Остаточний огляд видання xv windows edition на іспанській мові (повний аналіз)
Зміст:
- Вимоги до відтворення на ПК
- Пригадування сюжету
- Знищення додаткового вмісту
- Вичавлюючи весь сік з відеокарт
- Більше реалізму від Nvidia
- Захоплення Chocobos ... як шпалери
- Заключний випуск видання Windows Fantasy XV та заключні слова
- Фінальна фантазія XV
- ГРАФІКА - 100%
- ЗВУК - 95%
- GAMEPLAY - 97%
- DURATION - 94%
- ЦІНА - 90%
- 95%
Після півтора року ексклюзиву на консолях , Final Fantasy XV нарешті з'являється на ПК. Очікування було довгим, але Square-Enix відповідав за видання видання, завантаженого додатковим контентом та випадковою ексклюзивною новинкою. Протягом усього цього минулого року компанія працювала над тим, щоб зробити порт максимально оптимізованим і включивши нові графічні варіанти, щоб збільшити вже реалізм, запропонований грою.
Вимоги до відтворення на ПК
Мінімальні вимоги
- Процесор: Intel Core i5-2500 / AMD FX-6100 GPU: GeForce 760 / GeForce 1050 / Radeon R9 280 Оперативна пам’ять: 8 Гб Зберігання: від 85 до 155 Гб
Рекомендовані вимоги
- Процесор: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 GPU: GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 480 Оперативна пам’ять: 16 Гб Зберігання: від 85 до 155 ГБ
Рекомендовані вимоги до гри 4K
- Процесор: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 1600X GPU: GeForce GTX 1080 Ti ОЗУ оперативної пам’яті: 16 Гб Зберігання: 155 ГБ
Пригадування сюжету
Перш ніж оцінити нові технічні аспекти цієї версії, давайте зробимо короткий огляд сюжету, перед яким гра ставить нас, як тільки ми починаємо. Ми втілюємо роль принца Ноктиса, якого довірив його батько місією возз’єднання та одруження персонажа Луни. Цей шлюб для зручності - це спроба зміцнити зв’язки між народами Лукіса та імперією Ніфльхайм, які роками воюють між собою і близькі до підписання мирної угоди. Є ті, хто не хоче такого спокою і незабаром ми побачимо, як всі плани розпадаються. При всьому цьому ми маємо наших нерозлучних супутників для подорожей та битв: Ігні, Промпто та Гладіолус.
Ми будемо знаходитись в межах своєї досяжності на величезній території Еосу, щоб насолоджуватися її пейзажами та поданнями, поки ми виконуємо основні завдання.
Знищення додаткового вмісту
Як це нормально в пізніх виданнях, ми знаходимося в цьому виданні з усіма виданими DLC досі. Сюди входять епізоди "Гладіолус", "Промпто" та "Ігніс". У кожному з них ми будемо контролювати їх відповідний характер і переживати моменти головної пригоди з їх точки зору. Це дозволяє нам глибше познайомитися з ними і в свою чергу зблизити сюжет. На щастя, ці епізоди за бажанням можна запустити з головного меню.
Однак включення всіх оновлень гри залишає згадані DLC дещо в зародковому стані. Що ж, тепер міняти персонажів можна в будь-який час під час боїв.
Ще одним доповненням, яке було додано кілька місяців тому до консольної версії, є розширення для кількох гравців: Brothers in Arms (Товариші). Цей онлайн-режим дозволяє нам створювати персоналізований персонаж і виконувати місії з трьома іншими гравцями або з трьома символами, якими керує ШІ. Ми знаходимо величезну кількість основних та вторинних місій для рівня та доступу до інших районів. Поряд з цим, можна продовжувати вдосконалювати свою зброю або налаштовувати наш аватар. Незважаючи на все, їм все одно потрібно відполірувати камеру, особливо в бою та трохи оптимізувати час завантаження між місіями.
З главою 13 гри було багато суперечок, як щодо її лінійності, так і щодо її нудної тривалості. Тому в грі також було введено оновлення, яке тепер дозволяє вам вибрати, чи хочете ви грати в оригінальний варіант управління Noctis або якщо ви віддаєте перевагу вибору одного з наших партнерів.
Але є набагато більше: нова зброя та предмети, аспекти налаштування автомобіля Regalia, човен для навігації, нові місії, нова карта, яка веде нас до завершального етапу, нові техніки та навіть режим від першої особи. Цей режим від першої особи дозволяє нам краще оцінити деталі світу Eos, особливо в цій версії для ПК.
Нарешті, і як цікавість, покупці, які отримають версію Steam, зможуть отримати до 1 травня костюм та аксесуари персонажа Half Life Гордона Фрімана.
Також важливо виділити обережність, яка була приділена звуку гри та її параметрам конфігурації. Звук дуже добре реалізований, і він звучить дуже добре. У нас буде можливість оцінити це в його пишності, якщо у нас буде обладнання для домашнього кінотеатру.
