Графічні картки

Amd також додає промінь для своїх професійних водіїв

Зміст:

Anonim

Raytracing стає найгарячішою технологією в світі технологій, спочатку саме Nvidia оголосила про реалізацію в реальному часі у відеоіграх DirectX 12, а тепер AMD додає цю функцію своїм професійним драйверам.

AMD додає променеві трасинг у свій механізм візуалізації ProRender

Що стосується AMD, то реалізація Raytracing не має нічого спільного з відеоіграми, Sunnyvale's додали цю технологію до своїх професійних графічних драйверів. Для цього AMD додала підтримку Raytracing у своєму механізмі візуалізації ProRender. Цей двигун спрямований на професійний сектор для створення моделей, а це означає, що реалізація в реальному часі не потрібна, як це відбувається у відеоіграх.

Ми рекомендуємо прочитати наш пост про графічний двигун Crytek CryEngine V, який включає підтримку Vulkan та DirectX Raytracing

У його впровадженні Raytracing, здійсненому AMD, приєднаються традиційні растрові методи, які дозволять створити моделі з високою якістю за набагато коротший час, ніж якби використовувались лише raytracing. Raytracing - надзвичайно вимоглива техніка з технікою, яка робить її легкою у використанні.

Наразі невідомо, чи має намір AMD здійснити будь-яку реалізацію ретрансингу у режимі реального часу у відеоіграх, що могло б виходити з нової графічної архітектури Navi, яка буде сильно зосереджена на штучному інтелекті. Саме частина, присвячена штучному інтелекту архітектури Volta Nvidia, дозволяє застосовувати в режимі реального часу випромінювання в режимі реального часу до ігор.

Шрифт Anandtech

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button