Графічні картки

Amd не вірить у nvidia dlss, він зосередиться на smaa та taa

Зміст:

Anonim

Схоже, AMD прийняла рішення щодо DLSS NVIDIA. Компанія хоче продовжувати підтримувати розробку рішень SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) та TAA (Temporal Antialising), які є більш відкритими розробками, які, за словами маркетингового директора AMD Саші Марінкович, "(…) будуть Сьогодні широко застосовується в іграх, і вони виходять надзвичайно добре в Radeon VII."

AMD віддає перевагу технологіям SMAA та TAA над DLSS

AMD не хоче вкладати кошти в ще одне фірмове рішення, ніж вже існує. Червона команда хотіла продемонструвати, що технології TAA та SMAA кращі, ніж DLSS, оскільки вони не залишають ефектів на зображення, як це робить DLSS завдяки зміні розміру зображень. Кажуть, TAA працює з натурною роздільною здатністю і пропонує кращу якість зображення.

Скріншоти, надані Techpowerup, схоже, повернені.

"SMAA і TAA можуть працювати так само без артефактів зображення, викликаних збільшенням DLSS та грубої фільтрації." каже AMD.

Скріншоти, надані Techpowerup, схоже, повернені.

Однак представники компанії заявили, що теоретично вони можуть розробити щось подібне до DLSS через GPGPU, завдання, для якого архітектури AMD часто дуже підходять. На даний момент DirectML і WindowsML вже реалізують подібну технологію зміни розміру або масштабування зображень у реальному часі з дуже хорошими результатами, і AMD прокоментував, що вони дуже добре працюють з деякими своїми відеокартами Radeon, але поки що у нас немає новин щодо їх впровадження. в іграх.

Схоже, AMD не надто впевнений, що технологія DLSS в майбутньому буде впроваджена у багатьох іграх, як і Ray Tracing, що працює на NVIDIA.

Шрифт Techpowerup

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button