Ігри

Епік представляє неймовірний демонстраційний показ зіркових воєн

Зміст:

Anonim

Минулого понеділка Microsoft представила свій новий API DirectX Raytracing, який дозволить виконувати освітлювальні прилади, які ніколи не бачили у відеоіграх, і ми вже починаємо бачити перші демонстрації того, що він може зробити.

Це демонстрація DirectX Raytracing в Unreal Engine 4

Компанія Epic Games випустила демонстрацію відео Star Wars, створену в режимі реального часу графічним двигуном Unreal Engine 4, який тепер може використовувати переваги DirectX Raytracing.

За даними Epic Games, це перша демонстрація Raytracing в режимі реального часу на Unreal Engine 4, що використовує DXR API Microsoft та технологію RTX NVIDIA для графічних процесорів Volta. Відео називається "відображеннями" та ілюструє експериментальне освітлення та візуалізацію нового покоління в Unreal Engine, розроблене у співпраці з NVIDIA та ILMxLAB.

В основному те, що ми бачимо у відео, - це майбутнє відеоігор, де освітлення поводиться реалістично для імітації світла, відбивальних ефектів, тіней та інших деталей, які потребують великої кількості енергії для обчислення в режимі реального часу. DirectX Raytracing дозволив би використовувати ці ефекти у відеоіграх, хоча ми точно не знаємо, коли ми побачимо цю графіку в грі поза демонстраціями.

Епічні ігри не хотіли розповідати нам, на якому комп’ютері рухається цей зразок, але, безумовно, це не повинно бути з будь-яким обладнанням або графічною картою, яку ми можемо придбати в магазині в цей час.

За словами Йохана Андерссона з Epic, такий вид графіки стане можливим у наступному поколінні.

Джерело DSOGaming

Ігри

Вибір редактора

Back to top button