Графічні картки

Порівняння продуктивності між nvidia dlss і taa в інфільтраторі

Зміст:

Anonim

Ми вже говорили про технологію DLSS відеокарт GeForce RTX та про те, як вона працює в спеціальній статті, і тепер, коли запуск нового покоління Тьюрінга доходить до покупців, починають з'являтися перші порівняльні матеріали з цієї технології.

Ми нарешті бачимо технологію Nvidia DLSS в дії

Канал YouTube Candyland має в своїх руках RTX 2080 Ti, за допомогою якого він порівняв зображення та продуктивність, запропоновані карткою під демо-версією Infiltrator в Unreal Engine 4. Порівняння було зроблено з активною проти нього технологією DLSS. гра з TAA antialiasing (і DLSS відключена, звичайно).

Гра проходила в 4К роздільній здатності із розгону системою i7 6700K на 4, 0 ГГц, 16 Гб оперативної пам’яті та GeForce RTX 2080 Ti.

Завдяки результатам, показаним під час демонстрації, ефективність технології DLSS значно покращує продуктивність залежно від сцени, зберігаючи подібну чіткість у зображенні. Хоча тут слід сказати, що стиснення відео, зробленого YouTube, може трохи обдурити, але, поставивши відео в 4K, не помічається суттєвих відмінностей у якості зображення.

Більшу частину часу покращення продуктивності є важливим, але в інших частинах демонстрації покращення значно менше.

Nvidia оголосила, що технологія DLSS (Deep Learning Super-Sampling) використовує нові ядра Tensor серії RTX 20, тому її не можна використовувати на відеокартах серії GTX. Можливо, багато ігор в майбутньому закінчують впроваджувати DLSS для підвищення загальної продуктивності, ціною втрати трохи якості зображення.

Шрифт Candyland

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button