають динамічними, оскільки звук породжується рухом котушки. Їх зазвичай виготовляють з купольною конструкцією для твітерів та конусом для вуферів . Що стосується динамічних гучномовців, звук змінюється не тільки для матеріалів, але і для його структури, яка може бути конусною або купольною.
- Структура конуса: використовується для випромінювання низьких і середніх частот. Структура купола: використовується для твітера або твітера .
Електростатичний
Також називається динаміком конденсатора. Вони працюють трьома металевими пластинами з протилежними електричними зарядами. Центральна пластина є рухливою і змінює положення відповідно до магнетизму, породженого напругою, яку вона отримує, вібруючи діафрагму. Це досить дорога і негабаритна модель динаміків.
П'єзоелектрик
Це гучномовці, які працюють за рахунок тертя кристалів, як правило, кварцу, поліестеру або кераміки, які деформуються при отриманні електричного струму і генерують звук. Вони надзвичайно дешеві і хороші для генерування високопроменених звуків, але непристойні для відтворення низькочастотних басів. Ми можемо їх знайти у виробництві драйверів твіттер (високої частоти колонок).
Зобов'язання або активи
Цей пункт включений у розділ типів динаміків не для його роботи, а для джерела живлення:
- Активні динаміки - це ті, які потрібно підключити до струму крім нашого комп’ютера . Пасивні динаміки працюють без підключення їх до електромережі.
Як правило, звичайно використовувати динамічні активні динаміки, оскільки вони зменшують навантаження на джерело живлення нашого комп’ютера. З іншого боку, зобов'язання можуть бути більш придатними для музичного обладнання, оскільки вони підключені до підсилювача.
Водії
Звук у динаміку класифікується за частотою, і вони випромінюються драйверами (ні, нічого не потрібно завантажувати). Якщо ми видалимо тканину, яка охоплює багато наших настільних динаміків, ми зможемо побачити дві або більше кругових деталей (або лише одну в найменших) із перевернутою формою конуса. Цей конус - це діафрагма, і це те, що ми бачимо, вібрує зі звуком. Зазвичай вважають, що існує три основні частоти: висока (висока), середня і низька (низька), і саме на їх основі каталогізовано типи драйверів.
В основному це структури, які завдяки своїй формі генерують звук більш чи менш низької частоти.
Твітер (високий)
Вони найменші і ніколи не пропадають у оратора. Вони відтворюють високі частоти, і незважаючи на їх інтенсивність, вони є найбільш сприйнятливим драйвером до «тріщин», враховуючи високі частоти, з якими він вібрує (від 2000 до 20 000 герц залежно від моделі). Динамічні динаміки твітера зазвичай мають купольну структуру, і ми можемо знайти їх з м'яким куполом або жорстким куполом:
- М’який купол: Зазвичай використовується текстиль, такий як шовк або інші волокна. У трійках не так багато деталей, як у тих, що отримані з жорстким куполом, оскільки він надає меншу стійкість до хвиль, але звук дуже природний. Жорсткий купол: вони можуть бути виготовлені з металів, таких як титан або алюміній. Можна також знайти їх у кераміці. Тип матеріалу, який використовується в жорсткому куполі, впливає на звук більш інтенсивно: титановий твітер не буде звучати так само, як алюмінієвий.
Квадрат (медіа)
Другий за поширеністю і часто відповідальний за імітацію найнижчих звуків за відсутності виділеного НЧ-динаміка . Їх розмір є проміжним і працює на частотах 1000 або 4000 Гц. Ми можемо їх знайти у формі конуса або купола залежно від виробника.
Вуфер
Найбільші водії і взагалі також найважчі з трьох. Вони рухаються на частотах менше 4000 ГГц, для них зазвичай буває між 40 і 1000 ГГц. Пристрій з драйвером, присвяченим глибоким тонам частоти, збагачує звук набагато більше, хоча завдяки широкому діапазону вважається, що він може охоплювати низькі та середні частоти залежно від моделі.
