Графічні картки

Детально розроблена архітектура Amd 'polaris'

Зміст:

Anonim

Новий gpus AMD в архітектурі ' Polaris ' нарешті серед нас, і після аналізу продуктивності RX 480 ми підходимо до цієї статті з більш технічної точки зору, подалі від традиційних порівняльних таблиць, чисел та показників. як ми звикли

Ми не збираємося надмірно розкручуватися, і ми будемо розбивати цю статтю на кілька частин. Перше і найважливіше, що ми побачимо нову схему GCN 4.0 з діаграмою RX480, ми поговоримо про її фронтальну частину та зміни, які вона зазнала, проміжні частини, такі як шейдери, контролери пам'яті тощо і, нарешті, менш важливі частини, але які мають її актуальність. Почнемо…

Діаграма RX480 "Поларіс" у всій красі.

Тільки оглянувши, ми не можемо уникнути, маючи на увазі один із відповідних gpus попереднього середнього класу, R9 380 / 380X, оскільки ця схема надзвичайно схожа за складом та розташуванням з елементами, що складають новий «Polaris».

Багато говорилося про асинхронні обчислення, але все свідчить про те, що воно стане ще більш помітним як з віртуальною реальністю (VR далі), так і з низьким рівнем apis (Directx 12 і Vulkan), але це ще одне питання, про який ми не прийшли обговорювати. але новини, які приносить 'Polaris', і що ми будемо мати з ними.

Рекомендуємо ознайомитися з нашим посібником з найкращих графічних карт.

Нова передня схема має 4 асинхронні обчислювальні машини (ACE) та два нові блоки HWS (Hardware Scheduler), або перекладені на нашу мову апаратними програмістами.

HWS завжди матиме доступні шейдери для певного завдання, оскільки це найвищий пріоритет для доступу до цих шейдерів. Ця повна і складна операція має життєво важливе значення для нових низькорівневих apis (DX12 і Vulkan) або для VR, оскільки дуже важко було гарантувати наявні ресурси, ускладнюючи обчислювальні завдання, такі як обробка аудіо, планування обробляє і керує балансом ресурсів між завданнями обчислення та графіками, зменшуючи залежність від процесора. Кожен з цих блоків може отримати доступ до всієї gpu окремо.

Доступ до цих нових блоків здійснюється за допомогою мікрокоду, тобто вони програмовані і AMD може оновити свою роботу. Поступово ігри або програмне забезпечення, яке його підтримує, надійдуть і програмісти скористаються його можливостями. Ці агрегати доступні в моделях 480, 470 і навіть 460 без вирізів.

Обчислювальні одиниці та геометричні двигуни.

Система Shader від Compute Unit залишається тією ж, 64 шейдери для кожного з них. У RX480 у нас є схема з 36 CU, що дає загалом 2304 шейдери.

Вдосконалення, які ми маємо, в основному полягають у кешах та в попередньому виборі (попередньому читанні). Кеш рівня 2 збільшився з 768 Кб до 2 Мб, і крім того, що більш ефективний доступ до нього, тепер він також може бути згрупований.

Буфер для збереження хвиль інструкцій набагато більший, і він очікує на виконання завдань. І як новинка, ми маємо натур здатність виконувати операції Fp16 та Int16. Що стосується архітектури Гаваїв, AMD повідомляє нам, що ми маємо до 15% більше продуктивності на блок над ним із Polaris.

Нарешті, одне з найбільш очікуваних удосконалень відбувається від двигунів геометрії. Візьміть із собою новий " Примітивний прискорювач викидів ". Цей пристрій має просте завдання - не завантажувати геометрію, яка знаходиться за об'єктом або достатньо маленькою, щоб не було видно, використовуючи її конвеєр, щоб швидко відкинути завдання, які не будуть корисні для інших, які завжди будуть корисні користувацький досвід, тобто підвищення ефективності та продуктивності.

