Графічні картки

Оголошена специфікація Vulkan 1.1, покращує підтримку декількох

Зміст:

Anonim

Група Khronos сьогодні оголосила про нову специфікацію Vulkan 1.1, яка включає основні вдосконалення цього конкурентного API до всюдисущого DirectX Microsoft. Vulkan 1.1 стандартизує деякі функції, які раніше пропонувались як розширення, досягаючи паритету із самим Microsoft DirectX 12.

Vulkan 1.1 наздоганяє DX12

Перш за все, ми маємо явну підтримку декількох графічних процесорів, що надають розробнику контроль, що дозволяє програмі розширити свою роботу на кількох графічних процесорах ефективніше, ніж у системах SLI та Crossfire. Ресурси одного фізичного GPU можуть використовуватися іншим GPU, різні команди можуть виконуватися на різних GPU, і один GPU може відображати зображення, надані іншим GPU.

За допомогою Vulkan 1.1 макети пам'яті Direct3D обробляються на власній основі, а програми HLSL, які переймають ці макети, також обробляються на власній основі. Це полегшує розробникам переміщення існуючого коду Direct3D до Vulkan, оскільки їм більше не потрібно переписувати всі свої програми. Нова специфікація також розширює можливості програмування GPU за допомогою операцій підгруп, які дозволяють різним чином обмінюватися даними між різними потоками обчислення на основі GPU.

Рекомендуємо прочитати наш пост про найкращі материнські плати на ринку (лютий 2018 р.)

Vulkan 1.1 також має вдосконалення для додатків віртуальної реальності, для чого потрібно представити дві різні точки зору однієї сцени, по одній для кожного ока. З Vulkan 1.1 розробники можуть використовувати декілька поглядів, коли один набір команд візуалізації створює декілька трохи різних результатів за допомогою одного виклику, що робить його більш ефективним.

Нова версія Vulkan також підтримує нові кольорові формати YUV / YCbCr, які зазвичай використовуються кодеками відеоматеріалів. Це стосується вбудованої підтримки захищеного вмісту. Ця підтримка дозволяє використовувати цей вміст як частину сцени, наданої графічним процесором, дотримуючись захисту від копіювання та безпечного відображення.

Шрифт Arstechnica

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button