Ігри

Відео порівняння проміння та растеризації в метро

Зміст:

Anonim

Близько місяця тому 4A Games оголосили, що Metro Exodus буде сумісний з ретрансляцією в режимі реального часу завдяки передовій технології Nvidia RTX, яка базується на можливостях штучного інтелекту архітектури Volta, і нібито новій Тюрінг-архітектура, яка надійде цього року.

Metro Exodus показує нам переваги ретрансляції в режимі реального часу у відеоіграх

Ігри 4A використовуватимуть трафік у Metro Exodus, щоб відключити навколишнє середовище та непряме освітлення в режимі реального часу, PCGamesHardware опублікував відео, порівнюючи результат, досягнутий з рейтрасінгом, з традиційними растровими методами. На відео чітко видно, що Raytracing пропонує значно вищий рівень графічної якості, що вже очікувалося, оскільки ми говоримо про найсучаснішу та реалістичну техніку освітлення, яка існує.

Рекомендуємо ознайомитись з нашим дописом про детальні поліпшення Nvidia RTX у виконанні випромінювання

Nvidia RTX - це розширення для DirectX Raytracing API від Microsoft, це технологія, яка використовує велику обробну потужність архітектури Volta, а також можливості Tensor Core застосовувати невелику кількість променевої трасингу, а потім розширити його на всю сцену, використовуючи складний алгоритм, заснований на штучному інтелекті. Наразі це можливо лише з архітектурою Volta, хоча очікується, що нові ігрові карти на базі Тьюрінга також будуть сумісні.

Metro Exodus - перша анонсована гра, яка використовує технологію Nvidia RTX, слід очікувати, що ми стикаємося з важливою графічною революцією, якої ми не бачили роками, хоча нам доведеться чекати її прибуття в магазини, щоб перевірити її.

Шрифт Dsogaming

Ігри

Вибір редактора

Back to top button