Futuremark показує можливості технології directx raytracing
Зміст:
DirectX Raytracing (DXR) - це нова функція DirectX 12, яка обіцяє революцію в образі відеоігор, які прийдуть в наступні роки. Ця технологія відкриває двері до використання найсучасніших прийомів освітлення у відеоіграх. Futuremark дав смак можливостям цієї вражаючої нової технології.
Futuremark відчуває, на що здатний DirectX Raytracing
Пропонувати точні роздуми в режимі реального часу складно, оскільки існує багато проблем і обмежень у використанні традиційних методів. Поєднання функції DirectX Raytracing з сучасними методами може вирішити деякі з цих проблем. Завдяки DirectX Raytracing можна виробляти відображення об'єктів, які існують поза основним видом камери, що дозволяє пропонувати точні та правильні відображення в перспективі на всіх поверхнях у режимі реального часу.
Ми рекомендуємо вам прочитати нашу публікацію на тему: Яку відеокарту я купую? Кращі на ринку 2018 року
Raytracing не є чимось новим, оскільки ця технологія існує десятиліттями. Різниця полягає в тому, що тепер застосувати його можна в режимі реального часу, завдяки великим можливостям найсучасніших графічних процесорів. Нові відеокарти дозволять використовувати растеризацію для більшості візуалізації, а також меншу кількість променів для поліпшення тіней, відображень та інших ефектів.
Futuremark з гордістю є одним з перших розробників, обраних для роботи з DirectX Raytracing. Ця нова функція буде включена в нову версію 3DMark, яку вони сподіваються запустити до кінця року.
Ми озвучили htc один міні: можливості, ціна та доступність
Все про HTC One Mini: функції, камера, роздільна здатність, розмір, екран, доступність та ціна.
Amd показує деякі технічні вдосконалення за допомогою directx 12
AMD демонструє чудові результати свого обладнання з новою версією 3DMark та інструментом "API Overhead Feature test"
Directx 12 показує перевагу від amd
Хітман і Попіл Сингулярності показують, що архітектура Graphics Core Next набагато краще підходить для directx 12, ніж параметри Nvidia.