Дивлячись на зображення вище, ми бачимо, як додано "Кеш-покажчик", який в основному є невеликим обсягом пам'яті, наприклад геометрією, тобто для предметів або речей, які повторюються на екрані знову і знову, це запобігає Використовується кеш-пам'ять L2, і ця інформація може зберігатися локально, отримуючи знову пропускну здатність пам'яті та ефективність.

Стиснення кольорів пам'яті та Delta.

Як і у ветерана R9 285, для збереження пропускної здатності пам’яті було випущено систему стиснення кольорів, що є ідеальною методикою для gpus з «малою» пропускною здатністю або не такою великою, як у більш високих моделях.

Новий RX 480 має в цілому 256 Гбіт / с пропускної здатності, що набагато перевищує показники, виявлені в тому ж сегменті в минулих поколіннях, як 380X, що становить близько 180 Гбіт / с, але це, в свою чергу, цифра нижче 290, де AMD вказує, що "Polaris" є більш ефективним і має більш ефективну пропускну здатність на практиці за рахунок збільшення пропускної здатності та стиснення кольорів. Ця різниця складе до 40% економії енергії відповідно до AMD.

Це пояснюється збільшенням кеш-пам’яті L2 та її новим виробничим процесом у 14-нм Fin Fet, але це насправді завдяки новій системі стиснення, що має відношення 2/4/8: 1. Кожен раз, коли дані можуть бути стиснені, вони кешуються меншою мірою, економлячи енергію, крім того, що вони сумісні з великим обсягом пам'яті, наприклад, 8Gb gDDR5, який вона має.

РЕКОМЕНДУЄМО оголошено AMD XConnect, настільні графічні процесори на вашому ноутбуці

Підключення та відео.

І архітектура Nvidia 'Pascal', і новий AMD 'Polaris' оновили всі можливості підключення своїх карт, маючи до 3 портів DisplayPort та HDMi 2.0 rev.B, сумісних з HDR (High Dynamic Range) відео, доступна пропускна здатність до 18 Гбіт / с і максимальна роздільна здатність 4 К @ 60 Гц, роздільна здатність у 4 рази вища за поточний стандарт.

Що стосується звуку, він здатний витягти 32 канали для більшого просторового занурення.

DisplayPorts оновлено до версії 1.4, щоб гарантувати кращі кольори за допомогою стимуляції стимуляції потокового дисплея, і таким чином приносити дуже високу роздільну здатність, наприклад, 8K зі швидкістю оновлення до 60Гц та наближенням 120Гц до дисплеїв за допомогою підтримки HDR.

Весь діапазон 'Polaris' підтримує HDR, щось дійсно важливе для кращих пікселів, ширшої кольорової гами та контрасту. Протягом 2016 року, а особливо 2017 року, на ринок вийдуть монітори та телевізори з підтримкою цієї технології, що особливо важливо для любителів кіно, оскільки стандарт Ultra HD Bluray прийде разом з ними, також сумісний з HDR.

Не тільки кіномани будуть насолоджуватися цією технологією, але це також для найвибагливіших геймерів!

Підводячи підсумок, ми маємо оновлення більш ніж відомої та позашляхової архітектури Graphic Core Next, оновивши найважливіші частини, такі як одиниці геометрії, які керують тесселяцією, найбільш точні одиниці HWS для асинхронних обчислень, а не розміщувати стільки АСЕ а також економія пропускної здатності. Це gpu з великим потенціалом і доступною ціною на звичайно такі типи карт, які ми незабаром почнемо бачити справжню ефективність роботи з зрілими драйверами, які можуть скористатися описаними тут технологіями та масовим появою моделей ' звичай '.

Це розділи, які нам найбільше сподобалися, і ми сподіваємось, що багато невідомих вирішиться для вас, але ми залишаємо вам галерею зображень із усією презентацією архітектури, щоб ви мали більше деталей, ніж те, що було проаналізовано досі.

Пам'ятайте, що ви можете висловити свою думку щодо нашого огляду про AMD Radeon RX 480, новій бомбі AMD у відеокартах середнього та високого класу.

До побачення!

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button