Відгуки

Детройт: перегляд людини на іспанській мові (повний аналіз)

Зміст:

Anonim

Науково-фантастична відеоігра « Детройт: Стань людиною для Playstation 4» відповідає лініям інших попередніх випусків Quantic Dream, таких як: Фаренгейт, Сильний дощ і далі: Дві душі. Ігри з величезним наративом. Вони покладають на руки гравців рішення, які будуть меншою чи більшою мірою впливати на хід їх історії. Ігровий процес залишається недоторканим у своєму базовому підході: прийняття рішень та події швидкого часу, в яких у нас буде кілька секунд, щоб натиснути певні кнопки. Однак його директор Девід Кейдж намагається зробити досвід на крок далі з кожною грою. У « Детройті: Стати людьми» ми знайдемо не тільки більш високу графічну якість, але й набагато ширше та багатше дерево рішень. Чи може це бути кульмінацією наративних ігор?

Живуть троє

Клітка Девіда продовжує зберігати свою програвальну схему, але все більше розширюється та кінематографічна завдяки графічним та технологічним удосконаленням. В основному граюча пропозиція полягає в трьох аспектах: дослідження, прийняття рішень та QTE.

Розслідування, як ми вже коментували раніше, лежить на характері Коннора. Наші місії потребуватимуть пошуку доказів та підказок, які дозволять нам здійснити реконструкцію подій. Ця реконструкція дозволить нам відкрити нові шляхи досліджень. В один момент, зі всією зібраною інформацією, ми можемо розкрити мотив злочину, взяти інтерв'ю у підозрюваного або виявити винуватця.

На щастя, кожен із випадків має різні фактори та завдання, які становитимуть невеликі проблеми. Цей сорт гарантує, що дослідження ніколи не будуть стомлюючими або повторюваними. Connor має кілька корисних навичок, і якщо ви застрягли, ви можете натиснути кнопку R2, щоб показати цікаві місця та можливі дії. Натомість натискання кнопки R1 може змінити точку зору камери.

У певні моменти пригоди нам доведеться приймати рішення. Деякі можуть з’являтися під час розмови, в якій ми повинні вибрати лінію діалогу. Однак для інших рішень знадобиться вибір між декількома діями. Це спричинить конкретний наслідок і навіть спровокує позитивну чи негативну реакцію серед оточуючих. Ці можливості завжди були знайдені в іграх Quantic Dream. Не дивно, що сценарій просто містить понад 2000 сторінок.

Однією з новинок цієї гри є велике дерево варіантів, яке відкриється в кожній з глав, в результаті чого в багатьох з них закінчуються різні. Хоча є глави, в яких наші рішення матимуть істотний вплив у коротко- чи довгостроковій перспективі, у багатьох інших немає такого впливу і навіть шлях є лінійним. Це правда, що ці кілька разів є прощеними, переслідуючи аргументативну лінію.

В кінці кожного розділу ми бачимо гілку прийнятих рішень та гілки, які ми втратили. Ми навіть зможемо стежити за рішеннями, обраними користувачами з усього світу або друзями, яких ми додали.

Ще одна новинка, реалізована в цій грі, буде знайдена при першому запуску гри. Гра запитає нас, чи хочемо ми грати на складності експерта, з усім спектром можливостей, включаючи смерть наших героїв, якщо ми помилимося під час пригоди. Або якщо, навпаки , ми хочемо грати в режимі Casual і насолоджуватися історією без багатьох ускладнень або можливої ​​смерті когось із наших головних героїв.

QTE, події швидкого часу або події швидкого реагування - ще одна константа в іграх цієї компанії. Цього разу його використання мало змінилося. Існують швидкі темпи дій, в яких нам потрібно натиснути кнопки, які з’являються на екрані за короткий проміжок часу, щоб успішно вирішити цю дію, інакше ми можемо поставити персонажа в прив'язку, якщо це станеться. Ми програємо і не можемо контролювати це знову в іншій частині гри. Негативний аспект у всьому цьому полягає в тому, що потрібно багато разів провалюватися, щоб гра по-справжньому штрафувала вас. Факт гри в експертному режимі не тягне за собою багато разів великих складнощів.

Є багато інших сцен, де натискання кнопок виконується більш спокійно. Щоб здійснити повсякденну дію, підберіть або киньте предмет, піднімайтеся тощо.

Кіно графіка

На цьому етапі в поколінні ніхто не здивується, якщо ми визначимо графіку Детройту: Стати людиною як гіперреалістичну. Якість текстуризації та освітлення, до яких персонажі мають дотик на великому рівні. До цього ми повинні додати турботу, яку режисер протягом багатьох років приділяє анімації, фіксуючи рухи кожного з персонажів, включаючи всіх другорядних. Фізична та жестична природність змушує нас по-справжньому вірити їхнім історіям і навіть у тому, що іноді ми бачимо себе відображеними в деяких із них. Емоції, які вони відчувають і страждають, чітко помітні в кожному маленькому тику і міміці.

