Огляд Gears 5 ПК на іспанській мові (технічний аналіз з amd rx 5700 xt)
Зміст:
- Конспект: війна проти вулика триває
- Технічний розділ та випробувальний стенд
- Гра: більше і краще
- Найважливіші режими гри та новини
- Історія, персонажі
- Саундтрек та дублювання на іспанську мову
- Набагато ширше картографування, де шукати
- Вороги, зброя та бої
- Графічний двигун та продуктивність з AMD Radeon RX 5700 XT
- Продуктивність
- Заключні слова та висновок про Gears 5
- Шестірні 5
- ГРАФІКА - 96%
- ЗВУК - 90%
- ГРАБІЛЬНІСТЬ - 95%
- DURATION - 90%
- ЦІНА - 89%
- 92%
Microsoft Studios повертається до перемоги з Gears 5 для Xbox One та ПК. Сага, яка не потребує вступу, і яка в цей час змінила свою діяльність на Коаліцію, щоб продовжувати пропонувати більше і краще, як це відбувається. Ми продовжуємо сагу "Gears of War", яку тепер перейменовано на Geas 5, і вона має досить багато нових можливостей у програваній секції, такі як механіка та сценарії, хоча головні герої залишаються тими ж.
Що приносить нам цей новий Gears 5 і чим відрізняється? Що ж, все це та інше ми побачимо в нашому аналізі, тож підемо туди!
Конспект: війна проти вулика триває
Цей новий Gears 5 є безпосередньо продовженням Gears of War 4, продовжуючи історію про наших трьох головних героїв JD та його батька Маркуса, Дела та особливо Кейта, де це займе особливе значення завдяки тому, що сталося в попередньому назві.
Потім ми починаємо з Gears of War 4, де JD вдається звільнити свого батька Маркуса з вулика. Новий рекрут Кейт з нащадками Локусу також хотів врятувати свою матір, викрадену, коли вона була молодою у вулику і перетворена на свою нову королеву. Зрештою, це питання не надто добре, і саме таким чином ми дійшли до цього Gears 5.
Тепер наші троє головних героїв разом із Маркусом на початку спробують знову активізувати Молоток світанку ще однією спробою знищити вулик. Але звичайно, по дорозі вони зазнають багатьох ускладнень, особливо з минулим Кейтом, а точніше, з його походженням. Нарешті, багато секретів вулика будуть розкриті нам, але це ваше завдання розкрити, що зрештою відбувається з ним і нашими Gears, тому що щось JD зробило, що Каті і Дель взагалі не зробили добре.
Технічний розділ та випробувальний стенд
Як ми вже знаємо, Microsoft Studios через свою франшизу «Коаліція» два роки тому взяла керма цієї саги своїм четвертим партією. Один, який, безсумнівно, підтримував суть трьох попередніх назв, але це був не зовсім революція, а скоріше був способом закласти основи налагодження контакту зі своїм новим творцем, оскільки Epic Games досить покинули планку зупинка.
Зараз це зовсім інакше, оскільки команда під керівництвом Рода Фергюссона має досвід і дорогу, щоб дати хороший поворот цьому Gears 5. Графічний двигун все ще є Unreal Engine 4 Epic, але з текстурами в UHD 4K та вражаючі сценарії, які дозволять отримати найкраще в цьому двигуні.
Гра: більше і краще
Незважаючи на те, що сага прийняла іншу назву, Коаліція зберегла всю суть Gears Of War 4 і, звичайно , покращила її практично у всіх аспектах, і одним з них став геймплей.
Режим кампанії представлений структурою, розділеною на різні акти, це не змінилося. У кожному з дій у нас будуть різні сценарії, всі вони з їхнім остаточним та проміжним начальниками, і ми повинні сказати, що в більшій кількості. Таким же чином, динаміка гри заснована на переході від початкової точки до кінцевої точки, тим часом персонажі розвиватимуть історію через кінематографію та бесіди в режимі реального часу.