Баси завжди мають особливу актуальність, оскільки саме вони додають звуку "тіло". На відміну від твітера, динаміки і сабвуфери виконані у формі конуса.
Сабвуфер
Як правило, плутають його з низькочастотним динаміком , сабвуфер - це те, що ми традиційно визнаємо басовою коробкою, коли йдеться окремо. Цей драйвер рухається на частотах від 20 до 200 Гц і є найглибшим у всьому масштабі. Як правило, у комерційній галузі зазвичай виникає плутанина, оскільки є низькочастотні динаміки з дуже низькою частотою, які можуть пройти через сабвуфер до недосвідченого ока. Ми можемо знайти його двома способами:
- Вбудований динамік: зустрічається у тристоронніх колонках, у них є драйвер, спеціально для частот низьких частот, а низькі частоти можна класифікувати як сабвуфери . Коробка басів: вони є найпоширенішими моделями, ми можемо знайти їх з'єднані послідовно з двома динаміками або придбати їх окремо. В ідеалі розмістіть його на підлозі під столом або прямо між динаміками, щоб оптимізувати сприйняття звуку.
Для домашнього використання прийнято знаходити басові коробки, схожі на гібрид між низькочастотним та низькочастотним динаміком . Нижчі частоти, як правило, не чути, але відповідають за вібрацію, яку ми відчуваємо в звуку.
У звичайних динаміках для ПК ми можемо знайти комбінацію твітера та середнього з низькочастотним динаміком або побачити їх у супроводі басової коробки, яка переміщається зі змішаною частотою між низькочастотним та низькочастотним динаміком.
Перш ніж закрити цей розділ, варто виділити деталі, які ми можемо знайти як пасивний, так і активний сабвуфер.
- Пасивний сабвуфер: Пасивний сабвуфер виконує або не потребує зовнішнього підсилювача для функціонування, і вони мають більш вимогливі енергоспоживання. Активний сабвуфер: підсилювач знаходиться всередині самого динаміка, покращуючи його енергетичні показники. Це найбільш рекомендована модель між ними.
Матеріали
Існує безліч внутрішніх елементів, які складають динамік, а також матеріали, з яких вони виготовлені. Її структура змінюється залежно від типу драйверів, але робота залишається такою ж.
Якість матеріалів повинна мати значення для нас, особливо для драйверів, оскільки це сильно впливає на якість звуку, що створюється.
Діафрагма або мембрана, що покриває структуру динамічного динаміка, впливають на звук залежно від матеріалу, з якого він утворений. Характеристики, які повинні мати ці матеріали, - це жорсткість і легкість. Ми можемо об'єднати їх у три різні групи:
- Целюлоза: папір, оброблений лаками для підвищення її міцності та жорсткості, надзвичайно використовується у всіх розмірах. Полімери: вони синтетичні матеріали. Вони пропонують більшу жорсткість, ніж папір та більше довговічність. Метали: Тип використовуваного металу завжди впливає на остаточний звук.
Клітковина
Папір: найменш стійкий, але з хорошими характеристиками в широкому частотному спектрі. Це також найдешевший і найпоширеніший. Він використовується для динаміків усіх форматів.
Синтетичні полімери
- Поліпропілен: дуже легкий і дещо жорсткіший, ніж папір, видає більш яскравий звук, але рекомендується для динаміків малого та середнього розміру (розміром до 30 см у драйвері). Поліметилпентен: легший і жорсткіший, ніж поліпропілен. Це покращує характеристики, пропоновані папером, і є найкращим із трьох варіантів, які бачили досі. Особливо він показаний для середніх частот. Вуглецеве волокно: Вони мають дуже високу жорсткість і поглинання, але вони також є досить дорогими динаміками. Цей матеріал чудово підходить для басів і найкращий на сьогоднішній день. Kevlar: останній полімер у списку, ідеально підходить для дуже потужних динаміків через його стійкість до зносу та великої жорсткості, але він, як правило, погіршує якість звуку, що випускається.
