Відгуки

Far cry 5 огляд іспанською мовою (повний аналіз)

Зміст:

Anonim

Far Cry 5 нарешті доступний, щоб занурити вас у хаос, коли ми подорожуємо широким сільським регіоном. Стрілянина і божевілля забезпечені. Ще в 2008 році Far Cry 2 довів, що Ubisoft може зробити хороший шутер. Глазур на торті вийшла з третьою партією та її харизматичним лиходієм Ваасом. Вони намагалися повторити формулу з четвертою партією, але їх дивний лиходій пастельного кольору не закінчився. Після цього і вирішили розбити цвіль, вони перенесли відомий геймплей у кам'яний вік. При всьому цьому не дивно, що вони знову прагнуть дати поворот, але зберегти ідентичність саги. Це показує, що вони хотіли бути амбітними і перенести геймплей на інший рівень. Є дуже хороші та логічні зміни та інші, які продовжують трохи скрипіти.

Ще один харизматичний, ексцентричний лиходій і цього разу: релігійний фанатик

Цього разу екзотичні пейзажі попередніх партій ми не знайдемо. Але з дещо більш звичною та мирською територією. Нічого більше і не менше, ніж графство Хоуп в штаті Монтана, США. Релігійний фанатик на ім'я Йосип Сід і який вважає себе пророком або Месією, створив секту зі своїми трьома братами, які називають себе Едемськими дверима. Це не було б проблемою, якби не те, що вони та їхні соратники захопили владу в регіоні та присвячені хаосу серед тих, хто не є одним із них. Очевидно, це трохи сюрреалістичний сюжет, коли він розташований в межах Сполучених Штатів. Якби вона була встановлена ​​в іншій частині земної кулі, можливо, ця історія набула б більшої достовірності.

Зазвичай у США вони відправили б армію для вирішення проблеми. У цьому випадку ні, надішліть нам маршала, шерифа і нас. Як завжди, справи ускладнюються, і ми повинні звільнити регіон. Ми самі, на зміну.

У попередніх іграх наш головний герой мав минуле і більш-менш мотивацію. У Far Cry 5, який зник при ударі. Головний герой - ми самі. Без минулого і без ліній діалогу. Тож ми можемо лише слухати діалоги, а потім робити те, що вважаємо найкращим, або ми відчуваємо, що це подобається.

"Вони вас позначили"

Після прологу ми матимемо повну свободу заходити в будь-яку область картографування та виконувати місії в потрібному нам порядку. Перший мій контакт із цим способом розвитку гри майже враз нагадав про The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Однак карту можна розділити на три регіони або зони. Кожну з них очолює кожен із братів Йосифа Седа : Іван, старший; Віра, середня сестра чи Яків, старший із них.

Одним з найкращих продуманих аспектів є спосіб протистояти їм. Щоразу, коли ми виконуємо вторинну місію, звільняємо заручника, знищуємо майно секти або звільняємо будь-яку позицію, Очки опору району, в якому ми знаходимося, будуть збільшуватися. У міру зростання цих очок вороги ставатимуть все більш ворожими. Поки в один момент один з братів не вирішить піти за нами, і ми повинні в цьому випадку виконати деякі місії, які є обов'язковими. Це дає точку інтенсивності та напруженості грі.

Тим часом, оскільки гра дозволяє вам отримати повну свободу, немає причин збільшувати лише очки опору певної області, але ми можемо це робити спритно. Хоча, як тільки ми поставимо брата, щоб пощадити, ми захочемо потрапити на зустріч з ним, щоб перемогти його.

Ця форма гри дає більш реалістичний та органічний вимір геймплею. Навпаки, історія втрачає трохи більше цілісності та згуртованості. Це те саме, що сталося із Зельдою. Важко запропонувати велику свободу без великої жертви розповіді.

Все, що блищить, - це не золото

З іншого боку, одним із аспектів, який відбирає реалістичність гри, є можливість бачити всю карту з початку гри, а не розблокувати її під час її проходження.