Отже, що змінилося? Ну а тепер сценарій додається в сценарії, особливо в проміжних актах. Насправді компанія стверджує, що одна з карт в 50 разів більша, ніж будь-яка зроблена досі в Gears of War. Це робить ігрову структуру трохи більше схожою на те, що запропонував нам Бог Війни 4, маючи можливість знаходити зброю речей, документи, відкривати нові діалоги або мати більше бічних квестів. Для цього в Акті II нам буде наданий новий транспортний засіб під назвою Скіфф, який в основному являє собою суміш між санною та віндсерфінг-крилом для швидкого подолання великих відстаней.
Система управління все ще знаходиться від третьої особи, а основна і бойова механіка такі ж, як і попередні Gears, ви виявите, що з супутниками можна зробити ще багато індивідуальних або комбінованих рухів. На сцені також будуть елементи, що розбиваються, щоб допомогти вбивати ворогів.
Є нові деталі, які є новими, наприклад, додавання ворогів до здоров’я, те, чого до цього часу не існувало. Ланцер, легендарна зброя COG, тепер матиме ракети як вторинний вогонь, а зброя реліквії матиме унікальні функціональні можливості.
Найважливіші режими гри та новини
Якщо в Gears 5 щось є різноманітним щодо ігрових режимів, давайте подивимося, що вони:
Режим кампанії:
Основна та причина, чому ми купили гру, правда? Режим кампанії можна виконати поодинці або з одним або двома друзями на розділеному екрані. Кожен гравець опиниться в контексті свого персонажа, а це означає, що «параноїю» Каїта побачить лише той, хто керує Каїтом.
Більше того, ми можемо вибрати персонажа Джека, робота, який у попередніх іграх був майже марним. Тепер він є ще одним супутником, і ми можемо навіть контролювати його в поодинці, щоб він міг робити різні дії, такі як збирання зброї або приховування.
Ординський режим
Режим орди - ще один, який найбільше змінився разом із кампанією. Основна система та сама, серія гравців стикається з ордами послідовних ворогів до 50. Цього разу буде 5 гравців, яким обов’язково доведеться мати персонажів з різними здібностями класу, щоб успішно завершити орду, ми говоримо про танки, розвідники, атаки і, звичайно, виробник, єдиний, здатний поліпшити оборону.
Ми повинні зібрати жетони влади, які вороги залишають, щоб вирівняти їх або віднести до виробника. А також картки, які допоможуть нам збільшити здібності персонажа. Як завжди, спочатку нам слід легко, вивчивши механіку, і перш за все співпрацювати, бо інакше ми будемо мертвими.
Режим втечі
Це ще одна з чудових новинок у кооперативному режимі. У цьому ми будемо членами загону Gears, який потрапляє всередину вулика для його усунення. Проблема тут полягає в тому, що у нас обмежений час, і боєприпаси помітні за його відсутності, як мало від нас залишаються вороги. Ще одним викликом проти годинника, скажімо так, є спрощений режим орди.
Швидка аркадна та відбіркова гра
Це в основному те саме, що класична гра один проти одного, але спрямована на менш досвідчених гравців і де потрібно менше тактичних навичок та спритності. Це ідеально підходить для засмаги як гравців, оскільки в традиційному проти нас будуть вражені ті, хто має більше досвіду.
У кваліфікації мова йде про те, щоб зіткнутися з суперниками з рівнем, подібним до нашого, щодо порівняно легко заробити винагороду, за яку поліпшити гравця.
На цьому Gears 5 ми можемо вибирати нескінченні режими та варіанти, тому години розваг будуть багато, якщо нам це дуже подобається. Ми навіть можемо створювати вулики та ділитися ними, щоб грати в режимі втечі.
Історія, персонажі
Історія Gears 5 значно покращилася в порівнянні з попередніми заголовками, принаймні з точки зору глибини символів та того, що вона нам розповідає. Хоча це правда, що кампанію можна завершити приблизно за 15 годин, якщо зосередитись лише на головній історії.