Метали
- Алюміній та магній: ці два метали мають дуже схожі характеристики, і тому вони ділять місце. Вони мають дуже високу жорсткість і загалом представляють цілком природний звук, але з металевим дотиком фону. Ми можемо їх знайти в невеликих динаміках (драйвери до 20 см). Це ще не дуже популярно.
Інші
- Нанесений вуглець: складається з покриття вуглецю основного матеріалу, такого як целюлоза або поліпропілен. Він має звукові характеристики на півдорозі між жорстким і м'яким куполом, маючи змогу наблизитися до тієї чи іншої гілки залежно від частки вуглецю.
Технічні міркування спікера
Є аспекти, які ніколи не змінюються, будь то студійна або настільна ігрова звукова система. Знання того, що кожен з них є і чим вони займаються, є метою цього розділу.
Опір
Імпеданс - це опір, який наш динамік подає електричному струму. Він виражається в Омах (Ω), і, як правило, його зазвичай групують у кратні по два (2 Ом, 4 Ом, 8 Ом, 16 Ом, 32 Ом).
Коли ми збираємо обладнання , дуже важливо, щоб опір динаміка був рівним або більшим, ніж у підсилювача. Якщо його менше, ми перевантажимо наш підсилювач і скоротимо його термін корисного використання.
Зазвичай імпеданс в пристроях змінюється між 4 або 8 Ом. Знання їх кількості в обох пристроях дозволяє нам ефективно керувати такими аспектами, як підключення декількох динаміків. Це делікатний момент, тому що є два способи зробити це, і в кожному з них імпеданс управляється по-різному:
- Послідовне підключення: кожен динамік отримує своє з'єднання від попереднього, поки не досягне джерела (електричний струм з одного боку, комп'ютер з іншого) і повинен мати однаковий опір. Це була б ланцюгова модель. Ефективний (фактичний) імпеданс буде складатися з суми Ом для кожного оратора. Паралельне підключення: динаміки підключаються безпосередньо до джерела і не повинні мати однаковий опір. Щоб переконатися, що ефективний опір дорівнює або менший, ніж у джерела, ми повинні витягнути калькулятор:
- Два або більше динаміків одного і того ж імпедансу: ділимо імпеданс на два (кількість колонок) і отримуємо ефективний опір. Два динаміка різного опору: ми помножимо імпеданс динаміка A на величину B. Отримана сума ділиться на результат суми імпедансу динаміка A і B. Більше двох динаміків з різними опорами: отримується ефективний опір суми імпедансу кожного оратора після його поділу на кількість ораторів, які ним користуються.
Після цього класу товаришів можна легко відпочити: Загальна річ у динаміках, які ми купуємо, - це те, що всі компоненти партії мають однаковий опір. Так само у внутрішніх умовах послідовний зв’язок є загальним через простий факт їх легшого управління. Якщо ми вирішимо повторно використовувати деякі старі колонки для нашого обладнання, нам доведеться переконатися, що вони працюють з однаковою потужністю (ватт) і добре підключені. Якщо ні, то час займатися математикою.
Потужність
Це інтенсивність випромінюваного звуку. Він вимірюється у ватах (w), і залежно від пристрою він має подвійне можливе зчитування:
- Потужність динаміка: максимальна підтримувана ватта (гучність). Потужність в підсилювачі: максимальний ват, який вони можуть генерувати (можливий найгучніший звук).
У цій статті, очевидно, що нас цікавить - сила оратора. Це пов’язано з тим, що колонки, які ми купуємо за загальним правилом, підключені до струму автономно, тому ми не повинні турбуватися про їх енергоспоживання. Тепер ми можемо знайти дві характеристики щодо його звукової потужності.
Типи звукової потужності
- RMS: середньоквадратичний або середньоквадратичний - ефективна звукова потужність, або номінальна вихідна потужність (постійна). Ця модель визначає, наскільки високий звук можна почути перед спотворенням. Кожен динамік має певну RMS залежно від частоти, на якій він орієнтований (низький, середній або високий). PEAK: це максимальна потужність, яку підтримує динамік, не пошкоджуючи його компоненти в будь-який момент часу, але не постійно.
