Відгуки

Огляд бога війни іспанською мовою (повний аналіз)

Зміст:

Anonim

З новою партією God Of War на ps4 ми знову зустрічаємося зі старшим Кратосом, який минули роки. Достатньо часу для створення нової родини і спробувати забути своє проблемне минуле. Санта-Моніка здивувала місцевих та незнайомих людей чотири роки тому, оголосивши про нову гру в серіалі. Тим більше, що постановка була перенесена з грецької в норвезьку міфологію. Вступ Атрея, сина Кратоса, було ще однією новинкою, яка спочатку викликала підозрілі погляди у гравців. Однак слід визнати, що Санта-Моніка рідко розчаровується і голос «за» повинен бути наданий.

Історія батька

Нова пригода починається у найспокійніший спосіб. Кратос вирубав дерево, щоб спалити свою недавно померлу дружину. Цей старт відбувається без завантаження екранів після натискання кнопки Нова гра. Щось подібне до того, що вже відбувалося з Богом війни 3. З цього моменту приходять розбіжності. Камера розташована впритул до спини спартанця і не злітає з Кратоса протягом усієї гри. Не відображатимуться екрани завантаження або обрізки сцен, які б відображали інші символи чи точки зору. Тому в «Богу війни» ми будемо свідками найдовшої послідовності, знятої в історії. Похвальна і похвальна віха. Не тільки, якщо мова йде про технічний аспект, але й мати можливість ризикувати. Ідея, яку режисер Корі Барлог вже спробував у 2013 році Tomb Raider, не отримавши підтримки решти команди.

Як би там не було, вже через кілька хвилин ми познайомимося з сином Кратоса, і видно, як відносини між батьком і сином не зовсім привітні. Після прологу, з яким звикнути до нового контролю над привидом Спарти, обидва відходять із завданням розкидати попіл дружини та матері на найвищій вершині гори.

Технічний розділ, який повинен відповідати

Як і у Uncharted 4, вражає те, що можуть зробити перші компанії Sony, натиснувши всю потужність Playstation 4. Гра на перший погляд виглядає неймовірною і охоплює персонажів, їх одяг, налаштування, часткові ефекти та особливий ефект. Не можна ставити багато, але в цьому аспекті.

Один з дефектів, що приписується, як це траплялося в Horizon, полягає в тому, що його вражаюча графіка контрастує з відсутністю взаємодії, яку іноді мають середовища. В інших ситуаціях правда, що руйнування навколишнього середовища - це радість, але їх найменше. Окремої згадки заслуговує оформлення королівств та деяких ворогів та остаточний бос норвезької міфології.

Все це рухається при 1080p та 30 кадрів в секунду досить солідно. У зв'язку з цим компанія виконала похвальну роботу.

Поновлення саги

Перші трейлери про гру вже підтвердили зміну курсу, який сага сприйме до норвезької міфології. Це було зрозуміло після подій Gof of War 3. Ця зміна вперше помітна у навколишньому світі. Етапи сприймають сніжний та крижаний клімат. Ми відвідаємо деякі найвідоміші королівства норвезької міфології і, звичайно, побачимо обличчя з якимись фантастичними істотами, які її заселяють. Деякі з них уже відомі як Драугр, Троли, відьми і навіть Гігантська Змія Мідгард. Але ми зустрінемо не лише істот, а деякі з най легендарніших персонажів цієї міфології виступлять. Очевидно, що ми не зможемо отримати жодної конфіденційної інформації, щоб вас здивувати.

Серед найбільш значущих змін - бої. Вони втратили таку динамічність та божевілля робити величезні комбо з попередніх партій, стаючи дещо повільнішими та стратегічнішими. У нас більше немає Мечів Афіни або можливості стрибати під час їх використання. На його місці ми маємо левіатанську сокиру, за допомогою якої можна як атакувати з близької відстані, так і кидати її, щоб вдарити на велику відстань, а потім знову відновити її, натиснувши на трикутник. Атака на короткі відстані розрізняє легкий напад на R1 і важкий напад на R2. Різниця, як завжди, полягає у швидкості та силовості кожного з них.