Кейт - це той, хто в цей раз бере лейці, хоча решта персонажів також дадуть про себе знати глибше, особливо у стосунках із однолітками. Скажімо, що це краще розповідана історія, а не просте виключення - зробити кінець шутера з дозою фан-сервісу в кінці гри, як це трапляється в багатьох випадках.
Саундтрек та дублювання на іспанську мову
Саундтрек, як завжди, є важливим аспектом у грі, хоча і не так сильно в одному з таких типів. Це добре, але це завжди залишатиметься у другорядній площині, що стосується музики, принаймні, як я вважав, не будучи на рівні епічних заголовків. Що стосується звукових ефектів, то тут нічого заперечувати, і якщо у нас є якість відповідно до набору.
Дублювання іспанською мовою дуже добре проводиться та має чудовий рівень інтерпретації іспанськими акторами, що є мовою, якою ми грали. У такий спосіб приємно грати, голосами, які вже відомі з попередньої назви і які чудово поєднуються з контекстом дії. Захоплення без сумніву, те, про що може сказати не багато ігор, не йдучи на подальше управління, одне з найгірших дубляжів у 2019 році.
Набагато ширше картографування, де шукати
Як ми вже говорили, основна кампанія може бути завершена менш ніж за 20 годин, але зміст набагато більш масштабний, ніж у будь-якій Gears of War, створеній на сьогоднішній день. Це пояснюється тим, що відображення набагато більш масштабні, особливо в центральних актах, оскільки, наприклад, Акт I та IV більші в традиційному стилі Gears з мотивів сценарію.
Це робить його набагато менш лінійною грою, навіть даючи нам дозування, заощаджуючи відстані з відкритим світом, звичайно. У цих картах ми можемо знайти вторинні місії, які додадуть змісту історії, і ми можемо навіть знайти документи чи реліквію зброї. Ця зброя, більш ніж нова, є варіантами існуючої з деяким спеціальним модулем. Ми завжди повинні бути уважними до нашої карти в HUD, оскільки нам будуть показані визначні місця або сусідні об’єкти.
Скіф буде цікавим транспортним засобом для нашого персонажа, за допомогою якого можна подолати великі відстані і заощадити нам багато дороги. Що багато хто з гравців пропустить - це швидкий режим подорожі, особливо в тих випадках, коли ми повинні подолати великі відстані розвідки.
Вороги, зброя та бої
Одне з цікавих оновлень - це те, що вороги тепер мають рядок життя, і ви можете бачити, як вони втрачають його у вигляді очок, коли ми атакуємо їх , у стилі справжній Rol або Hack і Slash.
Штучний інтелект, схоже, значно покращився порівняно з попереднім внеском. Зараз нам недостатньо лише прикрити себе першим, що ми знайдемо, оскільки пізно вороги просунуться без чверті до нашої позиції. Одним із способів протистояти цьому буде співпраця з нашими партнерами та використання нової механіки перетягування ворогів чи партнерів або послаблення їх через обкладинки. У цьому сенсі буде важливо, щоб ми подивилися на режим тренувань та управління, щоб все стало нам зрозуміліше. Загалом, наші тактичні та командні навички повинні бути кращими, бо в іншому випадку ми будемо мертві досить легко залежно від рівня складності, яку ми поставимо.
Що стосується зброї, у нас немає надмірних новин, лише у таких випадках, як панцир з його вторинним пострілом або вуликова зброя. Використання їх точно така ж, і система миттєвої дії підзарядки також. Ми уявляємо, що це спосіб зберегти суть попередніх ігор, хоча це правда, що більший арсенал дав би нам трохи більше свіжості. І те ж саме відбувається з їх персоналізацією, будучи назавжди дуже обмеженою справою.
