Інтернет

Огляд Htc vive іспанською мовою (повний аналіз)

Зміст:

Anonim

Віртуальна реальність офіційно прибула кілька тижнів тому і готова залишитися або хоча б спробувати. Зникли прототипи розробки, картон Google і довгі і так далі. Двома були компанії, які мають найбільші амбіції створити свої окуляри віртуальної реальності. З одного боку, HTC (у співпраці з Valve) зі своїми окулярами HTC Vive, а з іншого - Oculus зі своїми окулярами Oculus Rift.

З цього приводу і, випробувавши їх протягом декількох тижнів, ми зупинимось на аналізі HTC Vives, який сьогодні, на наш погляд, забезпечує більш симульований досвід, хоча це не означає, що вони ідеальні. Давайте розберемося докладніше.

Технічні характеристики HTC Vive

HTC Vive Unboxing

Основна причина, що відрізняє HTC від своїх конкурентів - вирішила продати віртуальний досвід за винятком окулярів, щоб побачити інші світи. Ми не тільки зможемо побачити, а й скористатися руками та ногами. Для цього, крім склянок, вміст коробки містить:

  • Два бездротових пульти дистанційного керування з вібрацією Дві базові станції Навушні навушники 3, 5 мм гніздо Коробка підключення Кілька підключення кабелів

Мінімальні вимоги

Ми не тільки маємо HTC Vive, і ми можемо їм насолоджуватися, але також буде потрібно мати комп'ютер, який відповідає мінімальним вимогам до віртуальної реальності.

  • Графічна карта: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, еквівалентний або вище процесор: Intel i5-4590, AMD FX 8350, еквівалент або вище. Оперативна пам’ять: 4 Гб або більше Відео вихід : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 або новіші версії. Порт USB: USB 2.0 або новіші версії. Операційна система: Windows 7 SP1, Windows 8.1 або Windows 10

Однак було доведено, що якщо у вас є комп'ютер з дещо нижчими характеристиками, ви можете насолоджуватися HTC Vive. Досі немає додатків та ігор, які вимагають багато, але зрозуміло, що за короткий проміжок часу важливо мати або перевищити рекомендований мінімум.

Екрани

Окуляри - це основний стовп цього пристрою, на якому встановлені два OLED-екрани з індивідуальною роздільною здатністю 1080 x 1200 пікселів, загалом 2160 х 1200 пікселів. У свою чергу, ці екрани мають частоту оновлення 90 Гц. Частота оновлення, як правило, є дуже важливою характеристикою для того, щоб ігри виглядали плавно, але у випадку віртуальної реальності вона стає ще важливішою через потребу очей сприймати більшу плинність та відчуття реальності, а не страждати. знаменитий ефект судді, в якому зображення стрибає. Екрани підтримують адекватну швидкість оновлення, але плинність не завжди буде залежати від неї, але також і правильна оптимізація ігор та технологічна потужність обладнання, яким належить.

Щодо роздільної здатності екранів, хоча теоретично здається, що якість зображення може бути такою ж доброю, як і ті, які ми бачимо на моніторах, коли окуляри ввійшли, ми бачимо, що це не така річ. Ніколи не буде те саме, щоб бачити екран з тими ж пікселями на 1 м, як на 5 сантиметрах. Можна без сумніву сказати, що цієї роздільної здатності для перших поколінь окулярів та сучасних технологій більш ніж достатньо, щоб насолодитися тим, що ми бачимо, але в майбутньому необхідно буде збільшити кількість пікселів, щоб досвід був повністю задовільним. Як правило, граючи в окулярах, ми майже ніколи не пропустите більшу роздільну здатність, і ми повністю отримаємо все, що робимо. Найбільша проблема, як правило, виникає, коли хочемо розрізнити речі на далеких відстанях, ми побачимо більше спалаху пікселів, ніж все інше. Це те, що сьогодні прощається і не заважає вам насолоджуватися іграми.

Але це не єдиний недолік візуально, який ми можемо знайти. Ще одна проблема наявності такого закритого екрану полягає у візуалізації сітки між пікселями, яку зазвичай називають ефектом дверей екрана. Це можливість покращитись на майбутніх екранах, але сьогодні це помітно, якщо придивитись уважніше. Як це відбувається з пікселями, щойно вони вплутуються, це щось відходить на другий план. Є ті, хто може помітити це більш-менш. Особисто я зазвичай насолоджуюся досвідом, а не зосереджуюсь на цих вадах.

