Sta Стадіон Google: що це таке і для чого це
Зміст:
- Google Stadia, як це працює
- Для Google розробники настільки ж важливі у всьому цьому, як і самі гравці.
GDC 2019, Google представляє свій набіг у світ ігор у суспільстві… або іншими словами: що, на думку цієї компанії, стане (частково?) Світом ігор найближчим часом. Google Stadia - це ключ до ігор у найближчому майбутньому.
Щоб поставити нас на другий план: Google Chrome був розроблений з моменту його створення (10 років тому), щоб, серед іншого, бути платформою веб-додатків. В рамках цієї функціональності вже передбачалося розміщення ігор високої якості (антитеза гри в динозавра, коли ви перебуваєте в офлайн-режимі), але зважаючи на технічні обмеження того часу, вони здавалися недосяжними для матеріалізації… не розвиватися.
Речі змінилися за останні два роки, і Google вважає, що наявними зараз засобами вони можуть напасти на цю очікувану точку, що існує від початкової концепції, і що вони роками розвиваються всередині країни.
У жовтні 2018 року вони проводять публічний тест " Projet Stream ", щоб оцінити їх здатність керувати потоками графіки з високою точністю у власній мережі з низькою затримкою.
Результат тесту можна підсумувати так: "вони вважають, що вони здатні передавати на будь-який пристрій, який підтримує Google Chrome через відповідний екземпляр і підключений до мережі з мінімальною швидкістю 25 Гбіт / с ".
А що змінилося 2 роки тому? Найкраще від Google: Cloud + Network Infrastructure. Ваші власні серверні пристрої та центри обробки даних.
Google Stadia, як це працює
Google вже більше 20 років розгортає свою інфраструктурну мережу, на якій монтує будь-який сервіс, який він надає своїм клієнтам (які, як правило,… все населення планети з можливістю підключення).
За його власними словами, " ваша мережа пропонує більше, ніж будь-який інший конкурент на планеті ". У ньому є сотні тисяч миль волоконно-оптичних кабелів, які охоплюють весь світ, і вони розуміють, що ця особливість є найважливішою, якщо не єдиною, що визначає, хто може матеріалізувати проект, яким ми керуємо (крім них, звичайно). Традиційна схема підключення, щоб грати онлайн:
Схема "прямого" з'єднання за допомогою Google Stadia.
Відкрита платформа. Для всіх
Google Stadia має на меті спростити вимоги, щоб "користувач" міг отримати доступ до сервісу, в даний час вони бачать більшість, які знаходять бар'єри, які не дозволяють їм отримати доступ до відеоігор, які вимагають високих експлуатаційних вимог.
Вони вважають, що порівняно з нинішньою загальною спільнотою користувачів відеоігор, перших нескінченно більше. І вона переконана, що якщо в цей час їй вдалося змусити цих типів користувачів масово споживати вміст YouTube і навіть не замислюватися про те, що знаходиться в пристрої, який вони використовують, вона також може «відтворити їх». На базі Google та для всіх.
Протипоказання ситуації, яка була у нас лише 1 рік тому (Google Stadia - не єдина платформа для потокової відеоігри), в якій є місце для кожного способу гри або для кожної платформи, з якої вона відтворюється. Відключено. Немає можливості взаємодіяти один з одним. Із можливостями для кількох гравців / в Інтернеті, але обмежуючись ними. Розташований.
Роздроблений і незалежний, як щодо самих гравців, так і до тих, хто вважає за краще дивитися ігри. Google потирає руки перед такими відходами і хоче скористатися можливістю, зайнявши цю нішу (розмір Пангеї).
Для Google розробники настільки ж важливі у всьому цьому, як і самі гравці.
З цієї причини компанія пропонує програмістам свої центри обробки даних як платформу (ми не будемо вникати в те, чи можна в цьому сценарії ліквідувати фігуру Видавця). З трьома основними моментами, на яких усе крутиться і буде крутитися: Створити - Масштаб - З’єднати.
Зменшення тертя між "Шумом над чимось" та "Доступом до нього ЗАРАЗ" здається надто соковитим, щоб не звертати на це уваги. Як і гаряча покупка за все життя, але розділена в цьому випадку натисканням на гіперпосилання та 5 секунд очікування.
Більше не потрібно буде чекати днів з дня оголошення (запуску Hype), поки гра не стане доступною у фізичних / інтернет-магазинах або останнім часом завантаження поточного файлу, його встановлення, його виправлення, оновлення. (зацікавленість у використанні ЗАРАЗ).
Google Stadia базується на одній базі коду, тому для розробки, обслуговування, оновлення чи виправлення не існує більше однієї версії кожної гри. Розробники не повинні ні на секунду замислюватися про обмеження, які могли б мати у своєму проекті щодо непрацездатності обладнання. Це те, про що піклується компанія Google, що ні вони, ні гравці не мають зменшеної, шаруватої чи іншої версії, ніж у них на увазі, коли вони його розробляли.
