Графічні картки

Geforcgtx 1070 втрачає продуктивність з вулканом

Зміст:

Anonim

Вчора у Doom була випущена підтримка API Vulkan, який спрямований на підвищення продуктивності гри, замінивши OpenGl на новий API низького рівня. Після цього ми вже маємо тести на продуктивність із досить дивними результатами.

Вулкан чудово виглядає на AMD, поки Нвідія потопає

Vulkan має багато подібностей до DirectX 12, тому слід очікувати, що апаратне забезпечення, яке добре працює в одному, зробить це в іншому і навпаки. З DirectX 12 ми вже бачили, що архітектура AMD GPU адаптується набагато краще, тоді як Nvidia важко скористатися, а іноді навіть втрачає продуктивність.

Хлопці з guru3d приступили до роботи та протестували Doom під Vulkan на Radeon RX 480 та на потужній Nvidia GeForce GTX 1070. Результати досить чіткі і показують, що AMD здатна повністю скористатися новим API. бачачи, як Radeon RX 480 досягає підвищення продуктивності, що може перевищувати 20%.

З іншого боку, Nvidia продовжує страждати і бачить, як архітектура Pascal не в змозі скористатися Vulkan, продуктивність підтримується порівняно з OpenGl і навіть зменшується в міру збільшення роздільної здатності.

Висновок здається досить чітким, Nvidia продовжує мати проблеми з асинхронними шейдерами в архітектурі Pascal, завдяки чому він не в змозі покращити продуктивність своїх графічних процесорів за допомогою нових API низького рівня DirectX 12 та Vulkan.

Джерело: guru3d

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button