Geforcgtx 1070 втрачає продуктивність з вулканом
Зміст:
Вчора у Doom була випущена підтримка API Vulkan, який спрямований на підвищення продуктивності гри, замінивши OpenGl на новий API низького рівня. Після цього ми вже маємо тести на продуктивність із досить дивними результатами.
Вулкан чудово виглядає на AMD, поки Нвідія потопає
Vulkan має багато подібностей до DirectX 12, тому слід очікувати, що апаратне забезпечення, яке добре працює в одному, зробить це в іншому і навпаки. З DirectX 12 ми вже бачили, що архітектура AMD GPU адаптується набагато краще, тоді як Nvidia важко скористатися, а іноді навіть втрачає продуктивність.
Хлопці з guru3d приступили до роботи та протестували Doom під Vulkan на Radeon RX 480 та на потужній Nvidia GeForce GTX 1070. Результати досить чіткі і показують, що AMD здатна повністю скористатися новим API. бачачи, як Radeon RX 480 досягає підвищення продуктивності, що може перевищувати 20%.
З іншого боку, Nvidia продовжує страждати і бачить, як архітектура Pascal не в змозі скористатися Vulkan, продуктивність підтримується порівняно з OpenGl і навіть зменшується в міру збільшення роздільної здатності.
Висновок здається досить чітким, Nvidia продовжує мати проблеми з асинхронними шейдерами в архітектурі Pascal, завдяки чому він не в змозі покращити продуктивність своїх графічних процесорів за допомогою нових API низького рівня DirectX 12 та Vulkan.
Джерело: guru3d
Нова продуктивність xilence c 402 та продуктивність c m403 радіаторів
нові тригери Xilence Performance C 402 та Performance C M403 компактного розміру та 92-метрова ШІМ-вентилятор
Перемикач Nintendo має помилку, завдяки якій він втрачає продуктивність
Помилка вбудованого програмного забезпечення Nintendo Switch спричиняє злив ресурсів вашого графічного процесора, внаслідок чого він втрачає продуктивність у деяких ситуаціях.
Vega 64 на 20% швидше, ніж rtx 2080 з вулканом у світовій війні z
Перший тест був виконаний у роздільній здатності 1080p. AMD вдається зайняти перші 3 позиції, з Radeon VII і двома моделями Vega 64.