Графічні картки

Directml додасть «машинного навчання» до directx 12 та прибуде в 2019 році

Зміст:

Anonim

Microsoft випустила оновлення до майбутнього API APIML, доповнення до поточного API DirectX 12, який буде діяти аналогічно DXR (DirectX Raytracing). Замість того, щоб додавати підтримку Ray Tracing, DirectML розроблений, щоб додати підтримку для висновку в іграх та інших програмах, що дозволяє геймерам використовувати можливості AI сучасних графічних карт.

Технологія DirectML для пропонування, схожа на DLSS від Nvidia

За короткий термін AI, швидше за все, буде більш затребуваною функцією, ніж Ray Tracing, що дозволяє розробникам використовувати повноваження 'Machine Learning' (ML) для створення дизайнерських ігор з ще більш реалістичною графікою.

DLSS- технологія Nvidia є одним із прикладів цього, оскільки вона використовує «Глибоке навчання» для створення технології супервибору зразків, яка може бути використана на відеокартах GeForce RTX для забезпечення ігрового досвіду з високою роздільною здатністю і, в той же час, значне підвищення продуктивності системи. У минулому Microsoft демонструвала, що DirectML здійснює подібні подвиги, а це означає, що незабаром може бути багатопровідна альтернатива технології DLSS Nvidia.

DirectML сумісний з усім обладнанням DirectX 12, як і DXR, і подібно до DXR, ви також можете скористатися можливостями апаратного прискорення сучасних графічних архітектур. Таким чином, це дозволить розробникам отримати доступ до апаратних функцій, таких як ядра Tensor Nvidia, подібно до того, як DXR дозволяє розробникам використовувати RT-сердечники Turing.

Порівняння DirectML із зміною розміру зображення 1080p до 4K (зліва) порівняно з традиційним методом (праворуч)

Microsoft вже показала потенціал «машинного навчання» у відеоіграх, на наступному зображенні показано, що відбувається, коли машинне навчання використовується для збільшення зображення до чотирьох разів від його початкового дозволу (в основному від 1080p до 4K) для генерувати більш чітке кінцеве зображення та зменшувати збиток. Зображення вище - це порівняння між Super Sampling ML та білінеарним підсиленням.

Оскільки DirectML вийде навесні, його можна додати, коли наступне оновлення Windows 10 з’явиться на вулиці у 2019 році.

Шрифт Gizmodo (Зображення) Overclock3D

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button