Чутливість
Чутливість - це коефіцієнт, який вимірюється в децибелах (дБ) і є тим, що визначає максимальну гучність динаміка. Цей пункт невід'ємно пов'язаний із сприйняттям людського вуха.
Для звукової апаратури чи гучномовців відсотки в ідеалі повинні бути від 0 до 100 дБ.
Це тому, що 140 дБ вважається порогом болю через акустичного тиску, і близький або більший відсоток цієї кількості може мати несприятливий вплив на наше здоров'я.
Кількість маршрутів
Кількість каналів відноситься до драйверів, яким кожен динамік повинен видавати звуки. Ми виділяємо три частоти:
- Басові частоти: від 10 Гц до 256 Гц Середина: від 256 Гц до 2000 Гц. Висока височина: від 2000 Гц до 20 000 Гц
Залежно від моделі динаміків, ми знайдемо розподіл цих частот у драйверах. Найпоширенішими є такі:
- Тристоронні динаміки: три конкретні драйвери для кожної частоти. Щедрі баси. Двосторонні динаміки: один драйвер для високих та високих частот та два для середнього та низького струму. Він дуже поширений. Односторонні динаміки: навряд чи вони вийдуть за межі 100 дБ, а їхні баси дрібні. Однак вони є моделями з найменшим споживанням енергії та пропонують дуже хороші показники.
Якісний динамік коливається від мінімальної частоти від 18 Гц до максимум 20 000 Гц, або двосторонньої, або триходової (драйвери).
Звукові системи
Кількість аудіоканалів розвивалася за допомогою технології. Пройшли роки GameBoy та 8-бітових ігор з монозвуком (моноканальний, 1.0), і в даний час існуючий каталог набагато ширший.
- 1.0: моно звук. Єдиний канал. 2.0: тільки перший стерео, лівий і правий канал. 2.1: стереоефективність. Лівий і правий канали з'єднані центральним (2 + 1). Звідси номери каналів посилаються на кількість об'ємних каналів (цілих чисел), а десяткові - на центральну вісь. 3.0 і 3.1: Вони пройшли без особливого шуму і наразі трохи забуті. Вони складалися з лобових каналів, а пізніше центрального. 4.0 і 4.1: перші кроки "об'ємного звуку", як із заднього, так і з переднього каналів.
Звідси ми входимо до того, що ми зараз знаємо як об'ємний або об'ємний звук, пісня, яка стала популярною бумом в домашньому кінотеатрі у 90-х та 2000-х роках.
- 5.1 і 6.1: народження об'ємного звуку з усіма літерами. У кінотеатрах він досі широко використовується. 7.1 і 7.2: надто популяризований у ігровому світі „динамічною аудіосистемою”, особливо якщо мова йде про навушники. 8.1 і 9.1: перенапружена версія початкового домашнього кінотеатру. Така система вимагає дуже широкої мережі гучномовців і більше для шанувальників, ніж для повсякденних користувачів.
Однак, хоча 5.1 і 7.1 були з нами вже деякий час, стереозвук 2.0 та 2.1 все ще зберігається і є для багатьох рівнем досконалості звукового каналу. Що ви повинні врахувати, це те, що за визначенням, об'ємний або багатоканальний звук починаючи з 5.1 далі (або 4.0, якщо ви поспішаєте зі мною) втратить ефективність, якщо єдине, що ви збираєтеся підключити до комп'ютера - це два динаміка. Через своє видовище лобове положення вони навряд чи можуть генерувати відчуття оточуючого звуку в нас. Тож якщо ви не плануєте використовувати комп'ютер як домашній кінотеатр з чотирма або більше динаміками, стерео 2.1 є, мабуть, найкращим варіантом.