Платформа - це Центр даних, розробник та програвач… і до того, як вони вказали серед трьох приміщень "Шкала". (За шкалою Google, тобто звіра).
Цей слайд може не привернути вашу увагу, але він є найважливішим у всій презентації. Це заклик до творців вмісту YouTube та RRSS. А також прямий погляд в очі розробникам. Ви справді не хочете пускатись у гру та отримувати дохід усім тим людям, які ще не дали геймпаду? Подивіться на гроші, які виходять, коли єдине, що вони можуть зробити, - це взаємодія з відео, ми, звичайно, можемо покращити їх за допомогою відеоігор.
Контролер Google Stadia
В принципі на конференції підкреслюється, що для використання Stadia вам просто потрібно мати пристрій, сумісний із Google Chrome із екраном або який може підключатися до одного (Chromecast), і ви можете використовувати елементи управління, які у вас уже є, і які можна підключити.
Крім того, вони нададуть доступ до певного контролера (Google Stadia Controller), який має "додаткові" функції, які матиме практично будь-який інший у вас контроль.
Ця команда здатна безпосередньо унікальним способом (для сеансу на сервері) ідентифікувати екран пристрою, на якому ви граєте, дбаючи про те, щоб у вас в даний час апаратні ресурси були призначені в хмарі, а також змінювали їх з динамічний і миттєвий у випадку, якщо ваша "конфігурація" мутує або змінюється.
Він також має 2 кнопки, які додаються до того, що ми можемо вважати стандартизованим на геймпадах. Кнопка спільного доступу, яка є дуже потужним посиланням на все, що представляє YouTube (як для ютуберів, так і для тих, хто переглядає вміст), пам’ятайте: Stadia - це "для всіх".
Друга кнопка активує Google Assistant, вона є еквівалентом вікна пошуку Chrome, але вона захоплює вміст за допомогою інтегрованого мікрофона, із задоволенням надсилаючи все, що ми скажемо, в центр обробки даних, обробляти, обчислювати та, можливо, повертати щось, з чим ' керівництво користувача. Гра починається з 30 життів. Конамі ти там? Аудіо I / O.
Зверху до мережі Центру обробки даних Google
Google Stadia працює над інфраструктурою, яка вирішується протягом 20 років, за кілька мілісекунд, абсолютно все, що вам надсилає весь світ без спокою та без співчуття.
Google оголошує, що здатний запропонувати потужну обчислювальну спроможність (те, що можуть запропонувати багато інших)… близький до користувачів (те, що всі інші не роблять, або принаймні не в масових кількостях або не залежать від їх фізичного розташування).
Її мережа складається з волоконно-оптичних зв’язків та підводних кабелів між сотнями точок присутності та понад 7500 крайових вузлів, що розповсюджуються по всьому світу. Все безпосередньо взаємопов’язане з його магістральною мережею.
Або що ж: 20 років переваги перед будь-якою іншою компанією, яка вирішила конкурувати з Google у цій винахідливій пригоді.
Для порівняння, на конференції Nvidia напередодні Дженсен Хуанг задокументував 15 (п'ятнадцять) центрів обробки даних, доступних у всьому світі для його служби Geforce Now, що працює на соковитих серверах Geforce RTX. Він обчислював у сотнях (100) кількість одночасних користувачів.
Очевидно, це два абсолютно протилежні бачення того, що запропонувати, і перш за все, як монетизувати весь цей хуол відеоігор у потоці.
Наполягаючи, компанія підкріплює концепцію того, що ніхто не має навіть порівняно віддаленої інфраструктури, на якій Stadia розгорнеться, щоб додати до існуючих регулярних сервісів відеоігри з найвищими технічними вимогами, «невидимими» для користувачів. Ніхто не має їх кількості вузлів, що дозволяє їм бути поруч з усіма користувачами, і ця близькість - це те, що гарантує продуктивність (затримку).
Кожна точка, що складається з мережі Центру даних, має взаємопов'язані стійки з масштабованою кількістю графіки, пам'яті та пам’яті. Google гарантує, що в кожному з цих пунктів апаратне забезпечення збільшується або «оновлюється» компонентами, які він вважає за потрібне на той час, коли вони доступні, а також відповідно до завантаження, яке вони підтримують. В принципі, користувачі не повинні ні про що турбуватися, навіть не усвідомлювати цього.
Такий обчислювальний потенціал і перш за все гнучкість, знову ж таки, Google говорить нам, що це можна віднести виключно і що ця архітектура є основою того, що вони оголошують як "нове покоління ігор". Випробовувались і розроблялися роками в минулому. Досягти тепер того, що було абсолютно неможливо в минулому, але здатного досягти в майбутньому того, що неможливо сьогодні. Масштабованість та гнучкість.
" У Стадіа не буде читів " (Філ Харрісон)
YouTube (все, що означає сервіс) є всюдисущим у Stadia, враховуючи характеристики сервісу, немає проблем у використанні різних екземплярів центру обробки даних для управління обчисленням, з одного боку, потоку відеоігор, а з іншого - такою трансляція гри. Нічого про використання однакових апаратних ресурсів для обох. Чому? Це може якось обмежити продуктивність, і це щось, що не стосується Stadia.