Що стосується роботи клавіатури та миші, можливості налаштування та використання дуже широкі. І навіть конфігурація за замовчуванням вибрана більш-менш вдало. Миша добре працює, щоб перемістити погляд персонажа, але в меню він служить лише для переміщення, як ніби використовуються клавіші, немає можливості вільно переміщувати мишу. У будь-якому випадку, використання команди також можливо, як завжди. Що дає досвід дуже близький до консолей.
Вичавлюючи весь сік з відеокарт
З моменту запуску на консолі, Final Fantasy XV позиціонував себе як одну з ігор з найкращою графікою, але це справді на ПК, де гра досягає своєї максимальної деталізації. Подивіться, куди ви дивитесь, ви можете побачити деталі всього навколо нас, важко знайти будь-яку текстуру з низькою роздільною здатністю. Якість текстур ще краще, якщо ви скачаєте безкоштовний пакет текстур 4K. Це варіант, який потребує додаткових 60 Гб, який рекомендуватиметься лише тим, у кого 4K монітор та потужна графіка. Також включена підтримка HDR10. Це запропонує кращу динамічну гаму з точки зору кольорів та контрасту для тих, хто має монітор чи телевізор, які підтримують цю технологію.
На щастя, Square-Enix оптимізував гру до того, що в неї можна грати на безлічі графічних карт, а не тільки на самих передових. Хоча, очевидно, стрибок між мінімальними та максимальними налаштуваннями дуже великий. Ми коротко висвітлимо кілька найбільш релевантних налаштувань.
Загальновідомі фільтри для згладжування, FXAA (швидкий приблизний згладжування) та TAA (Тимчасовий антизгладжування), розроблені компанією Nvidia, - це єдині варіанти, у яких ми можемо уникати зубців пилки. Хоча TAA виконує кращу роботу, ніж FXAA, згладжування країв, крім стилізації зображення, призводить до того, що воно стає трохи розмитим. У грі такого рівня та з такою кількістю варіантів не було б помилкою включити ще кілька варіантів Anti-Aliasing, таких як SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing) вищої якості для тих, хто володіє потужним графічним процесором.
Оскільки гра з'явилася на консолях, хороша робота розробників щодо відстані малювання була оцінена. Різкості на відстані було явно менше. Тому в цій версії ми можемо покращити якість малюнка за допомогою анізотропного фільтра. Однак цей варіант вимагатиме гарної щілини потужності від графіка.
Підвищення якості тіней до їх найвищих значень призведе до того, що тіні будуть генеровані більш детально практично на кожному об’єкті в грі. Це правда, що наше середовище та символи отримують цілі числа та реалізм, але ціною пожертвувати хорошим відсотком обробки.
У разі наявності графічного процесора з великою кількістю VRAM можна збільшити опцію TRAM (Texture Random Access Memory). Що дозволить грі використовувати більше VRAM для текстур. У високій роздільній здатності ви можете замовити навіть більше 10 Гб.
На сьогодні дійсно важко встановити всі перераховані вище параметри на дуже високі значення, якщо ви також граєте у роздільній здатності 4K і хочете досягти високої частоти кадрів в секунду. Говорячи про fps, японська компанія включила можливість мати можливість досягати 120 кадрів в секунду під час гри.
Щоб приблизно знати, до якого рівня якості ми можемо взяти гру, Square-Enix зробив доступним для всіх, хто хоче веб-додаток, який виконує показник. Отримавши оцінку, ми можемо порівняти її з таблицею, розміщеною на веб-сайті.
У ньюзрумі ми зробили кілька тестів, використовуючи як GTX 970, який розташований між мінімальними та рекомендованими вимогами, так і GTX 1080Ti, що є рекомендованою графікою для відтворення 4K.
GTX 1080Ti - 1080p
Більше реалізму від Nvidia
Якщо всі згадані вище варіанти здавалися мало, Nvidia спеціально розробила для двигуна Luminous цієї гри деякі технології під назвою Nvidia Gameworks.
Одним з найбільш вражаючих є ефект Nuria Turf, який дає величезну кількість трави та кущів, на які впливає фізична взаємодія персонажів. У деяких ігрових сценаріях, таких як луки, ця технологія приносить велику красу і приємно відвідувати ці місця. Представництво цієї рослинності розроблено таким чином, що споживання на переробку не дуже велике.
З іншого боку, технологія Nvidia Hairwork впливає на те, як представлено хутро тварин та ворогів, що населяють світ Еосу. При активації ви можете бачити, наскільки хутро реалістичніше, коли вітер дме або істоти рухаються. Цей реалізм має свого аналога, оскільки йому потрібен великий обчислювальний розрахунок.