З'єднувачі
Ми дісталися до секції проводки. Залежно від моделей динаміків ми можемо знайти роз'єми різних типів, перелічимо найпоширеніші:
Провідний
- Домкрат 3, 5 мм: термін експлуатації і досі широко використовується. Вже є голоси, які прогнозують його згасання, коли його замінить USB, але він все ще вважається стандартом у звуковій індустрії, і практично всі пристрої мають цей порт. USB: останнім часом представлений, він представляє просування цифрового звуку. Для багатьох людей це порт, який пропонує більший комфорт підключення як до комп’ютера, якщо ми використовуємо невеликі динаміки малої потужності та новіше обладнання.
Бездротовий
Поширена тенденція останнім часом, зважаючи на поширення комп’ютерів, які не мають 3, 5 або USB-роз'ємів (наприклад, тонких комп'ютерів).
- Bluetooth: збережіть нам кабелі. Зазвичай, крім можливості бездротового з'єднання, вони все ще мають можливість підключення через 3, 5 мм.
Висновки щодо колонок на ПК
Якщо є одна річ, яка характеризує фактори, які впливають на якість звуку, це те, що вони всі тісно пов'язані один з одним. Часто буває непосильним перекопати промовця, який нам подобається в поточній хвилі, що пропонується на ринку, особливо якщо вам не зрозуміло, чого слід уникати і на що звернути увагу.
У кожної людини є різні пріоритети. Для одних це космос, а для інших - потужний бас. Одні хочуть команду з п'яти мільйонів гучномовців, а інші з двома фургонами, які б'ють. Хороше, що жити сьогодні - це те, що є продукти на будь-який смак. Незалежно від типу диктора, який ви шукаєте, ось наші висновки:
- Не довіряйте розміру драйверів і дивіться на їх децибели. Більший не означає кращий звук. Загалом, перетворювачі динаміків для ПК не більше 6 дюймів, приблизно 15 сантиметрів. Якщо ви не збираєтеся створювати студію об'ємного звуку, забудьте про 5.1 або 7.1. 2.1 стереосистема життя з басовою коробкою дасть вам дуже гарну якість звуку, не витрачаючи зайвих євро, якісний динамік випромінює між мінімальною частотою 18 Гц і максимум 20 000 ГГц. Майте це на увазі під час покупки. Якщо ви збираєтесь використовувати кілька гучномовців, кожен із свого батька та матері, слідкуйте за опором. Пам'ятайте, що він повинен бути рівним або більшим, ніж у підсилювача. Сабвуфер без сабвуфера - це як купувати меблі без будинку. Ви помітите більше вібрації, ніж басові звуки. Якщо ви сумніваєтесь, завжди купуйте низькочастотний динамік, і пізніше ви зможете вирішити, чи бажаєте вам сабвуфер. Серед пасивного або активного сабвуфера ми рекомендуємо активний, хоча він може бути трохи дорожчим. Якщо у вас є сумніви щодо кількості каналів для ваших динаміків, залиште середню точку та виберіть два. Якщо вам не вистачає басів пізніше, завжди можна додати сабвуфер пізніше. Ідеальна чутливість динаміка становить від 0 до 100 дБ.
Рекомендуємо прочитати:
Цим ми закінчуємо нашу статтю про все, що вам слід знати, щоб вибрати колонки для ПК. Ми сподіваємось, що вам це було корисно. До наступного разу!
Що таке нос і для чого це? все, що потрібно знати
Багато користувачів чули слово NAS, але насправді не знають, що воно означає або для чого це. У цій статті ми пояснимо все, що потрібно знати про мережеве приєднане сховище ✅ та чому це так важливо вдома чи в бізнесі ✅. Не пропустіть це!
Opera gx: все, що потрібно знати про браузер для геймерів
Ми детальніше розглянемо, як використовувати ранню версію Opera GX, варіант популярного браузера, але орієнтований на геймерів.
Sli bridge для nvidia pascal: все, що потрібно знати
GTX 1080, Nvidia підтвердив, що відтепер не буде підтримуватися SLI-конфігурації 3 та 4 графічних карт із SLI Bridge.