На передній частині окулярів ми знаходимо маленьку камеру, за допомогою якої HTC хотів надати користувачам простий спосіб побачити їх реальне середовище без необхідності знімати окуляри. Для цього він пропонує можливість як побачити міні-зображення того, що показує камера поруч із одним із елементів управління, яке ми маємо в руці, так і можливість (два рази натискаючи кнопку системи на пульті) побачити все наше поле бачення наше середовище з цікавим зеленим ефектом, в якому виділяється силует предметів і який зазвичай нагадує те, що Нео бачив іноді в Матриці.

Дизайн

HTC Vive має дві бічні планки та верхню, всі вони на липучках як спосіб кріплення. В принципі, це ефективний і простий метод, яким користуються всі. Але, як я вже говорив, лише на початку, на коротких сесіях. 550 грамів склянок зазвичай не помічають при надяганні, це після тривалого використання, коли він починає по-справжньому відчувати себе, особливо на верхній частині щік, саме там в основному падає вага. Однак цікаво, як майбутні окуляри PS4, незважаючи на трохи більшу вагу, зручніше носити. Ось тоді система ременів HTC Vive стає свідком. Система затискання типу оголовка була б краще схожа на Playstation VR. Витрачення часу на правильне тримання окулярів завжди призведе до більшого комфорту при носінні.

Одне з тягарів, як на цих окулярах, так і на Oculus, як і раніше, будуть кабелі, прикріплені до верхньої частини окулярів, які відповідають за пересилання відеосигналу та інших даних на ПК. У цьому випадку є три (чотири, якщо рахувати маленький кабель для підключення навушників), і хоча вони з’єднані разом, вони завжди будуть дратівливим тягарем. Або тому, що іноді вони сидять трохи щільно на голові, або тому, що вони заплутуються між ніг, поки ми рухаємось. Як і роздільна здатність дисплеїв, кабель є недоліком, який можна вирішити лише в міру розвитку технологій.

Після того, як ви надінете окуляри і взяли на себе кабелі, ми можемо змінити ще два значення. Першим буде відстань між нашими очима та екранами. Слід зазначити, що навіть при максимально наближеному до наших екранах екрані все одно можна буде носити окуляри.

Інше значення, яке можна змінити - це міжпапілярна відстань через невелике колесо, яке знаходиться збоку окулярів. Можна коригувати це значення оком, ніколи не кажучи краще, але правильна річ - це знати відстань у міліметрах через офтальмолога або оптику.

І останнє, але не в останню чергу, коли ми говоримо про окуляри віртуальної реальності, це FOV або поле зору. HTC мають FOV в 110 градусів і, як правило, визначається розміром лінз. Хоча це широке поле зору і, як і пікселі чи ефект сітки, це те, що ми будемо пропускати, занурившись у окуляри. Оглядаючи сторони, ми зможемо побачити кілька невеликих чорних смуг, а щодо верху та низу ми навряд чи помітимо втрату іміджу.

Лінзи, які використовуються в цьому випадку для збільшення зображень на екранах, - це так звані лінзи Френеля, які роблять їх настільки ж ефективними, як звичайні лінзи, але зменшують їх вагу. Однак у них є дефект, що спричиняє, певні кольори, такі як білий, небажаний ефект, відомий як відблиски або відблиски від світла, які іноді можуть турбувати, але не заважають грати нормально.

Базові станції

Одним із досягнень HTC і Valve є використання двох станцій позиціонування в кубічній формі, які за допомогою лазерної технології Lighhouse дозволяють позиціонувати та відстежувати як окуляри, так і елементи управління. Для цього недостатньо, щоб датчики посилали десятки лазерів в секунду, але окуляри мають 32 датчики, а органи управління - 24.

Важливо правильно налаштувати ці станції - розмістити їх у протилежних місцях кімнати, дивлячись на спільну зону, і завжди намагаючись розмістити їх у дещо вищій точці, ніж людина, яка збирається ним користуватися. HTC рекомендує розміщувати його понад 2 метри, хоча ми намагалися розмістити їх на різній висоті, і їх робота продовжувала бути бездоганною. Також зручно розміщувати їх у стійких місцях, уникати відбиваючих предметів, таких як дзеркала чи вікна, і не розміщувати їх більше, ніж на 5 метрів по діагоналі. В останньому випадку слід використовувати підключений кабель.

