Обладнання

Творчий звуковий бластер: історія, моделі, розробка тощо

Зміст:

Anonim

Creative Sound Blaster - це дуже вдалий діапазон звукових карт. Ми розповімо вам усю його історію, моделі та еволюцію всередині.

У світі комп'ютерного звуку Creative займає дуже важливе місце з такими компаніями, як Logitech. Перший був присутній з перших кроків персональних комп’ютерів, надаючи функції, єдиною метою яких було запропонувати користувачеві більш повне враження. Нижче ми розповімо, що таке Creative Sound Blaster, яка його історія, а також моделі та розробки, що відбулися в останні роки.

Почнемо!

Перед випуском успішного продукту завжди є прецедент. Це ми з’ясували з народженням Creative Technology 1 липня 1981 року Сімом Вонг Хо і Нг Кай Ва, двома колегами з політехнічного інституту в Сінгапурі.

Зміст індексу

1981, поч

Спочатку це був лише магазин фіксованих комп'ютерів у Чайнатауні, але пізніше він виявив би свої амбіції з розробкою картки пам'яті для Apple II. У китайців була проблема, що ПК того часу не містили своєї мови, яку вони хотіли вирішити Sim і Ng за допомогою Cubic CT: сумісного з IBM ПК, адаптованого до китайської мови.

CubicCT включав графічне покращення кольорів та інтегровану аудіокарту, яка забезпечувала тони та діалог. До цього часу на комп'ютерах були лише звукові сигнали, які Creative змінив.

1987 р., Система творчої музики

Сім і Нг побачили поширену проблему: відсутність розвитку аудіо на персональних комп’ютерах. Тоді комп'ютери були професійними інструментами, тому IBM не доклала великих зусиль для вдосконалення цієї функції, але в інших аспектах, таких як швидкість або візуальний зовнішній вигляд.

Таким чином Creative створив Креативну музичну систему в серпні 1987 року. Але вони були не єдиними, канадська компанія під назвою AdLib також конкурувала за розробку комп'ютерного звуку, який працював з ISA, компанією, що постачала розширення для IBM.

Повертаючись до теми, цей “ C / MS ” оснастив два схеми Philips SAA1099, які забезпечували 12 каналів стереозвуку, як і 4 інші, які будуть використовуватися для шуму або операцій. Ця звукова карта надала комп'ютерному голосу, як якість звуку, досить далека від тієї, що ми маємо сьогодні.

Однак це був крок вперед у розвитку звуку ПК, безпрецедентна зміна. Через рік той же C / MS змінив би свою назву на назву Game Blaster - ім'я з більш комерційним гаком.

1989 Sound Blaster 1.0 8-бітне моно

Перший Creative Sound Blaster з'явиться в 1989 році і обладнає 11-голосовий FM- синтезатор за допомогою чіпа Yamaha YM3812, чіпа, який раніше використовував AdLib, провідна звукова карта. Creative представив його в COMDEX за допомогою Windows 3.0 та Intel 386.

Creative вирішив використовувати абревіатуру DSP ( Digital Sound Processor ) для опису контролера, похідного від Itel MCS-51. Ця звукова карта могла відтворювати дискретизовані звуки на частоті 23 кГц і записувати 8-бітні.

Одним із запорук його успіху було те, що виготовлення цих карток не мало високої вартості, але не тільки це: йому вдалося укласти договори з компаніями для відеоігор щодо оптимізації їх продукції для Sound Blaster. Насправді, він включив ігровий порт, в який любили гравці того часу, оскільки ПК не включав їх.

Він був бестселером, оскільки був дуже орієнтований на відеоігри, а ціна його придбання була низькою порівняно з конкурентами. Цього року Creative нарахував 5, 4 мільйона доларів на той час.

8-бітний стереосистема Sound Blaster Pro 1990 року

Це була одна із звукових карт, яка почала би видавати вражаючий звук протягом останнього десятиліття, що принесло б багато технологічних досягнень комп'ютерам.

Цей Sound Blaster отримав дуже хороший прийом, оскільки в цьому ж році Microsoft випустила MPC або мультимедійний ПК. Розробники вважали, що Sound Blaster є ідеальним продуктом для доробки MPC.