Сцени, з іншого боку, мають не лише однаковий ступінь божевільної графічної деталізації, але, в свою чергу, приховують багато посилань на навколишній світ. Серед плакатів, реклами та буденної поведінки мешканців ми знаходимо ще кілька прямих натяків на цю антиутопію. Ми знайдемо безліч журналів, які повідомляють про останні події, як національні, так і міжнародні.

Саундтрек та дубляж

Може здатися, що гра, окрім того, що мав вражаючий саундтрек, що дуже відповідає темі та обставинам, до яких він звертається, був зроблений найбільш традиційним чином. Але більше нічого. Quantic Dream витягнув трьох різних композиторів. Кожен з них розробив власний саундтрек для кожного головного героя. Німа Фахара використовує синтезатори, щоб створити електронну палітру тонів з політонічним трилером, що добре вписується в історію Коннора.

У Кара дуже різні теми, деякі меланхолічні та інші, в яких панує туга. Кожна з них дуже добре відображає конкретну ситуацію, в якій вона опиняється. Їх склав віолончеліст Філіп Шеппард.

Нарешті, Джон Паесано пише для Маркуса кілька мелодій, які розвиваються. Починається з більш інтимних та особистих тем, які стають більш епічними, коли сюжет розгортається.

У назві цього калібру та підтримці Sony, ви не могли очікувати більше, ніж чудовий твір з перезапису на іспанську мову. Практично майже всі голоси мають відповідну тональність та інтенсивність для кожної сцени, як і в будь-якому фільмі, варті його солі сьогодні. Це показує, що у них була велика студія для вимірювання.

Повторна історія

Середній час гри - близько 10 годин. Ця сума може залежати від того, як грає кожна людина і чи підтримує він усіх персонажів живими. У нашому випадку нам знадобилося близько 12 годин, щоб досягти остаточного результату.

Після того, як гра буде закінчена вперше, ми, очевидно, не будемо мати онлайн-режиму, але ми зможемо відтворити гру з початку або з певних розділів, щоб викликати іншу подію або раніше небачену гілку дерева рішень. Це повторюваність, яка може порадувати тих, хто хоче знати, що сталося б, якби… або хто хоче отримати всі трофеї.

В ході розповіді ми також заробимо кілька бонусних балів, які нам будуть корисні для розблокування додаткового контенту у вигляді Making of, Storyboard та теми саундтреку.

Висновок Детройту та заключні слова: Стань людиною

Детройт: Стань людиною, безперечно, п'є з безлічі відомих науково-фантастичних творів. Мабуть, найбільш очевидні посилання - праці Ісаака Азімова та його закони робототехніки. Існує навіть велика паралель з Blade Runner та його переслідуванням розбіжних дроїдів. Девід Кейдж будує навколо всього цього чудову гру, яка, крім того, щоб розповісти історію андроїдів, вимагає багатьох сучасних ситуацій. Расова дискримінація, глобальне перенаселення та погіршення стану планети, включаючи види, які зникли.

Багато тем пов'язані і переплетені з ними, ми знаходимо три історії наших головних героїв. Кожен з них закликає нас продовжувати грати, щоб знати майбутнє кожного з андроїдів та тих, хто їх оточує. Вони намагалися крутитися дуже добре і в основному їм це вдається. Видаляючи пару менш розвинених розділів, темп гри працює дуже добре. Спочатку повільніше і все частіше беручи більше бігу.

Якість аудіовізуальної якості, яку гра віддає, та дбайливість для досягнення кінематографічного досвіду, як ніколи, не слід оцінювати. Як завжди, це стане моментом на користь тих, хто шукає гру, яка надає пріоритет історії перед свободою гри. Справді добре зроблена інтерактивна драма, яка може подобатися не всім.

Особисто я думаю, що є місце для всіляких ігор та жанрів. А якщо мова йде про Детройт: Стань людиною, то, безумовно, заслуговує на те, щоб грати, якщо тобі подобається така гра.

Детройт Станьте людиною - Стандартне видання Мінімальна ціна, запропонована цим продавцем за 30 днів до пропозиції: 46, 27 EUR 24, 49 МИ РЕКОМЕНДУЄМО Огляд озону BoomBox на іспанській мові (повний огляд)

ПЕРЕВАГИ

ПІДТРИМКИ

+ Дуже реалістична графіка.

- У деяких главах рішення не впливають настільки сильно.

+ Дуже цікаве дерево рішень та історія. - Прості труднощі навіть у режимі Експерт.

+ Великий OST та дублювання.

-

Команда Professional Review нагороджує вас золотою медаллю та знаком рекомендованого продукту.

Детройт: Стань людиною

ГРАФІКА - 94%

ЗВУК - 89%

ГРАБІЛЬНІСТЬ - 85%

ТУРЕННЯ - 75%

ЦІНА - 82%

85%

Відгуки

Вибір редактора

Back to top button