Інтерв'ю Ps4 про горизонт: замерзлі дикі та детроти: стають людиною
Зміст:
- Зорі горизонт нуль: Заморожені дикі
-
- Чи можете ви прокоментувати деякі нові механіки чи здібності?
- Яка приблизна тривалість кампанії чи розширення?
- Повне видання для ps4 оголошено на грудень. Чи існує думка про те, щоб у майбутньому випустити більше DLC?
- Чому існує такий короткий випуск Повної версії порівняно з оригінальною грою?
- Виникає питання, яке нападає на багатьох майбутніх покупців. Чи буде DLC включений на диск чи в цифровому форматі у повному виданні?
- Детройт: Стань людиною
- Які дати вважаються для виходу з гри? Враховуючи, що наступного року також планується вийти новий Бог війни.
- Передбачуване пониження демо-версії щодо першого трейлера дало багато розмов в Інтернеті. Що ви можете сказати на те?
- Чи матимуть рішення, які ми приймаємо в Детройті, короткочасний ефект, як і інші прелюдії, чи вплинуть на довгострокові події?
Під час Барселонського Ігорного світу 2017 року ми мали можливість взяти інтерв'ю у Маріо Баллестероса, старшого менеджера з маркетингу продуктів PlayStation. Він розповів нам про дві майбутні ігри, які Sony планує запустити в коротко- та середньостроковій перспективі для PS4, і що, на щастя, у нас була можливість спробувати на заході: Horizon: The заморожені wilds та Detroit: Become Human.
Зорі горизонт нуль: Заморожені дикі
Насправді перша новинка полягає в тому, що вона не є доповненням. Це перше розширення режиму в історії гри. Історія, яка є чи не найважливішим у цій грі, де ми також маємо дуже знаковий характер. З ким я вважаю, що кожен, хто мені здається, відчув себе дуже ідентичним і безпосередньо поставив себе у свідомості гравців як одну з чудових ікон, якою Алой має намір стати у тому, що є всесвітом ps4. Крім того, у сценаріях та їхніх нових світах, у яких ми підемо глибше, як у гори зі снігом.
Я думаю, що люди справді насолоджуються сценаріями. Вірно їм ділиться нескінченність фотографій з великою красою. Я все ще вважаю, що це дозволить нам досягти більшого прогресу в цьому плані. Врешті-решт ми говоримо про більше годин гри. Розкрити частину історії та деякі таємниці, про які ми досі не знали. Дуже орієнтований на одне з племен. У цьому випадку Банук. Де вона орієнтована саме на ту область півночі і де ця таємниця матиме низку небезпек. Скажімо, ми вже тягнулися від основної історії. Ми зіткнемося з ними та величезними механізованими роботами.
Деякі з них уже відомі, але також багато з них нових, які з’являться у цьому dlc. Це змусить нас зіткнутися з новою зброєю, новими здібностями та новим розвитком персонажів. Зрештою, це те, чого люди в основному досягають, займаючи в середньому понад 100 годин ігрового процесу.
Чи можете ви прокоментувати деякі нові механіки чи здібності?
Вони не були деталізовані або визначені на технічному рівні. Ми їх наразі не знаємо. Ми, мабуть, не будемо знати, чи вони залишать нас із тією невизначеністю, поки ми не зможемо зіграти і відкрити їх для себе. Я думаю, що це одна з грацій еволюції персонажа.
Яка приблизна тривалість кампанії чи розширення?
Не встановлена тривалість. Врешті-решт тривалість будь-якої гри не тільки Horizon визначається здібностями самого гравця. Є гравці, які мають його менше ніж за 100 годин, і є гравці, які перевищують 100 годин. В середньому ми говоримо про 100 годин геймплея, що таке режим історії. Це дуже повна гра, відкритий світ, в якій у нас є нескінченність подань та основних місій. Це залежатиме від того, що нам подобається потрапляти в цю історію, що від того, що ми бачимо, люди вкладаються у багато.
Повне видання для ps4 оголошено на грудень. Чи існує думка про те, щоб у майбутньому випустити більше DLC?
Ще не підтверджено. Тому що мета запуску першої не означає, що вона буде останньою. Намір полягає в тому, щоб запропонувати новим гравцям можливість ввести цей новий IP, в який Sony має намір перетворити Horizon. Це також дуже цікавий момент, коли ми справді знаємо, що кожен матиме можливість насолодитися більше часу та грою, яка цього року закриває круговий цикл.
Ми випустили основну гру в березні, а через півроку dlc, який обіцяє бути дуже вичерпним. Партизанська завжди підтримувала рівень якості вище того, що гра йде вперед. Тому пропонується дуже привабливе видання, оскільки воно включає в себе повну гру, весь DLC та весь цифровий вміст, що вже входить до цифрової версії Deluxe. Також у неї неймовірна ціна.
Чому існує такий короткий випуск Повної версії порівняно з оригінальною грою?
Ну, я думаю, що про успіх завжди пам’ятали, як це було в цій справі. Вірно також, що з Horizon було породжене певне явище. Очікування були дуже високими, але були перевершені критиками та широкою громадськістю. Перш за все, споживачі неймовірно вітають гру. Я думаю, що в той час ми намагалися зробити крок вперед. Спритний і швидкий, щоб точно прийти з новою пропозицією, в цьому сенсі, перед більш повною версією, але також дозволяючи споживачеві насолоджуватися усім вмістом.
І грудень я думаю, що це теж хороший час. Саме тому, що ми на побаченнях, ми граємо через те, що погода дозволяє це під час різдвяних свят. З такою кількістю годин гри я думаю, що Різдво може бути цікавішим.