Хоча на офіційному веб-сайті Creative вони називають це так, багато хто називав це Creative Sound Blaster 1.5. Це вдалося стати стандартом у аудіо на ПК, як, наприклад, забезпечення двох вихідних каналів, що означає жорстоке підвищення якості звуку.

У 1991 році Microsoft випустила Windows 3.1, а також драйвери Sound Blaster Pro для власної операційної системи.

1992, 16-бітний стерео та 100 000 транзисторів Sound Blaster

Creative Sound Blaster 16 вийде у червні 1992 року, де представлені нові вражаючі функції, такі як впровадження якості аудіо CD для комп'ютерів. Рівні Hi-Fi ще не були досягнуті, але це було надзвичайною якістю для 1992 року.

З іншого боку, його дизайн дозволив Creative зробити PCI- версію своєї звукової карти. Спочатку виникли проблеми щодо звукових драйверів, оскільки він був встановлений у слоті PCI. Однак, завдяки драйверам, які Creative мав для Windows, проблем не виникло.

Слід зазначити, що MPU-401 (блок обробки MIDI) був сумісним з UART. Крім того, він включив роз'єм для Wave Blaster.

Ми вступали в період, коли Creative рахунки від 40 мільйонів на рік до 1000 мільйонів після запуску Sound Blaster 16!

1994 Sound Blaster AWE32

Ця звукова карта була підтримана технологією синтезу хвильового столу, яка забезпечила цифрову аудіо робочу станцію, спрямовану на професійний сектор. Creative орієнтувався на покращення якості звуку, що надається звуковою карткою щороку. Sound Blaster AWE32 вийшов у березні 1994 року.

Creative Sound Blaster використовував новий синтезатор, який базувався на AP-телефоні E-MU 8000, який перекладає музику MIDI для ПК та майже 500 000 транзисторів. Картку поділили на 2:

  • Цифрове аудіо: аудіокодек, Yamaha OPL3 та додатковий мікросхема CSP / ASP E-MU MIDI- синтезатор: EMU8000, EMU8011 з 1 Мб ПЗУ та 512 Кб оперативної пам’яті.

AWE32 забезпечив якість звуку в діапазоні 80 децибелів, наблизивши його до світу Hi-Fi.

1996, AWE64

І Hi-FI прийшов до комп’ютерів!

Зокрема, в листопаді 1996 р. Вийде звукова карта, яка заклала перші основи Hi-Fi на комп'ютері. Його розмір був менший, ніж у попередника, і він вийшов у двох версіях:

  • Один з 4 Мб оперативної пам’яті та виведенням S / PDIF. Він не мав того зеленого кольору, як картки, він був золотистим або помаранчевим. Його назва буде Gold Another із 512kb, що було стандартом. Пізніше це буде називатися Вартістю .

Спочатку він мав дуже схожі характеристики з AWE32, але все покращилося.

  • Краща сумісність Краще співвідношення сигнал / шум: більше 90 дБ.

1998, Sound Blaster Live!

Через два роки, якраз у серпні 1998 року, у нас вийшла аудіокарта, яка змінила ігровий досвід і називалася Sound Blaster Live! Тут ми починаємо бачити ЦСП з частотою вибірки 8 кГц і знаменитим AC'97.

Creative вивів цю модель на ринок, щоб конкурувати головою до голови з Aureal AU8820 Vortex 3D. Контекст комп'ютерів ознаменувався появою 3dfx Interactive та Nvidia бренду відеокарт, які зробили революцію в 3D-графіці.

SB Live! Він перевозив 2 мільйони транзисторів, мав новий мікросхем під назвою EMU10K1 і мав безпрецедентну потужність обробки звуку, здатну обробляти 1000 MIPS. Цей чіп і наступні нижче не мали б пам'яті ROM або RAM, а натомість підключені до інтерфейсу PCI для прямого доступу до системних даних.

Необхідно підкреслити його EAX ( Environmental Audio eXtensions ), обладнання, яке дозволило прискорити акустичні ефекти. Він включав 4 порти, які мали б дуже велику роль у майбутньому.

