Intel hd 530 поєднується з rx 480 з багатофункціональною функцією
Зміст:
У онлайн-презентації під час GDC 2020 компанія Intel обговорила можливість вивантаження роботи дискретної відеокарти на інтегровану графіку процесора з Direct3D 12 (D3D12). Використовуючи декілька адаптерів з асинхронними навантаженнями, Intel моделювала частинки, використовуючи інтегровану графіку Intel HD 530 за допомогою графічної карти Radeon RX 480 AMD.
Intel поєднує графіку HD 530 з Radeon RX 480
Intel прийняла віртуальну подію та створила сховище вмісту GDC 2020. Кілька презентацій вже є в Інтернеті.
Серед них функція під назвою "Мультиадаптер з інтегрованими та дискретними графічними процесорами". Intel відзначила, що дискретні графічні карти часто поєднуються з процесорами з інтегрованою графікою, і що вона досліджувала такі "випадки (асинхронні обчислення та післяобробка), де новітні інтегровані графічні процесори Intel додають значні показники" порівняно з використанням. Виключно дискретна відеокарта.
Це досягається шляхом завантаження деяких робочих навантажень на інтегрований графічний процесор процесорів Intel Core. Методологія Intel полягає у запуску моделювання (обчислювальний шейдер) на інтегрованому графічному процесорі, тому у відеокарт є більше місця для роботи в інших областях.
Завітайте в наш довідник про найкращі графічні карти на ринку
Підтвердженням концепції Intel було пов'язано з імітацією частинок n3-корпусу D3D12 Microsoft та імітацією чотирьох мільйонів частинок за допомогою графіки Intel HD 530 у поєднанні з дискретним процесором Radeon RX 480 AMD. Intel не сказав, як це працює з просто дискретним графічним процесором. Intel прокоментувала пропускну здатність PCIe за допомогою PCIe 3.0 x16: 4 мільйони частинок займають 64 МБ, що означає, що шина PCIe буде насичена на 256 Гц.
Як це працює
Intel заявила, що існує два способи досягнення мультиадаптера на D3D12. Перший - пов'язаний адаптер дисплея (LDA). Тут конфігурація постає як адаптер (пристрій D3D) з декількома вузлами, а ресурси копіюються між вузлами. Intel заявила, що це, як правило, симетрично, що означає, що використовуються однакові графічні процесори.
Другий підхід - це явний багатоадаптер із спільними ресурсами, що і зробило Intel.
Intel також перелічила три можливі варіанти використання мультиадаптера. Один - це спільне візуалізація, як перемикання кадрів, але Intel сказала, що це не підходить для асиметричних графічних процесорів.
Інша полягає у виконанні післяобробки на інтегрованій графіці, але для цього потрібно двічі перетинати шину PCIe.
Нарешті, третій підхід полягає у виконанні «асинхронних обчислень» робочих навантажень , таких як AI, фізика, деформація сітки, моделювання частинок та тіней у вбудованій графіці. Intel вважає такий підхід найкращим, коли шина PCI перетинається лише один раз. Крім того, вигідно, якщо візуалізація не повинна чекати і якщо комп'ютеру дозволено приймати більше одного кадру.
Було б дуже цікаво побачити це реалізованим для отримання більшої продуктивності графіки з процесорами Intel Core, які мають інтегрований GPU. Ми будемо інформувати вас.
Шрифт TomshardwaremydriversМайкрософт поєднується з пробійкою, щоб приносити клавіатури та миші до xbox
Microsoft формує офіційне партнерство з Razer для залучення периферійних пристроїв фірми Каліфорнія до Xbox One.
Кронштейн, що завжди поєднується, у 2020 році буде в 2,5 рази швидшим
ARM поділилася частиною дорожньої карти тих комп'ютерів, які завжди підтримуються, які зараз працюють із Snapdragon SoC.
Оновлення Windows 10 жовтня 2018 року не добре поєднується з iCloud
Оновлення Windows 10 жовтня 2018 року стикається з новою проблемою, яка перешкоджає встановленню iCloud в операційній системі, всі деталі.