Графічні картки

Amd скасовує автоматичну підтримку примітивного драйвера шейдера

Зміст:

Anonim

Драйвер Primitive Shader був одним з найважливіших нововведень Vega-архітектури AMD. Ця технологія обіцяла значно покращити продуктивність карт картки компанії в геометрії, її великою слабкою стороною проти Nvidia, тому це щось дуже важливий.

AMD Vega закінчився драйвером Primitive Shader

Нарешті, автоматизована підтримка Primitive Shader була скасована, тому вона ніколи не буде використана, принаймні, протягом наступних кількох років, оскільки ми не знаємо, чи в майбутньому ідею врятують. Цю функцію потрібно було додати за допомогою оновлення драйверів, і вона буде працювати прозоро для розробників, тому всі були переваги.

Ми пояснюємо, чому AMD покращує більше ніж Nvidia при переході на DirectX 12

Primitive Shader може поєднувати шейдери вершин та геометрії в єдиний примітивний шейдер, який можна використовувати для прискорення продуктивності на коефіцієнт, більший за 2 рази. Проблема в тому, що розробникам потрібно працювати, щоб ця функція працювала так, як очікувалося, тому вона не застосовуватиметься до старих ігор на ПК.

Неявна версія AMD, заснована на драйвері, могла дозволити автоматично використовувати цю функцію у всіх заголовках, хоча, здається, AMD не робить правильну роботу цієї більш складної опції. При такому рішенні технологія Primitive Shader надалі буде доступна, але вимагатиме ручної роботи розробників для функціонування.

Ще одна палка архітектури Vega, якої не очікували, і що, здається, лише шахтарі криптовалюти врятували її від абсолютного провалу.

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button