Стратегічна частина полягає в тому, що потрібно часто використовувати як кнопку ухилення, так і щит, щоб робити відхилення або контратаки, якщо зупинка зроблена в точний момент.

Атреус також приносить своє босоніжне пісочне бойове мистецтво і не просто присвячений тому, щоб бути просто глядачем. На щастя, під час бою у нас з'явиться можливість змусити Atreus стріляти стрілами по ворогах натисканням квадратної кнопки. І я кажу удачу, тому що так краще, ніж залишати її ШІ, про яку ми вже знаємо, що часом робить свою справу. Отримавши досвід у грі, ми навіть матимемо можливість викликати тварин, використовуючи рунічну повістку.

Крім нападу на ворогів, і стріли Атрея, і голі кулаки Кратоса дозволять нам приголомшити ворогів. Якщо ми їх приголомшимо достатньо, ми зможемо завдати фатальний удар.

Як би цього було недостатньо, під час зустрічей наш син також часто попереджатиме нас про небезпеку, яка нас оточує. Це пункт, який пом'якшує певним чином не маючи такого широкого бачення того, що нас оточує, як у попередніх партіях.

У Кратоса є режим люті, який тут називається "Спартанська лють" і активація його натисканням на L3 + R3 дозволить нам перенести все, що ставить нас попереду.

Нарешті, ми повинні виділити рунічні атаки, які нам нададуть руни. Ми можемо мати до двох активних одночасно. Вони можуть бути легкими або важкими, а наслідків багато. Пошкодження від удару, опіку, ожеледиці тощо. У конкретні моменти та використовуючи талісмани, ми також зможемо здійснити магічні атаки.

Взагалі, бойова система виграє, якщо ви хочете зав'язати різні типи атаки і точно, на відміну від стукання кнопок минулих років. Хоча спочатку все трохи хаотично, приємно бачити, як гра прогресує та додаються нові прийоми, хитрість береться за комбінацію зброї, рунічні атаки та допомогу Atreus.

Удосконалення Кратоса та Атрея

Удосконалення персонажів та їхніх навичок та обладнання - один із розділів, який зазнав найбільших змін і, звичайно, на краще. Зміна меню настільки ж нецензурна, як і зміна міфології. Ці меню порівняно з тими, які зазвичай можна знайти в RPG, які використовуються. Ми можемо вдосконалити навички чи рухи Кратоса, якщо набудемо досвіду, убиваючи ворогів чи виконуючи виклики. Цей досвід також допоможе нам удосконалити зброю

Існує також можливість знайти матеріали, за допомогою яких можна виготовити частини броні з різними властивостями. Це: Сила, Руніч, Захист, Живучість, Удача або Повторне використання. Залежно від того, як ми керуємо цими цінностями, ми можемо грати більш образливим або оборонним способом. Різні типи забарвлення цих деталей вказуватимуть на ступінь рідкості чи потужності їх. Важливо знати, як правильно вибрати обладнання для певних ситуацій чи ворогів. Наш рівень буде відображений відповідно до загального рівня команди, яку ми ведемо.

Хоча вибір тієї чи іншої команди помітний у бою, це не впливає на складність гри настільки сильно, як на помірніших рівнях. Тільки у заключній частині гри допомога, надана хорошим вибором команди, стане більш очевидною. Це може сприйматись як недолік гри, або це було зроблено навмисно, щоб дати гравцям час звикнути до цієї системи, перш ніж це дійсно має значення.

Це правда, що при більш високих рівнях складності нам доведеться належним чином керувати нашою зброєю та озброєнням, якщо ми хочемо залишитися в живих.

Під час нашої місії ми знайдемо двох гномів на ім’я Брок та Сіндрі, у яких ми зможемо придбати нове обладнання та предмети за гроші, які ми збирали.

