Різкість зображення Amd Radeon: що це за технологія і для чого це?
Зміст:
- Різкість зображення AMD Radeon,
- Як працює чіткість зображення AMD Radeon ?
- Обмеження
- Сильні моменти
- Продуктивність та результати
- Заключні слова з цих технологій
У галузі обчислювальної техніки та відеоігор у нас завжди вічна боротьба за те, хто має найкращі технології. Ми бачили це з ядрами CUDA , FreeSync або датчиками миші, але є додаткове протистояння, яке не так відомо. Сьогодні ми поговоримо про різкість зображення AMD Radeon та її спосіб покращення зображень.
Зміст індексу
Різкість зображення AMD Radeon,
Тут ми залишаємо вам коротке рекламне відео (англійською мовою), яке AMD використовує, щоб трохи показати переваги цього програмного забезпечення.
Як працює чіткість зображення AMD Radeon ?
Якщо ви трохи посередині, це може здатися, що в Radeon Image Sharpening є повітря, схоже на Nvidia DLSS . Однак це дві суттєво різні технології.
Нижче ми поговоримо про різні аспекти, які слід розглянути щодо різкості зображення Radeon .
Обмеження
Для початку ми повинні бути дуже обізнані з обмеженнями нашого програмного забезпечення.
Наприклад, ця технологія підтримує лише заголовки на основі API Vulkan, DirectX 9 та DirectX12 . Мабуть, таке рішення було прийнято, щоб охопити більшість ігор, які ще не вийшли. Особливий випадок DirectX 9 полягає в тому, що його було легше адаптувати.
Негативний момент, який слід підкреслити щодо цієї технології, полягає в тому, що ми можемо використовувати її лише в Windows 10 . Використовуючи деякі хитрощі інших операційних систем, ми можемо обдурити гру, але вона не є чимось активним.
Нарешті, ми можемо використовувати Radeon Image Sharpening лише в тому випадку, якщо у нас є серія AMD RX 5700 або відеокарта Polaris. Останнім часом цей останній діапазон графіки отримав патч, що дозволяє носити цю технологію майже без проблем.
Найближчим до цього ми можемо побачити невеликий патч для ReShade, який використовує частину, яка є відкритим кодом, щоб донести її до широкої публіки. Завдяки цьому і графіка Nvidia , і ігри на базі OpenGL , DirectX 10 та 11 можуть користуватися цією технологією, хоча за дещо вищу вартість ресурсів.
Якщо ви хочете встановити ReShade і спробувати його самостійно, радимо відвідати нашу статтю про цю програму. Установка проста, але трохи дивна, оскільки вам доведеться вибрати виконуваний файл гри, в який ви збираєтесь її встановити.
Щоб встановити еквівалент Radeon Image Sharpening в ReShade, вам доведеться додати нові дані до програми. Для цього виконайте наступні дії:
- Завантажте файли ffx_a.h та ffx_cas.h із сховища цього посилання (натискайте файли по черзі, потім натисніть «Raw» та нарешті Ctrl + S, щоб зберегти). Завантажте шейдер для обгортки та збережіть його як FidelityFX_CAS.fx (той самий процес, що і вище). Збережіть три файли у кореневій папці ReShade Після встановлення ви можете налаштувати різкість на ваш смак. Поява іноземних артефактів зменшується на 0, 0, але алгоритм набагато менш агресивний. У 1.0 зміна помітніша, але на зображення може вплинути.
Сильні моменти
Незважаючи на поганий старт, Radeon Image Sharpening має чітко визначені переваги.
Перший і найбільш очевидний момент полягає в тому, що в сумісних іграх він поглинає дуже мало ресурсів, тому кадр в секунду залишається колишнім.
З іншого боку, його особливість для масштабування зображень непогана. За допомогою цього ми можемо обробити менший і менш дорогий образ, наприклад 1440p , і змінити його масштаб до 4K . Тоді за допомогою технології « Різкості зображення» ми налаштовуємо її у післяобробці, щоб вона виглядала чіткішою та кращою без шкоди для продуктивності.
У питаннях нижчого рівня слід зазначити, що цю технологію не потрібно впроваджувати в кожній грі окремо.
