Новини

Amd хоче, щоб ми грали з vr в 16k завдяки liquidvr

Зміст:

Anonim

Здається, що стає дуже модно ставити велику кількість поруч з K, коли справа доходить до гри, ми практично щойно вийшли з 4K-панелями, і вони хочуть відвезти нас набагато далі, AMD хоче, щоб ми грали 16K ВР, майже нічого.

Віртуальна реальність з роздільною здатністю 16K з LiquidVR

Геннаді Рігер, архітектор AMD LiquidVR, каже, що LiquidVR створить програмну екосистему на сервісному забезпеченні для забезпечення ігор віртуальної реальності (VR) з роздільною здатністю 16 К та частотою оновлення 144 Гц на око для максимальна плавність і те, що ми відчуваємо, як у реальному житті.

Коли LiquidVR співпрацює з DirectX 12 та Vulkan, мета - краще використовувати ресурси нашої системи перед віртуальною реальністю. Серед переваг можна відзначити присвоєння GPU кожному з наших очей, набагато більш оптимізовану комунікацію та передачу даних, меншу затримку та менші накладні витрати процесора. Коротше кажучи, набагато краще використовувати обладнання, щоб отримати кращий досвід.

Немає сумнівів, що DirectX 12 та Liquid VR можуть допомогти досягти кращої продуктивності на нашому ПК, але звідти робити вигляд, що він грає на 16K… тим більше, що з катастрофічними портами ми бачимо для ПК, в яких пересуватися найсучасніше обладнання. 2K роздільна здатність, а іноді навіть Full HD.

Джерело: wccftech

Новини

Вибір редактора

Back to top button