Обладнання

ПК живе найкращим моментом як платформа для відеоігор

Зміст:

Anonim

Вболівальники відеоігор останні десятиліття прожили дуже різні часи, сьогодні ПК є найкращою платформою для більшості геймерів через великі варіанти, які він пропонує з точки зору гнучкості. У цьому огляді ми переглядаємо всі зміни за останні дванадцять років, завдяки яким ПК став платформою королеви для відеоігор.

Ми переглядаємо зміни в галузі, які призвели до того, що ПК став платформою королеви

В даний час на ринку ми можемо знайти компоненти, які дозволяють нам зібрати ПК для відеоігор за дуже доступною ціною, що було не так просто кілька років тому. Коли Playstation 3 і XBOX вийшли на ринок приблизно 12 років тому, вони зробили це, запропонувавши функції, які були значно вище комп’ютерів того часу, особливо у випадку консолі Microsoft, яка була першопрохідцем, включаючи GPU з уніфікованими шейдерами, Щось стало стандартним після приходу DirectX 10. Xbox 360 також включав триядерний процесор, здатний обробляти до 6 потоків, щось вражаюче в той час, коли процесори ПК починали робити ставку на обидва. ядра.

У той час консолі мали приблизну ціну 500-600 євро, дуже високий показник для цього типу платформи, але не будемо забувати, що їх переваги були вище за найпотужніші та дорогі комп'ютери, що робило їх найкращим варіантом для відеоігри. Не будемо також забувати той факт, що ігрові консолі привертали виключно багатьох розробників, тому доступний каталог був набагато перевершує ПК.

Починаються величезні зміни в світі ПК

Ми були в час явного домінування ігрових консолей на ПК, але це також було початком змін, наслідки яких були величезні. 2006 рік був роком впровадження уніфікованих шейдерів на відеокарти ПК, першою з них став вражаючий GeForce 8800GTX від Nvidia, який мав величезну потужність і набагато перевершує те, що було до цього часу. Ця концепція уніфікованих шейдерів також Це дозволяє творцям відеоігор набагато більше витіснити потенціал обладнання, тому у нас був набагато більш потужний і в той же час набагато більш корисний продукт, руйнівна комбінація.

2006 рік також був роком впровадження процесорів Intel Core 2 Duo - революційного продукту, який майже вдвічі збільшив продуктивність попередніх процесорів на базі Netburst і ознаменував кінець золотої доби AMD, сьогодні це здається брехнею, але Сонівейл мав більш потужні та ефективні процесори, ніж Intel до 2006 року. У 2007 році були представлені чотирьохядерні процесори Intel Core 2 Quad, що ще раз значно підвищило продуктивність ПК того часу. У 2008 році чотириядерні процесори AMD, Phenoms, прийшли в той час, коли маленький Девід все ще міг битися з Голіафом, хоча і досить сором'язливим чином. У той час як PS3 і Xbox 360 продовжували свою техніку, яка була революційною за час появи на ринку, але її поступово перевершив світ ПК.

На даний момент у нас є стійкі консолі, а з іншого боку ПК, який кожні кілька місяців вдосконалював свої можливості завдяки приходу нових компонентів внаслідок жорсткої конкуренції між AMD та Intel та AMD та Nvidia. Це змусило розробників починати дивитися на ПК під час створення своїх відеоігор, каталог ігор, доступних на комп’ютерах, почав рости в експоненціальному масштабі. З роками різниця в продуктивності між консолями та ПК збільшувалася, тому найвибагливіші гравці почали переходити на платформу, яка пропонувала їм набагато більше можливостей, а також можна було встановити дуже потужні комп'ютери з ціна нижче 1000 євро.

2013 рік став приходом реле PS3 та Xbox 360, це був рік, коли PS4 та Xbox One були випущені, хоча з дуже важливою різницею порівняно з попередниками. Обидві консолі оснащені функціями та характеристиками, які не були передовими, вони були типовими для комп'ютерів середнього класу і значно поступалися найпотужнішим компонентам, доступним для ПК. З цим ми дійшли до того часу, коли консолі вже не є найпотужнішою платформою на момент їх приходу на ринок, якщо додати до цього, що оновити їх неможливо і що еволюція ПК триває невпинно, ми розуміємо, що Програмне забезпечення PS4 та Xbox One пронумеровано.

РЕКОМЕНДУЄМО ВАСAcer Spin 3 та 5, перші ноутбуки з Amazon Alexa

Той факт, що на консолях встановлено апаратне забезпечення середнього класу, означає, що для їх відповідності нам більше не потрібен висококласний і дуже дорогий ПК, що відкриває можливість встановлення більш-менш еквівалентного обладнання за цінами близько 500 євро і навіть набагато вища техніка приблизно за 600-800 євро. Ще одна зміна, яка не дає ніяких прихильностей, полягає в тому, що їх життєвий цикл був узгоджений дуже багато, PS3 потрапив на ринок у 2006 році, а PS4 зробив це в 2013 році, тому покоління тривало 7-8 років, проміжок часу. про що широко погоджувались у нинішньому поколінні. Менш ніж через чотири роки після приходу PS4 та Xbox One у нас вже є PS4 Pro на ринку, а Xbox Scorpio буде зовсім скоро, ми також починаємо говорити про можливий прихід PS4 у 2018 році.

Наразі ПК неперевершений

Тому ми зараз перебуваємо в епоху, коли консолі вже не є найпотужнішою платформою, їх життєвий цикл значно скоротився, а ексклюзивні ігри все менше і менше. З іншого боку, у нас ПК з величезним каталогом, назад сумісний з іграми попередніх років, його вартість стає все доступнішою, дозволяє нам оновити його, щоб поліпшити його функції, і він служить нам для набагато більше завдань, ніж просто грати. Слід також додати, що комп'ютерні ігри, як правило, значно дешевші, і їх онлайн-ігровий сервіс безкоштовний, на відміну від консолей, де вам доведеться платити.

Наша думка полягає в тому, що консолі втратили велику частину своєї привабливості, а ПК - все краща платформа: ті ж або більше ігор, краща продуктивність, безкоштовні онлайн, дуже доступна крах, дешевші ігри…

Обладнання

Вибір редактора

Back to top button