Смартфон

Китай витратив 7,1 млрд доларів на мобільні ігри

Зміст:

Anonim

Ринок мобільних відеоігор зростає із запаморочливою швидкістю і наразі приносить значну частину загального доходу від цього виду розваг на рік. Оскільки Сполучені Штати та Японія є ринками, які приносять найбільше грошей у цій галузі, Китай - це територія, яка в останні роки експоненціально зростає для індустрії розваг, про що свідчать цифри, про які ми знаємо сьогодні.

Китай перемагає США та Японію в доходах від мобільних ігор

Згідно з дослідженням Newzoo, китайські користувачі витратили близько 7, 1 мільярда доларів на мобільні ігри в 2015 році, вперше обігравши США та Японію. Цей показник означає збільшення на 57% порівняно з 2014 роком, що вже досить вражає, і очікується, що в 2016 році ця цифра досягне 10 мільярдів доларів витрат на мобільні відеоігри. Newzoo також рекомендується прогнозувати, що в 2019 році цифри майже 14 000 мільйонів доларів будуть бачити витрати китайських користувачів на цей тип додатків.

Пару років тому мобільні відеоігри стали популярними своєю простотою та безпосередністю, але також було помічено, що існує ряд пропозицій, де є багато розробників, які хочуть частину цього торта, можливо, занадто багато, щоб деякі виділялися вище решта. Це відображення, на яке потрапляє дослідження Newzoo, в останньому кварталі 2015 року в Китаї було 31 800 розробників мобільних відеоігор, тобто на 25% менше творців контенту, ніж було між 2013 та 2014 роками., є надлишкова пропозиція, і багато творців контенту знаходяться на шляху і відмовляються від корабля.

У 2016 році вона досягне 10 000 мільйонів доларів

Оскільки Китай продовжує рости і приносить все більше і більше грошей у мобільному секторі, багато західних розробників напевно почнуть адаптувати свої ігри для цього ринку, звичайно, до тих пір, поки триває лихоманка для цього типу простих, але захоплюючих ігор.

Смартфон

Вибір редактора

Back to top button