Графічні картки

Amd додає технологію крокування кадрів, щоб усунути "мікро"

Зміст:

Anonim

Це було тихо, але AMD додала нові функціональні можливості у своїх останніх драйверах, які спрямовані на поліпшення роботи на комп'ютерах з конфігураціями CrossFire під DirectX 12. Ми говоримо про Frame Pacing, нову технологію, яка приходить до вирішення відомого і дратівливого `` заїкання мікроелементів '', поширеного в відеокартах Multi-GPU та вищезгаданих конфігураціях CrossFire.

Кадровий темп виключає мікро-заїкання в CrossFire під DirectX 12

Попереднє відео більш-менш дидактично пояснює, що робить Frame Pacing. В даний час більшість ігор мають оптимізацію та достатньо технології, щоб досягти 60 FPS, але трапляються випадки, що, незважаючи на досягнення такої частоти кадрів, гра, схоже, смикається.

Доступний на нових драйверах Radeon Software Crimson

Новий алгоритм, створений AMD, значно допоможе командам, які мають конфігурацію CrossFire та в DirectX 12 іграх, API, який все більше стандартизується з останніми заголовками, такими як Gears of War 4 або Battlefield 1, які приведуть його як стандарт. Ми не знаємо, чи буде Frame Pacing коли-небудь сумісний в іграх, що є DirectX 11, AMD про це нічого не сказав, але ми не дуже оптимістичні на даний момент.

Наразі ця нова функціональність вже присутня в останніх драйверах Radeon Software Crimson 16.10.1, які ми опублікували кілька днів тому в ProfesionalReview.

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button