Новини

Amd tressfx 2.0 покращує продуктивність та сумісність

Anonim

Всі ми знаємо технологію AMD TressFX, яка використовується в грі Tomb Raider і також її називають Hair Pantenne, оскільки вона працює за рахунок підвищення реалістичності та поведінки волосся персонажів відеоігор. AMD представила TressFX 2.0, який більше не буде винятковою для волосся персонажів, а його оптимізацію також покращили за рахунок зменшення споживання системних ресурсів, що, як відомо, є однією з слабких сторін TressFX. Крім того, було покращено сумісність між платформами.

Поліпшення продуктивності

Намагаючись покращити продуктивність, AMD працював над вдосконаленням коду цієї другої версії TressFX і навіть пропонує свій вихідний код розробникам для впровадження та вдосконалення, якщо вони хочуть, очевидно, Nvidia також має доступ до коду.

Як видно з графіку, TressFX пропонує кращі показники, ніж Nvidia Hairworks, навіть у системах з відеокартами Nvidia. Однак компанія Nvidia Hairworks пропонує високоефективні штрафи для систем AMD через її власний та закритий характер.

Для підвищення продуктивності в TressFX 2.0 AMD представила різні рівні деталізації, завдяки чому, чим далі ви від персонажа, тим менш інтенсивним і детальним є ефект TressFX, який ефективно покращує графічну вимогу.

Візуальні удосконалення

AMD працював над новим алгоритмом та оптимізацією та вдосконаленням коду TresFX з метою запропонувати більш реалістичні та точні фізичні симуляції. Результат - більш реалістичне волосся та більш висока продуктивність системи

.

Новий TressFX 2.0 від AMD буде сумісний зі своїми графічними процесорами з архітектурою GCN, серед яких PS4 та Xbox One, деякі вдосконалення будуть використані в Tomb Raider Definitive Edition, який вийде в обох ігрових консолях. Однак Lichdom Battlemage буде першою грою, яка використала всі його можливості.

Новини

Вибір редактора

Back to top button