Найбільш продаваною версією стала б його "Золота" версія. Однак правління цієї картки пошириться на 21 століття з її версією 5.1.

Нарешті, сказати, що в 1999 році Creative вже продала 100 мільйонів Creative Sound Blaster, завдяки чому стало зрозуміло, хто відповідає за звукові карти.

2000, Живи! 5.1

Ця звукова карта стала еволюцією програми Live! нормальна новинка в тому, що вона забезпечила повноцінний об'ємний звук DVD 5.1. Тепер у нас було два додаткових виходи: центральний канал та вихід LFE для сабвуфера.

Отже, ніхто не уявляв, що комп’ютери можуть стати особистим кінотеатром, у якому CRT- монітор розміром 1024 х 768 пікселів та обладнання 5.1 забезпечували необхідні компоненти для перегляду фільмів або відтворення відеоігор та по-справжньому боятися.

Загалом ця карта була історичним проривом в історії комп'ютерного звуку, але це лише почалося.

2001, 24-розрядний Sound Blaster Audigy

Це перша в світі 24-бітна звукова карта, яка вийшла у серпні 2001 року. Він не був учасником Live! адже він оснастив процесор EMU10k2. Creative повністю ввійшов у свій EAX та покращив його, вивівши рідну HD EAX 3.0 Advanced, яка підтримувала вихід 5.1.

Він рекламувався як 24-бітна карта, хоча EMU10K2 був модифікований на 16-бітну, а весь аудіозапис потрібно було перепродавати до 48 кГц.

2002, Audigy 2 6.1

Чому б не додати ще один канал?

Цього разу Creative знову знову впроваджував інновації з оновленим процесором (EMU10K2.5) та вдосконаленим DMA, який міг би отримати справжній 24-розрядний. 6.1 - це лише початок того, що стане згодом стандартом: 7.1.

Ця карта могла відтворювати 192 кГц у стерео та 96 кГц у 6, 1. Це означає, що ми могли підключити 6.1 обладнання до нашого комп’ютера завдяки Audigy 2. Логічно, це була б перша звукова карта, яка отримала сертифікат THX. Мати домашній кінотеатр було вже можливо.

2003 Audigy 2 ZS 7.1

Послідовна еволюція була 7, 1 об’ємною. Зараз це найпоширеніша річ у світі, але в той час мати 7.1 об'єм було божевільним. Audigy 2 ZS представив останню версію EAX ADVANCED HD, що означало більше реалізму в звучанні відеоігор.

Він використовував ЦАП Cirrus Logic CS4382, який переводив на вихід SNR 1 08 дБ. Якщо хтось захотів насолоджуватися грою на комп’ютері, це було зроблено за допомогою Sound Blaster Audigy 2 ZS.

2005 Sound Blaster X-Fi

У серпні 2005 року Creative випустить звукову карту під назвою X-Fi ( Extreme Fidelity ). У цей час почав рухатися світ е-спорту, що додасть палива світові ігор. Отже, на ринку з’явився Pentium 4.

X-Fi включав новий 130- нанометровий мікросхем під назвою EMU20K1, здатний працювати на 400 МГц і містити 51 мільйон транзисторів. Ви пам’ятаєте, коли було новим включити 500 000 транзисторів у AWE32?

Йому вдалося виконати до 10 мільярдів інструкцій в секунду, що було в 24 рази вище, ніж показники Audigy. Це був не лише компонент, який ходитиме до багатьох будинків, але багато студій почали включати X-Fi.

Грати у відеоігри було набагато реальнішим досвідом завдяки звуку, який надав X-Fi. Насправді мені вдалося ввести вас у гру та стати персонажем. Як би це вплинуло на них, що, хоча Fatal1ty домінував на серверах Quake, Creative буде співпрацювати з ним, щоб вивести його наступний діапазон звукових карт.

2010 X-Fi Титан HD

Ми стикаємося з однією з найкращих звукових карт в історії. Це друге покоління XFi і було сумісно з слотами PCI Express. Його ЦАП був гідний аудіофілів, і його компоненти могли забезпечити 122 дБ SNR, потужність, яка була недоступною для багатьох. Ми могли вибрати 3 режими: Ігри, розваги та створення.