Виникає питання, яке нападає на багатьох майбутніх покупців. Чи буде DLC включений на диск чи в цифровому форматі у повному виданні?
З того, що відомо сьогодні, так. Він поставляється на диску. Це дуже технічне питання, що правда, що, можливо, він прийшов з ваучером на завантаження, але що було перетворено, це те, що він приєднується до DLC до основної гри. Ось такий головний меседж.
Зазвичай, коли виходить повна версія для ps4, як у випадку з Bloodborne, якщо я добре пам’ятаю, вона включала DLC та все інше на одному диску. Стратегія компанії залишається тією ж.
Детройт: Стань людиною
Які дати вважаються для виходу з гри? Враховуючи, що наступного року також планується вийти новий Бог війни.
Якщо з двома іграми на ps4 за цілий рік, вже думка така: вау. Більше, ніж щось небезпечне, я думаю, що це чудова новина, і ми навіть повинні сказати, що є більше ігор; Що, безумовно, є інші, крім цих, які ми збираємося запустити. Це не буде проблемою побачень. Навпаки.
Зрештою, це дуже гарна новина, що ми можемо підтвердити хоча б те, що Бог війни чи Детройту в цьому випадку з'явиться у 2018 році. Я думаю, найкраща дата, коли не тільки нам, але й загальному споживачеві дозволено встигнути грати, час насолодитися до настання цієї дати. Якщо ця гра є тією, яку всі хочуть придбати, і тією, яка хоче пережити досвід, тому що вони так само прагнуть до війни війни, як Детройт, і я думаю, що нам ще багато про що знати про Детройт.
РЕКОМЕНДУЄМО ВАС Minecraft отримує підтримку відстеження променів у режимі реального часуСьогодні ми маємо можливість показати демонстрацію, яку до цього часу в Іспанії ще ніхто не пробував на ps4. Ми бачили це на E3, але я думаю, що відчуття, які ми чуємо від людей, які спробували гру, переважають. Реалізм і перш за все історія. Як це вкладає нас саме в життя кожного з героїв андроїдів цієї історії. Йдеться про людські стосунки та стосунки з андроїдами. Тож я б все-таки сказав трохи спокійно про побачення. Це щось, що буде підтверджено добрим почуттям, щоб говорити про конкретну дату. Так що ми всі знаємо, коли це конкретно прибуде, а не слідкувати за чутками чи домислами. Люди нормально сподіваються на гру.
Передбачуване пониження демо-версії щодо першого трейлера дало багато розмов в Інтернеті. Що ви можете сказати на те?
Я б базувався більше на реалізмі, а точніше на реальності того, що ми вже граємо, а не на попередньому проекті, де, можливо, гра була більш концептуальною і не настільки близькою детально до того, якою буде фінальна гра згодом. Я думаю, що те, що ми повинні почати цінувати і коментувати з завжди конструктивної точки зору, це те, що ми мало бачимо, і те, що ми маємо можливість довести. Я наполягаю, це теж не остаточна версія. Ми не повинні залишатися, щоб вся гра була такою. Є більше інформації, яка буде розкрита потроху, тому ще багато чого ще потрібно знати. Ми знаходимось у воротах важливих подій в Європі. Буде багато нових функцій, які, на мою думку, змусять нас захотіти грою.
Чи матимуть рішення, які ми приймаємо в Детройті, короткочасний ефект, як і інші прелюдії, чи вплинуть на довгострокові події?
Дійсно тут обидва. Рівень масштабів рішень дуже різний. І для персонажа, з яким ми граємо, і для самого рішення. Тож ефект або наслідки можуть також впливати як на остаточний розвиток гри, так і на короткий термін. Це залежить від ступеня важливості рішення. Можливо, наслідок може вплинути, наприклад, на наступні хвилини або сцени гри, коли ми йдемо разом. Але також наприкінці накопичення рішень, які ми приймаємо, вплине на розвиток історії та, отже, закінчення. Це те, що, на мою думку, також є головним надбанням цього виду гри, де ви головний герой. Ви є прямим гравцем гри, і врешті-решт це дозволяє вам мати таку силу і контролювати те, що ви хотіли б статися.
Існує також деяка повторюваність. Це гра, якою ми зможемо поділитися. Ми зможемо поговорити про одну і ту ж гру, але з різними варіантами. Я думаю, що це те, чого ми досягли в попередніх іграх. Тепер з трьома персонажами та трьома історіями, в яких кожна, скажімо так, однакове спільне походження, але потім розвиток, де особистість андроїдів різна. Мотиви їх бунтування будуть різними. У кожного з них буде причина, через яку кожен гравець буде більш-менш ідентифікований. Тому моральні дилеми матимуть значно більший вплив на гравця.
Ми дякуємо команді Sony та Маріо Баллестеросу за наданий час та можливість провести інтерв'ю.
Ми перевірили горизонт: нульовий світанок, презентаційна гра про ps4 pro
Нам вдалося протестувати нову назву Horizon: Zero Dawn для PS4, спрямовану на те, щоб продемонструвати, на що здатний PS4 Pro. Ми розповімо, що ми знайшли.
Дикі землі привидів: мінімальні та рекомендовані вимоги
Ghost Recon Wildlands - це остання відеоігра, запущена Ubisoft на цьому першому етапі року, де ми вже могли насолоджуватися запуском For Honor.
Детройт: ставши людиною, використовуватиме вулкан та розкриє свої вимоги до ПК
Детройт: Станьте людиною від Quantic Dreams, буде використовувати API Vulkan у своїй версії для ПК, це, здається, не є сюрпризом.