Хоча станції спілкуються з очками через Bluetooth, кожна станція повинна живитись окремо, тому обов'язково мати вилку біля кожної.

Програмне забезпечення для управління

Оскільки стало відомо, що Valve також бере участь у розробці HTC Vive, передбачалося, що якимось чином подбає про розділ програмного забезпечення. І так було. Тому важливо встановити відому платформу цифрового розподілу Steam.

Крім Steam, ми повинні завантажити інсталятор, який буде встановлювати різні драйвери та додаток SteamVR з домашньої сторінки HTC Vive. Цей додаток буде важливим як для запуску окулярів, так і для їх подальшої конфігурації та налаштування. Перший раз, коли ми збираємось використовувати пристрій, ми повинні вибрати, грати чи сидячи чи використовувати масштаб приміщення. Для першого варіанту не потрібно багато конфігурувати, натомість для масштабу приміщення потрібно буде налаштувати і рівень землі, і розмежувати ігрову зону, через яку ми будемо рухатися за допомогою одного з контролерів.

Цей останній крок дуже важливий, оскільки після того, як гральна площа буде належним чином розмежована (необхідно мати мінімум 1, 5 м х 2 м). Щоразу, коли ви наблизитесь до краю цієї області, з'явиться Шаперон. З'явиться система, яка зробить сітку або віртуальну стіну, щоб попередити вас, що ви незабаром покинете цю безпечну зону. Дуже корисно уникати ударів по меблях і уникати нещасних випадків.

Більшість офіційних ігор та додатків, які у нас будуть доступні для HTC Vive, можна знайти на Steam. Очевидно, що при включенні окулярів використання миші та клавіатури не є практичним рішенням. З цієї причини, коли ми їх носимо, ми можемо використовувати кнопку System на пульті, щоб відкрити перед нами гігантський і плаваючий екран із Steam в режимі Big Picture. Ми будемо використовувати лазерний покажчик для запуску або закриття ігор та додатків.

Також на цьому гігантському екрані ми можемо переглядати наш робочий стіл, але ні роздільна здатність, ні використання елементів управління не дуже підходять для цього інтерфейсу, і ми його будемо використовувати мало.

Бездротові елементи управління

Незважаючи на дивну форму елементів керування, як стеження за позиціонуванням, так і його ергономічність та невелика вага дозволять використовувати їх в захват. Кожен елемент управління має задній курок, дві бічні кнопки, гаптова секція, кнопку внизу для виходу із системи, кнопку вгорі з різними утилітами залежно від гри та ремінець на зап'ясті. Крім того, вони містять вібрацію та мікро USB-порт для зарядки.

РЕКОМЕНДУЄМО ВАС Відкрити огляд Predator 17X іспанською мовою (повний аналіз)

В цілому кнопки працюють ефективно, тригери - одна з найбільш використовуваних частин, і вони реагують точно. Щось подібне відбувається з гаптичним розділом, який, хоча і добре реагує при використанні в більшості ігор на пару, в інших іграх його робота не така точна. Але, здається, це більше вина програмного забезпечення, ніж апаратного забезпечення. З іншого боку, вібрація - це добре відома функція в консолях, але в який час вона набуває великого значення, наприклад, при триманні лука і затягуванні струни. Це важко описати і неймовірно відчути.

Аспект, який найбільше привертає увагу кожного, хто вперше пробує окуляри, дивиться на їх руки і бачить, як управління реагує у віртуальній реальності саме на рух, який ми робимо. Натуральність, коли імітують пістолет, руки чи що-небудь, що вони надягають на нас, отримає більше ніж посмішка і є однією з головних причин, що, можливо, приваблює потенційних покупців, які сумніваються між цими або Oculus.

Абсолютне позиціонування

Після входу у віртуальний світ з окулярами та використання елементів керування для взаємодії з оточенням, приходить остання глазур на торті. Можливість фізично рухатися навколо вашого ігрового простору. Як і рухи з елементами управління, про які ми згадували вище, позиціонування працює неймовірним чином і імітує кожен рух, який ви надаєте під час руху, нахилу або лежання. Без сумніву, це один із моментів, що найбільше занурення сприяє досвіду віртуальної реальності і було вирішено дуже ефективно.

