Gtx 980ti занурюється в загальну війну: warhammer directx 12
Зміст:
Ми знаємо, що DirectX 12 не дуже добре поєднується з Nvidia, принаймні для його відеокарт, заснованих на архітектурі Maxwell, яка не має можливості для асинхронних апаратних обчислень, нове підтвердження цього дає Total War: Warhammer, який бачить, як GeForce GTX 980Ti заглушається при роботі з DirectX 12.
Total War: Warhammer виявляє проблеми Nvidia з DirectX 12
Ігри DSO зробили простий тест, який складається з запуску гри в DirectX 11 і DirectX 12 для порівняння продуктивності, отриманої за допомогою двох API Microsoft. Під DirectX 11 GeForce GTX 980Ti пропонує чудову продуктивність 96, 1 FPS, однак при запуску гри під DirectX 12 продуктивність знижується до 70, 7 FPS, що свідчить про проблеми, з якими Maxwell має працювати з новим API Microsoft.
Було б цікаво повторити тест, використовуючи GeForce GTX 1070 або GTX 1080, щоб побачити, чи дійсно Паскаль дружніший до асинхронних шейдерів, чи він все ще має ті самі проблеми, що і Максвелл. Якщо відбудеться другий випадок, AMD може мати велику перевагу над своїм конкурентом у випадку, якщо DirectX 12 незабаром стане новим стандартом у відеоіграх, що, на жаль, не відбувається в короткому періоді.
Джерело: dvhardware
Nvidia програє патентну війну з Samsung
Комісія з міжнародної торгівлі США (US-ITC) заявила, що Nvidia порушує щонайменше три патенти Samsung щодо SoC.
Чутки про нові призови у війну у В'єтнамі
2017 рік тільки розпочався, і чутки знову з’являються про новий призваний обов'язок у війні у В'єтнамі та розроблений Sledgehammer.
Apple починає війну зі своїм домашнім птахом
У HomePod вже є дата запуску, і, хоча її ринок на початку буде дуже малим, Apple вже просуває його з партією з чотирьох плям