Новини

Dlss: nvidia обіцяє серйозне оновлення в майбутньому

Зміст:

Anonim

Індустрія відеоігор є одним з найкращих моментів, і ми можемо це знати лише за технологіями підтримки, що з'являються. Без сумніву, DLSS та Ray Tracing були одними з великих очікувань цього покоління, і Nvidia запевняє, що це перше значно покращиться в майбутньому.

DLSS

Якщо ви цього не знали, DLSS (Deep Learning Super Sampling) - це технологія, яка з'явилася поряд із відеокартами Nvidia RTX . Цей фільтр для згладжування використовує ядра Tensor для зміни масштабів зображень, використовуючи спеціалізований штучний інтелект для підтримки.

Здавалося, це буде велика революція цього покоління, оскільки вона дозволить грати в 4K і більше з відносною легкістю. Однак кінцеві результати були досить гіршими, ніж очікувалося. Деякі зображення були розмитими, певні об'єкти були недостатньо обчислені, або, безпосередньо, якість зображення була недостатньою, щоб бути вартим цього.

Однак Nvidia добре знає його найбільші слабкі сторони щодо цієї технології, тому розслідує, як її вдосконалити. Відповідно до останніх заявок компанії, вони розглядають можливість додати більше технік з обробки, щоб значно покращити алгоритм. Тут ви можете побачити перші спроби, зроблені в останній відеоігри Remedy, Control :

Як бачимо, результати набагато кращі, ніж при нативному переосмисленні графічного двигуна, але це не виявило цілого пирога. Nvidia також знає, що їм ще належить попрацювати, оскільки DLSS все ще довгий шлях від наслідування національних резолюцій. Ось ще одне відео, де вони порівнюють нативне полум'я 1080p з одним, відтвореним DLSS в тій же грі :

Зважаючи на це, вони розробляють нові системи, алгоритми та методи, що дозволяють їм покращити ці слабкі місця. Насправді Nvidia каже, що вони створили техніку, яка використовує перевагу дратівливих тимчасових артефактів на екрані, щоб поліпшити чіткість зображення.

Майбутнє покоління

Хоча покращення щодо DLSS, які ми побачили вперше, є надзвичайно чудовими, ми все ще маємо багато можливостей для вдосконалення. Нові технології обробки вже розробляються, але компанія вважає, що вона все ще зелена і не може бути перевірена на користь населення.

Прикладом цього є це відео, де вони представляють палаючий ліс, зроблений за допомогою Unreal Engine 4 . Тут вони порівнюють технологію DLSS з класичним алгоритмом обробки зображень.

Візуальне вдосконалення, яке дозволяє Штучний інтелект, є видатним, оскільки очевидно, що алгоритм занадто агресивний. Якщо придивитися уважно, алгоритм застосовує розмиття до полум’я і виключає велику частину вугілля, яке вилітає.

Завдяки цим невеликим удосконаленням, яких дізнався Intelligence , ми можемо досягти набагато привабливішого та зануренішого образу.

Також, як ви, можливо, вже знаєте, глибоке навчання - це безперервний процес навчання. Чим більше даних ми маємо, тим краще AI працюватиме, тому ми очікуємо від DLSS чудових речей у тому, що ми залишили від покоління. В майбутньому ми можемо грати з роздільною здатністю 8K без зайвих проблем або бачити висококваліфіковані комп'ютери кадри.

Якщо ви хочете детальніше ознайомитися з офіційною статтею Nvidia , ви можете отримати до неї доступ за цим посиланням. Також ви можете задати їм будь-які запитання або цікавість з цього приводу.

МИ РЕКОМЕНДУЄМО В Steam менше 1% гравців використовують графічний процесор Nvidia RTX

А тепер скажіть нам: ви пробували DLSS в будь-якій відеоігри? Як ви думаєте, ми через рік побачимо суттєве покращення? Поділіться своїми ідеями у вікні коментарів.

Шрифт Nvidiaoverclock3d

Новини

Вибір редактора

Back to top button