Доступні ігри

У окулярах може бути багато технологій та їх абсолютного позиціонування, що, якщо ігри не вдасться, нічого немає. Цей розділ сьогодні - так, але ні. Існує безліч простих додатків, демонстрацій та ігор. Але якщо ми говоримо про ігри з глибоким тягою, їх все ще мало. Це правда, що лише тиждень тому цей товар був проданий, і про нього рано судити, беручи до уваги невелику подорож, яку він все ще займає. Це говорить про те, що є час для нових, більш міцних та обширних ідей та ігор, щоб розробити та реалізувати.

Один з заходів, який HTC включав дотепер, купуючи окуляри, роздає 2 ігри та додаток, створене Google для 3D-малювання: Job Simulator, Fantastic Contraption та Till Brush.

  • У програмі Job Simulator ми зможемо виконувати низку завдань на посаді службовця або касира супермаркету під час отримання замовлення. У цій грі дуже добре використовується простір кімнати для переміщення, і органи керування діють як руки, щоб збирати та переміщувати предмети, взаємодіяти з шафами, холодильниками тощо. У Фантастичній контрацепції ми спочатку повинні слідувати деяким навчальним посібникам, а потім наш розум зупиняється на створенні та приєднанні. шматочків, створити горщики, які допомагають нам долати фази та проблеми. Tilt Brush - додаток Google для малювання у віртуальному просторі та використання можливостей усіх трьох вимірів. Вона включає безліч варіантів, інструментів та способів обміну творіннями.

Існують і інші ігри, які привертають увагу, наприклад, Budget Cuts, про компанію, захищену роботами, в якій приховування та метання ножів буде пріоритетним завданням. На даний момент доступна лише одна демонстрація; Лабораторія, де ви можете спробувати різні міні-ігри, такі як стрільба з лука, захищаючи замок, гігантську рогатку або відвідуючи Сонячну систему, серед інших; або Експеримент Брукхейвена, один на відкритому полі, поки ви отримуєте орди зомбі і маєте єдиний захист пістолет і ліхтарик.

Заключні слова та висновок про HTC Vive

Віртуальна реальність надійшла, це зрозуміло, і досвід роботи з HTC Vive впевнений. Сьогодні немає нічого подібного від цього почуття занурення.

Проти нього існує кілька факторів. Роздільна здатність та екранна дверцята є модернізованими, і поки що вам доведеться погодитися з тим, що є, відсутність ігор сьогодні також очевидна, хоча можна багато чого спробувати, але без сумніву, що відступить від Найбільше це ціна.

Напевно ви хотіли спробувати їх і не знаєте, чи буде ваш ПК сумісний. Ми розробили конфігурацію віртуальної реальності, щоб ви могли бачити, які компоненти та ціни відповідають мінімальним вимогам, які зараз потрібні. Якщо у вас є сумніви, ви можете запитати нас.

В Іспанії його роздрібна ціна становить 899 євро плюс курси експрес-доставки, які коштують близько 80 євро. Зараз єдиний варіант замовлення - через офіційний веб-сайт HTC Vive, і орієнтовний термін доставки - близько трьох днів. Якщо ви любите ігри та занурюєтесь у них, це ваш пристрій, але вам також доведеться трохи занурити руку в кишеню.

ПЕРЕВАГИ

ПІДТРИМКИ

+ ВЕЛИКИЙ ІМЕРСІЙ В ІГРАХ.

- ДУЖЕ ВИСОКА ЦІНА.
+ АБСОЛЮТНЕ ПОЛОЖЕННЯ. - СКЛАДИ ВАГА

+ ВКЛЮЧЕННЯ БЕЗПЛАТНИХ КОНТРОЛІВ.

- МНОГО КАБЕЛІ.

+ ПОДАРУЙТЕ ТРІ ПОДАРУНКУ ІГР.

- ДЛЯ ЗАРАЗ МАЛОГО КАТАЛОГУ ІГР.

+ Це РЕВОЛЮЦІЯ У СВІТІ ВІДЕО ІГР.

Команда Professional Review нагороджує вас платиновою медаллю:

HTC Vive

КОМФОРТ

ІМЕРСІЯ

ГРАФІКА

ВСТАНОВКА

ЦІНА І НАЛИЧНІСТЬ

9/10

НАЙКРАЩІ СКЛАДИ ДО МУМЕНТУ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ

Інтернет

Вибір редактора

Back to top button