Відео ігри можуть зростати без побоювання, якщо вони потребуватимуть більш високих вимог, ніж вважалося раніше (Уточнено?) Гравці також можуть перейти від гри на сесіях, які вимагають певних вимог до інших. Динамічно і миттєво Google виділить ресурси з хмари місця, яке вважає оптимальним у своїй мережі центрів даних.
Ліворуч кнопка для виклику помічника, а праворуч - той, який ми використаємо для того, щоб "поділитися" усіма можливими способами сьогодні та тими, які винайдені завтра.
В якості операційної системи вони будуть використовувати Linux. Як API Vulkan, Unreal Engine, Unity як ігровий движок або Havok як проміжне програмне забезпечення. Мета - бути абсолютно гнучким.
Перевизначення мультиплеєра
Управління розгортанням багатокористувацької відеоігри - це те, що традиційно представляє розробку часу (грошей) розробниками, не розуміючи насправді чогось належного, пов’язаного з фактичним змістом гри. Google Stadia хоче, щоб це перестало бути справою, звільняючи дослідження від цього завдання та катапультуючи кількість учасників, яких ми могли б зараз визначити як сотні, щоб досягти тисяч у Бойових Роялах.
Для того, щоб здійснити це, Stadia використовує прямий зв’язок між провайдером, який забезпечує обслуговування клієнтів, та його мережею, при цьому цей трафік є ізольованим від решти загальнодоступного Інтернету. Це те, що називається пропусканням великої кількості хмелів, і хто знає, чи робити те ж саме зі стеком мережевих шарів протоколів, які вони використовують, порівняно з тим, що вони будуть використовувати в загальнодоступному Інтернеті.
Внутрішньо визначений як "низька затримка та ідеальна синхронізація", здатний підтримувати сотні гравців.
У кожного гравця є свій виділений екземпляр у мережі центрів обробки даних, який дозволяє керувати потоком різними способами (знову гнучкість). Таким чином, "екран" кожного гравця може складатися з одного або декількох екранів, які пов'язані з їх потоком… або з іншими / з (без обмеження… або, принаймні, від Google. Інша справа, що ви по-людськи здатні керувати подібними кількість незалежної інформації, яка складається уніфіковано на дисплеї). Потік підключення або багатоекранний смак Google Stadia 21 століття.
Ерін Хофман Джон, головний дизайнер відділу науково-дослідних розробок на додаток до цієї функціональності, описує Crow Play та State Share, що не залишає місця для сумнівів у важливості багатокористувацької (найбільшої кількості користувачів) для Stadia.
Вміти легко та миттєво обмінюватися грою, моментом, станом та мати можливість продовжувати її. Раз чи тисячу разів. Все те саме або з варіаціями. Для кого хочеш. Це здається справжньою цукеркою для всієї публіки, якою обидва користуються на Youtube чи YouTube.
Вони називають це Створити + Поділитися + Залучати. І все більш очевидною стає думка, що Google, безумовно, може мати інструменти, щоб цементувати те, що він має намір запропонувати, або спосіб, яким користувачі можуть отримати розваги. Youtube є набагато важливішою частиною того, що в принципі можна було подумати, хоча вони закінчують презентацію, гарантуючи, що магазин Stadia - це "весь Інтернет". Він не потребує конкретного, будь-яке місце підходить, щоб можна було вставити гіперпосилання, яке спрямовує вас до гри, і будь-який користувач Інтернету може спілкуватися з усіма іншими за допомогою безлічі інструментів.
Повідомляється, що на цей раз Google створив свій перший підрозділ відеоігор з Джейдом Реймонд за кермом (мех). Наразі існує понад 100 студій, що мають доступ до Stadia, які працюють на платформах, щоб їх титули могли насолоджуватися.
І до цього можна було б задокументувати те, що вони поклали на стіл. Правда полягає в тому, що якщо Sony вступила великим способом, коли Sega і Nintendo поділилися цим, а потім Microsoft зробила те саме, примноживши ресурси, щоб зробити «дірку» у секторі відеоігор, що Google має намір зробити Це мати всіх входів.
Кращий cdn для вашого веб-сайту або wordpress: що вони таке і для чого це?
Ми пояснюємо, що таке CDN та які найкращі CDN в даний час. Серед них CloudFlare, Amazon AWS / Cloudfront та MaxCDN.
▷ Ps / 2 що це таке, для чого це та для чого його використання
Ми пояснюємо, що таке порт PS / 2, яка його функція та чим відрізняються інтерфейс USB ✅ Classic у комп’ютерах 80
Визначення програмного забезпечення: що це таке, для чого воно потрібне і чому воно таке важливе
Програмне забезпечення є невід'ємною частиною будь-якої комп'ютерної системи ✔️ тому ми пропонуємо вам визначення програмного забезпечення та його функції ✔️