Як частина технологічного пакету Radeon , будь-яка компанія, яка впроваджує таку сумісність у свою гру , автоматично матиме Radeon Image Sharpening . Це значно спрощує роботу, тому ми можемо спостерігати повільне зростання популярності та використання цієї технології.
Крім того, це також досить легко активувати для користувачів. Вам просто потрібно мати не дуже стару графіку AMD , драйвери добре оновлюються та активують функції на панелі управління AMD . На вкладці « Дисплей » знаходяться масштабування графічного процесора та Radeon Image Sharpening .
Джерело: TechSpot Панель управління AMD.
Продуктивність та результати
Ми не забуваємо. Врешті-решт, будучи орієнтованою на ігрові технології, найважливішим є питання, скільки ресурсів нам це коштує. Це може виглядати так добре, як хоче, але якщо ми жертвуємо 20% кадрів, це не прийнятна угода.
РЕКОМЕНДУЄМО ВАМ PowerShell: що це таке та основні командиОднак не варто хвилюватися, оскільки ця технологія навряд чи споживає ресурси.
Правда полягає в тому, що в більшості тестів, які були зроблені, вона досягає чудових результатів. Зазвичай вони падають зі швидкістю приблизно 0, 5% та 1, 4% кадрів в секунду, тому своп є досить позитивним.
Щодо масштабування зображень, ми можемо побачити поведінку, схожу на поведінку DLSS , але дещо посилену. Залежно від того, які резолюції та назви, ми можемо очікувати покращення приблизно на 30%.
Джерело: TechSpot Продуктивність метро Exodus з різними технологіями.
Якщо ви хочете побачити порівняння між цією технологією та рідною, тут ми залишаємо вам декілька скріншотів із статті TechSpot :
Важко сказати чітку різницю між трьома зображеннями, але все-таки нативна роздільна здатність все ж вище, ніж моделювання. Однак, ми повинні сказати, що як AMD Radeon Image Sharpening, так і Nvidia DLSS роблять дуже хорошу роботу з відновлення.
Ми можемо вважати, що Nvidia DLSS трохи відстає від технології AMD , але це над тим, над чим працює «зелена команда». Нещодавно ви оголосили, що майбутні виправлення значно покращать продуктивність та функціональність вашого розгортання, тому ми сподіваємось на чудові речі.
Заключні слова з цих технологій
Сьогодні ми рухаємось вперед, схоже, що підтримка нативної 4K та 8K повинна зачекати. Тому необхідні масштабування та подібні технології (і чим краще, тим краще для нас).
У зв'язку з цим AMD Radeon Image Sharpening здається нам досить успішною реалізацією . Це вдосконалення майже завжди і навряд чи використовує ресурси.
Крім того, якщо ви один з тих користувачів, які цікавляться галуззю, новина про те, що реалізувати її досить легко, завжди є хорошою. Оскільки це ефект після обробки, він має набагато менше перешкод у застосуванні.
Інші випадки, такі як Ray Tracing, можуть бути більш складними, оскільки кожна гра має різну реалізацію, а іноді це навіть може бути проблемою. Насправді, нещодавно стало відомо, що Nvidia співпрацювала в розробці деяких ігор, щоб допомогти впровадити таку технологію.
Якщо у вас графіка AMD Navi або Polaris , радимо активувати ці функції. Крім того, ви також повинні трохи перейти на панель управління, щоб побачити, чи можете ви активувати інші цікаві вам функції.
Але тепер розкажіть, що ви думаєте про реалізацію AMD Radeon Image Sharpening ? Як ви думаєте, Nvidia DLSS перевершить її з майбутніми оновленнями? Поділіться своїми ідеями у вікні коментарів.
Шрифт AMD SharpeningTechSpotDSOGamingЯк збільшити зображення, не втрачаючи якість зображення в gimp
Gimp - це потужна програма з відкритим кодом, яка дозволяє маніпулювати цифровими зображеннями.
▷ Ps / 2 що це таке, для чого це та для чого його використання
Ми пояснюємо, що таке порт PS / 2, яка його функція та чим відрізняються інтерфейс USB ✅ Classic у комп’ютерах 80
Geforce 441.41, nvidia додає різкість зображення для opengl та vulkan
Nvidia випустила драйвер WHQL для Geforce 441.41, пропонуючи підтримку як для Halo Reach, так і для Quake II RTX версії 1.2.