Місії, з іншого боку, пропонують ту саму відому механіку з саги. Проблема, яка може бути віднесена йому, полягає в тому, що він іноді занадто сильно повторює ці механіки під час гри. Більшість місій вирішуються стріляниною, коли стелс не є найбільш ефективним. Можливо, саме з цієї причини ми виявимо, що є дуже смішні та шалені місії. Це, безумовно, спосіб не допустити сповільнення дії. Настільки ж серйозні, як вони намагаються зробити гру, вони приймають ці ліцензії.

Союзник вартує тисячі слів

По дорозі ми зустрінемо безліч вторинних місій. Деякі з них дуже божевільні або екстравагантні, як це прийнято в сазі. В інших , звільняючи певні NPC, ми можемо набирати їх як союзників. Ми можемо набрати до двох одночасно. Деякі будуть нормальними союзниками. Але ми також можемо мати спеціалістів як союзників. Кожен з них матиме особливу здатність, як пілотування, щоб допомогти нам з неба, використовуючи ракетну установку, що буде складніше виявити. Треба наголосити на Бумері, собака, яка буде позначати ворогів, нападе на них і іноді принесе нам зброю.

Вони підуть за нами у будь-який час, і ми можемо давати вам різні замовлення залежно від того, що ми хочемо. Як залишатися на місці, просуватися, атакувати тощо. Це полегшення бути пораненим і союзником, який прийде на допомогу. Що не так смішно, коли вони травмуються, і ми повинні їх лікувати. Що трапляється частіше, ніж хотілося б.

Інший спосіб пограти з союзником, до якого Ubisoft звик нас, - це разом із другом, який співпрацює в Інтернеті. Єдина деталь, яку слід пам’ятати - це те, що прогрес запрошеного гравця не буде збережений. Тільки господарі. Вони повинні були шукати спосіб виправити це.

Здобув талант

Не більше, ніж підвищення досвіду нашого персонажа при успішному виконанні місій. У Far Cry 5 нові навички та вдосконалення досягаються завдяки Талантам. А як ви отримуєте такі таланти? Ну, є два способи. Один з них виконує виклики, поки ми граємо. Тобто вбивство ряду ворогів головними пострілами, певною зброєю, використанням певних союзників чи полюванням. Серед інших викликів. І так, полювання вже не корисна для скинних тварин та вдосконалення нашого обладнання. Ми є агентом американського уряду, і як такий будемо використовувати синтетичні матеріали.

Інший спосіб отримати нові таланти - це виявити кеш-пам'ять кешів, які розкидані по карті, і які іноді можуть бути складним завданням. Потрібно буде добре дослідити, якщо ми хочемо ввести їх. Але вкладений час буде того вартий. Всередині, окрім зброї та грошей, ми знайдемо кілька журналів, які дозволять нам підняти рівень.

Зброя є одним із аспектів, які можна налаштувати. Ми можемо вибирати між різними кольорами та вінілами. Ось тут надходять мікроплати, щоб не мати кращої зброї чи чогось подібного. Якщо ні, то просто можна купити нові конструкції та кольори для зброї. Вважається, що Ubisoft реалізував їх таким чином, що це не впливає на історію чи мультиплеєр.

Гарантовані години розваг

Навіть відбираючи все, що раніше обговорювалося, у графстві Хоуп все ще знайдемо речі. Одне з найхарактерніших дій Far Cry 5 - це спокійно ловити рибу. А хіба що розробники витратили багато годин і піклуються про відтворення цього хобі. Але якщо риболовля - це не ваша річ, завжди є можливість здійснити пошук усього колекціонування в грі. Для переміщення з одного боку на інший у нас буде безліч транспортних засобів, таких як автомобілі, мотоцикли, трактори, катери, легкі літаки і навіть вертольоти. Деякі з них будуть не тільки служити засобом пересування, але й включати важку артилерію, як це стосується деяких легких літальних апаратів.