Графічний двигун та продуктивність з AMD Radeon RX 5700 XT
Наш тестовий стенд буде таким:
ТЕСТОВИЙ БЕНЧ |
|
Процесор: |
Intel Core i9-9900K |
Основа: |
Asus ROG Maximus Formula XI |
Пам'ять: |
16 Гб G.Skill Trident Z NEO 3600 МГц |
Радіатор |
Corsair H100i Platinum SE |
Жорсткий диск |
ADATA SU750 |
Графічна картка |
AMD Radeon RX 5700 XT |
Блок живлення |
Cooler Master V850 Gold |
Як ми вже згадували, Gears 5 живиться графічним двигуном Unreal Engine 4, одним з найкращих у сегменті відеоігор, який демонструє тут свій максимальний потенціал як на ПК, так і на консолі. Насправді для Xbox One у нас близько 60 кадрів, яких у грі вже не вистачало.
Але ми грали на версії для ПК, тому обмеження швидкості FPS буде існувати лише залежно від нашого обладнання. Офіційні вимоги, які з'являються в магазині Microsoft, де ми отримали гру, такі.
Мінімальні вимоги:
- ОС: Windows 10 x64 18362.0 або новішої процесора: AMD FX-6000 Series або Intel i3 Skylake Пам'ять: 6 ГБ ОЗУ Графіка: NVIDIA GeForce GTX 1050 або AMD Radeon R9 280 Зберігання: 70 ГБ вільного місця
Рекомендовані вимоги:
- ОС: Windows 10 x64 18362.0 або новішої версії Процесор: AMD Ryzen 3 або Intel i5 Skylake Пам'ять: 8 ГБ ОЗУ Графіка: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti або AMD Radeon RX 5700 Зберігання: 100 ГБ вільного місця (для ультра текстур)
Продуктивність
Давайте тепер подивимося на ефективність, яку вона показала в тесті на еталон, що входить у гру:
Якість | Резолюції | ||
1920 x 1080p | 2560 x 1440p | 3840 x 2160p | |
Ультра | 105 | 72 | 39 |
Високий | 130 | 89 | 48 |
Середній | 155 | 105 | 56 |
Графічна потужність цього Gears 5 - це просто захоплення на ПК, з тестовим стендом, подібним до того, який ми використовували, ми зможемо обробляти текстури в Ultra та 4K із середньою швидкістю 39 FPS, завдяки чудовому AMD Radeon RX 5700 XT у своїй довідковій версії. Це показує, що це дуже вимоглива гра графічно, але як ми побачимо в результатах, у 2K / Ultra ми комфортно перевищимо ті 60 бажаних FPS.
Дуже важливим аспектом у стрільці є рамкові краплі, і за той час, коли ми грали, ми рідко страждали від таких крапель. Контролери, з якими ми грали, - це Adrenalin 2019 19.9.1.
І ми можемо додати додаткову якість, якщо завантажимо пакет ультратекстур, збільшивши до 100 Гб необхідний простір для зберігання на нашому обладнанні. Навіть без них якість шкіри персонажів, ефект частинок та відображення сценаріїв на найвищому рівні. Нам залишається лише відіграти 5 хвилин, щоб перевірити все це, адже початок гри в природних умовах змушує його миттєво показувати свої карти, і ми просто закохуємось.
Кінематограф зроблений в режимі реального часу графічним двигуном, демонструючи платоспроможність Unreal 4 та реалізацію, зроблену хлопцями з The Coalition. Світлова обробка в темних умовах також була проведена вишукано, даючи нам відчуття пригніченості в закритих місцях, яким так сильно потрібен стрілець. Звичайно, у нас немає можливості Ray Tracing в режимі реального часу для Nvidia RTX, можливо, це єдиний зниклий момент у поколінні.
Заключні слова та висновок про Gears 5
Таким чином ми закінчуємо цей невеликий огляд Radeon RX 5700 XT цього Gears 5. Гра, яку ми могли майже класифікувати з самого початку за своїми новинками, графікою та великою роботою, яку зробила Коаліція.
