Обладнання

Apple підтверджує відмову від підтримки opengl, ігрові ігри в макос загрожують

Зміст:

Anonim

Це було на Всесвітній конференції розробників, де Apple підтвердила, що і OpenGL, і OpenCL будуть покинуті в MacOS 10.14 Mojave, що спричиняє майбутнє відеоігор серйозних проблем на платформі Cupertino.

Apple відкликає підтримку OpenGl на користь металу

OpenCL і OpenGL широко використовуються міжплатформними та відкритими стандартами в іграх та інших програмах, ситуація, яка багатьох розробників турбує про відмову від цих стандартів від Apple, і це може згубно вплинути на широкий спектр програм для MacOS.. Цим кроком Apple має намір просунути Metal, фірмовий API компанії, який може виконувати більшість однакових завдань. Однак втрата сумісності OpenGL / CL буде серйозним ударом для зворотної сумісності.

Ми рекомендуємо прочитати наш пост про Vulkan, який дійшов до macOS та iOS без втручання Apple

Apple не проявляє інтересу до API Vulkan, який вже давно є на ринку як спадкоємець вже вкрай застарілого OpenGl. У лютому минулого року iOS та MacOS отримали підтримку Vulkan через MoltenVK, підмножину Vulkan, яка може перекладати між викликами Vulkan та Metal на ходу. MoltenVR дозволяє програмам Vulkan запускатись на iOS, економлячи час і гроші на розробку, необхідні для створення користувацької версії на основі металевого API, але це далеко не ідеальне рішення, яке дозволить Vulkan безпосередньо підтримуватися з MacOS.

Бажання Apple, щоб розробники прийняли свій API Metal, що не подобається більшості розробників ігор, оскільки вони не мають достатньо ресурсів для створення версій своїх ігор та додатків на основі цього API.

Шрифт Overclock3d

Обладнання

Вибір редактора

Back to top button