Якщо пошук колекціонерів для вас теж не цікавий, Ubisoft ввів режим Arcade Far Cry. У ньому ми матимемо можливість як створити карту, так і вибрати доступну зброю та цілі, а також можливість відтворювати карти, створені громадою. Це дуже веселий і майже необмежений режим, де ми будемо заробляти очки талантів та гроші.

Оптимізована графіка

Ubisoft зумів надати Far Cry 5 дуже гарну графічну якість, як і очікувалося від них. Вони завжди були на передньому плані, коли справа стосується ігрових комплексів у лісових, екзотичних та сільських умовах. З цієї нагоди листяна рослинність спостерігається як низької, так і високої якості. Цінується дбайливість у деталях, фактурах та відтінках. Але тим більше, що ви можете побачити дуже хорошу роботу, коли йдеться про оптимізацію.

З GTX 970 можна було грати з графіками в повному обсязі та плавно запускати гру. Тому у високотехнологічному обладнанні з більш потужною графікою текучість та висока FPS будуть постійною тенденцією.

Вода, персонажі, наслідки пожеж, пострілів та прекрасний феєрверк при бомбардуванні бази противника виступають на дуже хорошому рівні . Єдиним недоліком є ​​те, що вони помістили більше деталей у візуальному, ніж у деталі гри. Є порівняння цієї гри з Far Cry 2, і багато деталей було втрачено. Дерева при спалюванні не втрачають листя, кущі не рухаються і не ламаються, коли хтось переходить над ними, а також немає дощових днів. Соромно, але ви не можете мати все на виду.

Аудіо гри також не міг бути меншим. Звукові ефекти зброї, навколишнього середовища чи вітру є дуже успішними. Вони зробили гарну роботу з саундтреком та піснями, які грають під час гри, і це глазур на торті, щоб занурити нас у глибоку Америку.

Far Cry 5 висновок та заключні слова

Це показує, як за всі ці роки сага вдосконалювала та вдосконалювала багато своїх аспектів. Ігровий процес у цьому Far Cry 5 є бездоганним, а використання зброї та транспортних засобів - одне з найкращих. Зброя має свою вагу, а транспортними засобами керувати ними дуже комфортно. Тема виконання місій та розповіді у вільному плані - це великий успіх і додає грі нотку реалізму, як я вже говорив раніше, хоча це занурює історію. Однак кожна людина позитивно чи негативно оцінить факт відсутності головного героя сам по собі зі своєю історією та ідіосинкразією. Злодій, з іншого боку, якщо він виділяється і є харизматичним.

З іншого боку, ми вважаємо, що повторювані місії та інші є різноманітнішими та веселішими. Ми стикаємося зі стрільцем, тому, хоча це правда, що ви можете грати в режимі схованості або використовуючи союзників, зрештою ви майже завжди опиняєтесь, використовуючи постріли. Графіка та звукова подряпина на дуже хорошому рівні. Шкода, що за них вони не обійшлися з деякими подробицями попередніх ігор. Найкраще, що після закінчення режиму розповіді ви можете продовжувати насолоджуватися грою з додатковим вмістом. Як і колекціонування, режим співпраці та аркадний режим для кількох гравців.

В даний час ми знаходимо його в інтернет-магазинах за ціною 55, 90 євро.

ПЕРЕВАГИ

ПІДТРИМКИ

+ Відмінна графічна оптимізація.

- головний герой без взаємодії в оповіданні.

+ Нелінійний та оригінальний сюжетний режим. - Деякі місії повторюються.

+ Введення в аркадний режим.

- Крок назад у деяких подробицях, які вже були в іншому Далекому крику.

Команда Professional Review нагороджує вас золотою медаллю та знаком рекомендованого продукту.

Далекий плач 5

ГРАФІКА - 93%

ЗВУК - 85%

ГРАБІЛЬНІСТЬ - 90%

ДІЯЛЬНІСТЬ - 91%

ЦІНА - 85%

89%

Відгуки

Вибір редактора

Back to top button