Він включав в себе останню версію EAX 5.0, сумісну з 128 голосами в 3D, що дозволяє відтворити нескінченну кількість ефектів.

Це перша звукова карта, яка оснастила комп'ютер THX TruStudio, хоча THX TruStudio Pro буде встановлений пізніше. Сертифікати THX почали з'являтися в Audigy 2 6.1, що не зупиниться в майбутніх моделях Creative.

2011 р., Recon3D

У вересні 2011 року серія X-Fi знову не вийде на перший план через вступ Recon3D. Звичайно, я б не відмовлявся від EAX 5.0, оскільки він дуже добре працював з відеоіграми цього десятиліття.

Creative представив 4 звукові карти, які б ознаменували десятиліття звуку в комп’ютерах: Recon3D PCIe, Recon3D Fatal1ty Professional та Fatal1ty Champion.

У цій моделі ми знайдемо процесор Core3D, який би піклувався про різну обробку звуку. Вона включала в себе такі технології, як CrystalVoice, які додавали відлуння, зменшення шуму, автоматично налаштовували мікрофон, могли застосовувати голосові ефекти або вирівнювати карту.

Крім того, він мав сертифікат THX TruStudio Pro, який приніс вдосконалення у світ ПК кіно. Цю характеристику ми мали у найпростішій моделі. Fatal1ty Professional являв собою звукову карту з віконним корпусом, яка несла 6-канальний ЦАП, SNR 120 дБ, посилення мікрофона та порт введення та виведення S / PDIF.

Однак ми побачили USB Recond3D, який був головним героєм у презентації. Це було так, тому що було цифрове декодування Dolby, посилення мікрофона, з'єднання для навушників, входи та виходи мікрофона та S / PDIF. Ідея полягала в тому, що вона може бути підключена до Xbox 360 або PS3, крім ПК.

Z-серія 2012 року

Серпень 2012 року настане, і Creative знову потрапить на стіл із серіалом, який продається сьогодні, через багато років. Він буде продовжувати використовувати той же процесор, що і серія Recon3D, але його дизайн був набагато більш геймерським , оскільки він був цілеспрямованим продуктом для цього сектора.

Він мав 5 портів:

  • Мікрофон або лінія Підсилені навушники Три виходи для обладнання 5.1 Оптичний вхід та оптичний вихід

Creative знову використає чіп бренда Cirrus Logic, зокрема CSS4398. Це забезпечило 192 кГц при 24- бітному стерео та 96 кГц при 5, 1. Окрім того, це картка, яка принесла червоне світлодіодне освітлення, освітлюючи салон багажника.

2015-2017, BlasterX AE-5

Ми закінчуємо останньою серією Creative Sound Blaster, що існує досі: BlasterX AE-5. Вони були оголошені на Gamescom 2015, і не тільки звукові картки, але і бренд демонстрував динаміки, навушники, миші та клавіатури. Творчість починає поширюватися на периферійний світ.

За даними Creative, ця карта була б найкращим підсилювачем для навушників на ПК. Варто відзначити новий ЦАП: ESS Saber, здатний забезпечити 122 дБ та 384 кГц на 32- бітному підсилювачі потужністю 600 Ом. Сінгапурська компанія продовжує наголошувати на професійному звучанні. Процесор Core3D продовжуватиме використовуватися.

За допомогою Xamp ми можемо автономно посилити кожен звуковий канал. Крім того, ми бачимо конденсатори WIMA, мета яких - зменшити перешкоди та звуковий шум. Завдяки DSP, ми використовуємо конфігурації та вдосконалення аудіо, або 7.1, 5.1 або будь-які покращення мікрофона.

Нарешті, він виходить освітленим у RGB та прибув на ринок у червні 2017 року. Пізніше вийдуть AE-7 і AE - 9.

Поки що історія відомого бренду Creative Sound Blaster, який був головним винуватцем сьогоднішнього вражаючого звучання на наших комп’ютерах. Не забудьте поділитися своїми враженнями про бренд, а також всю його історію.

Обладнання

Вибір редактора

Back to top button