Інтернет

Автоматичне відображення роздільної здатності покращує віртуальну реальність

Зміст:

Anonim

Valve розробила нову технологію автоматичного відтворення роздільної здатності для своєї платформи SteamVR, вона вирішує одну з проблем, з якими стикається обладнання в віртуальній реальності, падіння частоти кадрів у найвимогливіших сценах при використанні пристроїв з високим роздільна здатність екрана.

Автоматичне відображення роздільної здатності додає шкалу динамічної роздільної здатності до платформи SteamVR

Ігри з віртуальною реальністю - це вимогливі програми, які потрібно запускати зі швидкістю оновлення 90 Гц, щоб забезпечити безперебійність. Це спричиняє проблеми з продуктивністю для VR-пристроїв з більшою роздільною здатністю, таких як HTC Vive Pro, збільшуючи вимоги до GPU, щоб забезпечити плавний геймплей у всі часи.

Ми рекомендуємо прочитати наш пост на HTC Vive Pro: Віртуальна реальність з більшою роздільною здатністю, ніж будь-коли

Автоматичне відображення роздільної здатності використовує перевагу технології, винайденої в консолях, за шкалою динамічної роздільної здатності, яка дозволяє роздільній здатності гри змінюватися залежно від навантаження графічного процесора, таким чином дозволяючи іграм досягати більш високої роздільної здатності в сценах менш вимогливі. Завдяки цій техніці краплі частоти кадрів зводяться до мінімуму, ціною отримання меншої роздільної здатності в конкретних сценах. Це рішення може навіть змусити пристрої віртуальної реальності працювати з більш високою роздільною здатністю, ніж натурна роздільна здатність, пропонуючи користувачам бути зразком супер вибірки, якщо це можливо.

Ця методика не потребуватиме втручання користувача та застосовується до всіх сумісних із SteamVR систем, включаючи гарнітури HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift та Windows MR. Цю опцію можна відключити вручну, якщо користувачі віддають перевагу фіксованій роздільній здатності навіть ціною продуктивності.

Шрифт Overclock3d

Інтернет

Вибір редактора

Back to top button