Графічні картки

Amd navi не базуватиметься на мультидизайні

Зміст:

Anonim

Багато місяців тому говорили про можливість того, що AMD обрає багатосхемові конструкції для своїх продуктів, засновані на архітектурі Navi, підхід, який дозволить компанії користуватися більшою гнучкістю при розробці продуктів, хоча, врешті-решт, цього не зробив. це буде так.

AMD Navi не робить ставку на багаточиповий дизайн

Графічні процесори - це великі і складні мікросхеми, що робить продуктивність виробничих процесів нижчою, ніж те, що було б отримано з більш простими і меншими мікросхемами. У цій ситуації виникла ідея, що AMD обрала для мультичип-дизайну свою архітектуру Navi, яка дозволила б їй виготовляти невеликі чіпи, а потім комбінувати їх для досягнення великих показників. Ця ідея знизила б собівартість виготовлення, оскільки за кремнієву пластину можна отримати більше функціональних чіпів.

Ми рекомендуємо прочитати наше повідомлення про плани Nvidia з багаточиповими графічними процесорами, щоб перевершити закон Мура

Девід Ван, новий старший віце-президент з інженерних технологій для Radeon Technologies Group (RTG) AMD, уточнив, що графічні процесори Navi продовжуватимуть базуватися на традиційному монолітному дизайні, оскільки ігровий світ не має програмного забезпечення, яке дозволяє модуль можливий мультичіп. Такої інфраструктури не існує з відеокартами поза CrossFire та SLI, і навіть така підтримка багато GPU скорочується до того, що вона практично мертва. Розробники ігор не хочуть витрачати ресурси, необхідні для кодування своїх ігор, спеціально для роботи з багатопроцесорною матрицею з крихітною базою для встановлення, і це було б так само з дизайном MCM.

Отже, поки що ми не побачимо багатосхемового дизайну AMD у світі ігор, за винятком двоядерних графічних карт, хоча минуло давно з останньої.

Шрифт Hardocp

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button