Ігри

Відділення Xbox One проти PS4 проти ПК, різниця дуже незначна

Зміст:

Anonim

Відділення Xbox One проти PS4 проти ПК. Нарешті, ми можемо побачити остаточну версію "The Division" і побачити, як вона виглядає на різних платформах, до яких надходить гра, тобто на ПК, PS4 та Xbox One. Сподіваємось, версія для ПК буде набагато перевершує версію в консолі, але чи справді так буде?

Відділення Xbox One проти PS4 проти ПК

Перш за все, ми бачимо на відео, як The Division порівнюється на ПК із консолями PS4 та Xbox One поточного покоління. Ми можемо побачити, що версія ПК у декількох аспектах є кращою, хоча різниця не така велика, як можливо багато хто чекав би. Найбільші відмінності спостерігаються в тінях, відстані малювання та інших деталях, таких як волосся персонажів. Більшість цих удосконалень пов'язані з використанням таких технологій, як розширене HBAO + затінення Nvidia. Логічно до цих відмінностей додається факт можливості запустити гру з більш високою частотою кадрів на ПК та можливість застосування більш високої роздільної здатності та більш досконалих методів антиілізінгу.

Якщо ми подивимось на PS4 та Xbox One, то побачимо, що відмінності дуже малі, тому ми можемо говорити про технічний зв'язок між двома версіями.

Причіп для ПК División 2013 проти остаточної версії

Зараз ми порівнюємо остаточну версію гри з рекламним трейлером, який був показаний у 2013 році, і ми отримали неприємний сюрприз, хоча з іншого боку досить очікуваний. Ми бачимо, як якість графіки в остаточній версії "Відділу" є значно нижчою за всіма аспектами, ніж те, що ми бачили в цьому трейлері в 2013 році.

Тіні, освітлення, текстури, відстань малювання, відбиття… начебто в цьому трейлері три роки тому вони вели гру в ультраякісній формі, а остаточна версія на максимум робить це низькою якістю. Практика, яка, на жаль, з кожним днем ​​стає все більш поширеною, і це змушує задуматися, хто винен.

Ігрові консолі можуть бути багато в чому винні, оскільки вони не мають достатньої сили для переміщення гри, як це було показано в 2013 році, а розробники змушені знижувати візуальну якість гри на всіх платформах, щоб не піддаватися жоден. Ця ситуація, очевидно, шкодить власникам ПК високого класу, оскільки вони бачать, як їхні ігри виглядають практично так само, як у консолі 400 євро або менше, і не все можливе використання їх обладнання.

Ігри

Вибір редактора

Back to top button