Ігри

Intel закликає розробників використовувати vulkan api

Зміст:

Anonim

За допомогою публікації в блозі на Game Dev Developer Zone компанія Intel виступила з ініціативою закликати розробників ігор використовувати графічний API Vulkan для розробки ігор та програм на ПК.

Intel прагне стандартизувати використання Vulkan у відеоіграх

API Vulkan розпочав свій шлях у 2015 році, який вже базувався на неіснуючій мантії AMD. Ідея цього API була схожа на OpenGL, щоб створити графічний API, який має відкритий стандарт, але низького рівня, відмінний від DirectX 12, який ексклюзивний для Windows 10.

За цих умов не дивно, що Intel хоче, щоб ігри розроблялися за допомогою платформного API, який не є ексклюзивним для однієї операційної системи. Таким чином, API Vulkan розміщуються для того, щоб стати однією з наступних домінуючих платформ графічного відображення.

По-перше, Intel командує найбільшою часткою відеокарт на ринку: Більшість робочих станцій, планшетів і навіть ноутбуків працюють на інтегрованій графіці Intel, а це означає, що розробникам потрібно великий шматок. облікового запису під час написання або розробки ваших програм.

По-друге, ми дізналися, що Раджа Кодурі працює над новим поколінням графіки Intel, а не просто вбудованою. Таким чином, Intel прагне почати тут інтерфейс API, де йому буде набагато комфортніше працювати, працюючи на дуже багатьох різних пристроях та системах.

Цікавим моментом є те , якими можуть бути контрзаходи Майкрософт щодо DirectX 12, який, здається, не повністю здійснився і де розробники не докладають зусиль для його впровадження у всіх іграх. Можливо, це "розбудить" Microsoft та виховує API DirectX 12 із захоплюючими новими можливостями, щоб конкурувати з Vulkan.

Джерело Revistayumecr (Зображення) Techpowerup

Ігри

Вибір редактора

Back to top button