Ігри

Каже, це значно покращує продуктивність rtx у battlefield v

Зміст:

Anonim

Коли Battlefield V вперше отримав підтримку DirectX Raytracing, деякі комп'ютерні геймери дуже тупо заявили, що RTX не вартує великих витрат на продуктивність, навіть якщо потужний RTX 2080 Ti опускається нижче 1080p 60FPS.

Battlefield V вже відтворюється в 60 FPS з RTX ультра в 1440p

DICE рекламує свої функції Raytracing як незавершене виробництво, оскільки вони знали, що продуктивність DirectX Raytracing може бути значно покращена, використовуючи вдосконалені методи видалення блискавки або інші зміни з боку програмного забезпечення. З випуском Battlefield V Глава 1: Увертюра-патч, DICE пообіцяв запропонувати підвищення продуктивності до 50%, що зробить гру набагато більш ігровою при включенні RTX.

Радимо прочитати нашу статтю про те, як експортувати закладки з Chrome до інших браузерів

Battlefield V тепер можна відтворювати на більш ніж 60 кадрів в секунду, використовуючи RTX 2080 Ti на 1440p Ultra, що було неможливо досягти перед патчем, не встановивши RTX на Bass або повністю вимкнувши ефект. Цій зміні сприяють налаштування в контролерах Battlefield V та Geforce Nvidia, які показують дитинство Raytracing на ринку ігор на ПК. Подальші вдосконалення очікуються в майбутніх оновленнях, а також можуть бути вдосконалені, якщо буде додана підтримка технології DLSS.

GeForce RTX 2080 Ti 1440p, Ultra
RTX Low RTX середній RTX Високий RTX Ultra
До цього 73.2 FPS 49.1 FPS 52.6 FPS 49.6 FPS
Тепер 79, 8 FPS 77.3 FPS 73.4 FPS 73.7 FPS

Для повного огляду поліпшення продуктивності Battlefield V DXR рекомендуємо ознайомитися з оглядом Techpowerup, який розглядає роздільну здатність 1080p, 1440p та 4K, а також продуктивність відеокарт RTX 2070, RTX 2080. і RTX 2080 Nvidia.

Ігри

Вибір редактора

Back to top button