Не всі технології так легко оцінити або привернути стільки уваги. Це випадок Nvidia VXAO (оклюзія Voxel Ambient), який допомагає оцінити поліпшення світла та тіні для оклюзії навколишнього середовища. При активації це буде помітніше в графічному процесорі, ніж у самій грі.
Тіні, які вже забезпечують високий рівень деталізації в нормальних налаштуваннях, можуть побачити їх якість, якщо активовано опцію Nvidia ShadowLibs. За допомогою цієї опції тіні генеруються в режимі реального часу, і ви можете побачити їхню хорошу роботу над персонажами.
Для рідин, вогню чи диму Nvidia також включила можливість поліпшити об'ємну візуалізацію або динамічне моделювання своєї поведінки. Завдяки Nvidia Flow він також намагається не мати великого впливу на використання пам'яті. В одній з перших сцен гри ви можете побачити, наскільки добре ця технологія досягається.
Захоплення Chocobos… як шпалери
Нарешті, ми не повинні забувати технологію Ansel, яку бачать в інших іграх, яка дозволяє знімати сцени з гри різними способами:
- Зробіть знімки екрана і камеру можна вільно переміщувати. Використовуйте фільтри для обробки після обробки. Зробіть знімок із необробленими даними, щоб потім редагувати динамічний діапазон та глибину різкості за допомогою іншої програми. Зробіть знімок із роздільною здатністю до 33 разів більше 1080p, а потім виріжте фрагмент зображення та продовжуйте отримувати хорошу якість. Зробіть сцену в 360 градусах. Тоді можна буде переглянути його в 2D або 3D з ПК, смартфона або віртуальних окулярів.
Заключний випуск видання Windows Fantasy XV та заключні слова
Незалежно від того, чи подобається вам гра чи ні, потрібно визнати, що Square-Enix зробив чудову роботу з сумісним портом. Зазначається, що вони не поспішали переносити гру з консолей, але вони приділили трохи уваги оптимізації гри та додавання додаткових варіантів, щоб отримати найкращу ефективність від нашої графіки. Окремо слід згадати, що він також вимагає технологій, впроваджених Nvidia, які додають ще один крок реалізму в гру. Все це, однак, суттєво впливає на графічну силу. І це те, що ми стикаємося з одним із найменувань, які вимагають найбільш графічно. Не вистачає потужного GPU, якщо ви хочете насолоджуватися найвищими налаштуваннями. Рекомендована конфігурація - GTX 1060 з 6 ГБ VRAM або Radeon RX 480 та i7 з точки зору процесора. Хоча більша насолода можлива з GTX 1080 або 1080 Ti, якщо ви хочете досягти високої роздільної здатності.
Рекомендуємо прочитати найкращі графічні карти на ринку
Мало того, що слід похвалитись, що вони присвятили час графічному розділу, але через рік це справедлива оплата, що вони додали весь додатковий контент та всі доступні оновлення. Оригінальна гра згрішила тим, що мала деякі прогалини в історії, які були значною мірою внесені зміни. Однак ви повинні відслідковувати наступні чотири DLC, які компанія планує випустити цього року.
Без сумніву можна сказати, що з точки зору ігрових годин, графіки та вмісту Final Fantasy XV Windows Edition коштує кожної копійки, яку вона коштує.
ПЕРЕВАГИ |
ПІДТРИМКИ |
- Весь додатковий контент на сьогоднішній день. |
- Для його переваги потрібна потужна графіка. |
- Багато годин гри. | - Потрібно покращити навігацію за допомогою миші. |
- Хороша оптимізація. | |
- Численні та нові графічні корективи. |
|
- Підтримка 4K, HDR10 і до 120 кадрів в секунду. |
Команда Professional Review нагороджує вас платиновою медаллю:
Фінальна фантазія XV
ГРАФІКА - 100%
ЗВУК - 95%
GAMEPLAY - 97%
DURATION - 94%
ЦІНА - 90%
95%
Огляд видання Nfortec perseus v2 omega на іспанській мові (повний аналіз)
Ми аналізуємо шасі Nfortec Perseus V2 Omega Edition: технічні характеристики, дизайн, сумісність відеокарт, радіатор, блок живлення, збірка, удосконалення, відмови, доступність та ціна в Іспанії.
Огляд видання турніру Razer молотар на іспанській мові (повний аналіз)
Razer Thresher Tournament Edition - це дешева і провідна версія найкращих ігрових гарнітур від каліфорнійського бренду. Це гарнітура з повним оглядом на іспанській мові Razer Thresher Tournament Edition. Технічні характеристики, розблокування, дизайн, тести та оцінка.
Остаточний огляд молотарки Razer на іспанській мові (повний аналіз)
Повна рецензія на іспанській мові Razer Thresher Ultimate. Особливості, доступність та ціна бездротової гарнітури для ПК та PS4.