І ми можемо почати з історії, це кооперативний шутер, але в режимі кампанії є чудова історія. Можна сказати, що набагато краще, більш працюємо і з чим ми набагато більше зв’язуємось із персонажами. Крім того, під час гри нам доведеться зробити певний вибір, який вплине на еволюцію історії, що надає додаткову силу рішення.
Інша життєво важлива справа - це графічний розділ, і тут Unreal Engine 4 був використаний на максимум, щоб отримати просто вражаючі умови та якість текстур. Крім того, графік продуктивності надзвичайно стабільний і без падінь FPS, коли існує велика кількість NPC. І контролери, і графічні процесори виправдалися обставинами, хоча в якості Ultra 4K ми не змогли досягти 60 FPS.
Ми рекомендуємо наш путівник з найкращих відеокарт на ринку
Дублювання іспанською мовою ідеально проводиться, з правильним тлумаченням і дуже приємно. Що стосується саундтреку, пісні - це на крок нижче від очікуваного, але принаймні звукові та атмосферні ефекти на хорошому рівні.
Також ми не забуваємо про геймплей в кампанії, з багатьма новими можливостями, включаючи нову механіку та набагато більші сценарії з можливістю розвідки та що збільшують години гри з побічними місіями та предметами колекціонування. Так, це так, але ми ще не на рівні ігор RPG у вторинному вмісті.
До цього ми додаємо реструктурований ординський режим набагато технічніше. Насправді, це один із найбільш відомих ігрових режимів у цій Gears 5. Також були включені інші режими, які додають свіжість грі, наприклад, режим втечі або швидкий аркадний режим для тих, хто недосвідчений.
Безперечно, один з найбільш очікуваних ІС року, про який ми знали найменше, оскільки Коаліція до останнього моменту з підозрою охороняла свої листи. Ця гра доступна в магазині Microsoft за ціною 69, 99 для стандартної версії та 79, 99 для остаточної версії.
ПЕРЕВАГИ |
ПІДТРИМКИ |
+ БІЛЬШЕ РОБОТИ ІСТОРІЇ |
- ДІЯЛЬНИЙ КРОК НАЗАД |
+ СПЕЦАКУЛЯРНА ГРАФІЧНА РОЗДІЛ | - ДОСЛІДЖЕННЯ ДОСЛІДЖЕННЯ МОЖЕ ВІДБУТИ БІЛЬШЕ |
+ НОВІ РЕЖИМИ ІГРИ І РОЗШИРЕНИЙ РЕЖИМ HORDE |
|
+ БІЛЬШЕ ЕКСЕНЗИВНОГО РЕЖИМУ КАМПАНІЇ ДОДАЧУВАННЯ |
|
+ ДУБАВАННЯ НА ІСПАНСЬКІЙ З ІДЕЙНОГО ВИКОНАННЯ |
З професійного огляду ми даруємо вам золоту платинову медаль:
Шестірні 5
ГРАФІКА - 96%
ЗВУК - 90%
ГРАБІЛЬНІСТЬ - 95%
DURATION - 90%
ЦІНА - 89%
92%
Один із чудових назв 2019 року, який для Nade розчарував
Огляд Microsoft lumia 550 на іспанській мові (повний аналіз)
Аналіз Microsoft Lumia 550: іспанська мова: технічні характеристики, зображення, акумулятор, підключення, камера, доступність і ціна
Огляд гігабайт brix gaming uhd на іспанській мові (повний аналіз)
Огляд іспанською мовою нового Gigabyte BRIX Gaming UHD miniPC з процесором i7 6700HQ, DDR4 SO-DIMM, GTX 950, доступністю та ціною.
Огляд премії Asus z170 на іспанській мові (повний аналіз)
Огляд на іспанській мові Asus Z170 Premium: характеристики, дизайн, фази потужності, 64 Гб DDR4, Way SLI або CrossFireX, продуктивність, ціна та доступність