Світ для дослідження

Ми знаходимо Бога війни з більш «відкритим світом», ніж коли-небудь створеним. І я говорю це в лапках, тому що, незважаючи на те, що у нас є дуже широкі області із секретами для відкриття та ярлики для прийняття, ми не знайдемо світ, такий широкий, як у Horizon, щоб навести приклад, але щось більш подібне до тих, що спостерігаються у Uncharted 4. Тож навіть якщо ми занурені в сюжет гри і хочемо знати, що буде далі, у нас буде можливість у будь-який час відхилитися від дослідження. Транспорт, яким ми найбільше скористаємось для вивчення та відвідування нових районів чи островів, - це човен. З початку гри нам показано, що, хоча Кратос не плаває у цій грі, він любить веслувати.

Якщо Бог війни був відомий нічим, це для змішування боїв із етапами платформ та головоломок. Ця суміш ще діє. Деякі краще розвинені, ніж інші. Наприклад, хоча, з одного боку, головоломки добре продумані та інтегровані з історією, фази платформи нагадують те, що було помічено у перших незвіданих. Просто перемістіть джойстик і вкажіть на сайти, щоб рухатися досить автоматично. Вам потрібен геймплей в цьому аспекті, більш схожий з принцом Персії або Assassins Creed, щоб навести приклад.

Загалом, основна кампанія займе нас близько 20 годин. Однак під час або після закінчення сюжетного режиму ми знайдемо незліченну кількість побічних місій та викликів, які перевірять наші навички, але це нагородить нас новим обладнанням або соковитими матеріалами. Це може зайняти більше 10 додаткових годин гри.

Північний звук

Ця гра балується навіть у розділі звуку. Для саундтреку Санта-Моніка хотіла відобразити важкий шлях, який Кратос проходить через цей новий міфологічний світ. Для цього використовувались голосові хори, що співали в старо-норвезькій мові. Це разом із серйозними співами створює атмосферу, яка з'єднує гравця з історією.

Дублювання іспанською мовою дуже добре вирішене, оскільки не могло бути і менше, що йде від Sony. Порівняно з англійськими голосами, деяким персонажам все ще бракує певного удару. Нарешті, звукові ефекти під час гри достовірно представлені. Будь то сутичка зброї, стріли, навколишній звук тощо. Розділ, відшліфований як графіка.

Висновок Бога та заключні слова

Загальною тенденцією після аналізу всіх розділів є зміна напрямку більшості з них. Ми знаходимо того самого Кратоса, що і в минулому, але і його світ, і його спосіб боротьби та управління командою повернулися на 360 градусів. Дійсно важлива річ - оцінити, чи були ці зміни варті чи ні. Це абсолютно так. Так, тому що сага починала застоюватися, і так, тому що замість того, щоб спрощувати речі, вони зуміли надати їй глибину, яка після того, як дізнатися, забезпечує насичений геймплей, який задовольняє гравця.

Єдине, що підтримує Бог бою, - це знати, як використовувати технічну сторону кожної консолі. У цьому випадку вони зробили це знову. Не тільки можна говорити про технічну частину довідок, але включення цього знімка послідовності повинно оцінювати протягом усієї гри, яка щойно стала аудіовізуальною віхою.

З іншого боку, зрілість у дослідженні цінується при розробці історії, яка заглиблюється у батьківські синові стосунки Кратоса та його сина, з їхніми приходами та походами. Щось таке природне посеред усього хаосу і від чого і батько, і син, і той самий гравець закінчують навчання.

Маючи свої невеликі дефекти, оскільки нічого не ідеального, залишається лише визнати, що Бог війни - одна з тих чудових ігор, де б ви не дивилися.

ГРАФІКА - 96%

ЗВУК - 91%

ГРАБІЛЬНІСТЬ - 89%

DURATION - 85%

ЦІНА - 83%

89%

Відгуки

Вибір редактора

Back to top button