Графічні картки

Частота кадрів Amd збільшує плинність ігор під dx 12

Зміст:

Anonim

AMD продовжує намагатися запропонувати геймерам найкращу продуктивність, оголосивши про найдешевший у світі ПК, готовий до віртуальної реальності, вони повертаються до перемоги з технологією AMD Frame Pacing, яка відповідає за те, щоб відеоігри стали більш текучими під DirectX 12.

AMD Frame Pacing синхронізує кадри для набагато плавнішого досвіду

Компанія AMD оголосила про впровадження своєї технології темпів руху кадрів для відеоігор, заснованих на новому API DirectX 12 Microsoft, який відповідає за забезпечення значно більшої плавності та текучості в іграх при використанні конфігурацій багато GPU. При використанні декількох графічних карт кадри, що відображаються на екрані, розподіляються між ними, кожна з карт може працювати з різною швидкістю, що може дати різницю в часі, що потрібно, щоб кожен кадр був представлений на екрані, серйозно пошкоджуючи досвід використання та плинність гри.

З темпом кадру швидкість подання кадрів на екрані синхронізується так, що вони розподіляються рівномірно і таким чином забезпечують набагато більшу плинність в іграх, усуваючи різницю між ними часу, створюючи флюїдну гру і, в кінцевому рахунку, неймовірну глобальний ігровий досвід.

Total War: Warhammer та Rise of the Tomb Raider - це перші ігри, які включають підтримку нової технології тактики кадрів AMD, і багато інших, як очікується, приєднаються до цього списку в найближчі місяці. Ви можете дізнатися більше про темп кадрів mGPU на блозі AMD або в наступному відео:

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button