Новини

Доступність у відеоіграх

Зміст:

Anonim

На заході PlayStation Experience 2016 відбулася дискусія великого значення, яка ще не має достатньої загальної уваги. На столі була тема адаптації відеоігор, щоб зробити їх доступними, і як розробники та користувачі беруть активну роль у включенні доступності.

Як працює внутрішній дворик?

Приблизно 2 роки тому не було серйозної та широко розповсюдженої турботи з боку індустрії відеоігор, щоб пристосувати досвід гравців із проблемами доступності. На щастя, цей ландшафт змінюється, і все нові і додаткові функції додаються до нових відеоігор, що дозволяють користувачам насолоджуватися ним легшим для користувача способом. Будь то зорові, слухові чи рухові, вдосконалення, введені як опції, вже дозволяють вам просуватися в іграх, не впливаючи на стан гравця.

Це справді така поширена проблема? Якщо у мене немає проблем, напевно це не моя битва

Навіть якщо сьогодні у вас немає фізичної проблеми, яка заважає вам сьогодні грати, можливо, коли ви старієте або страждаєте від якогось фізичного стану, буде важко або неможливо грати в нові ігри або в ті, якими ви користувались дотепер.

Коли розробники отримують новини про труднощі, з якими деякі гравці повинні були просунутися та насолоджуватися своєю грою, це викликає у них смуток. Це справа команди Uncharted у Naughty Dog, коли товариш по команді Алекс Неонакіс передав досвід Джоша Штрауба, який не зміг дійти до кінця Uncharted 2, не звертаючись за допомогою, бо йому довелося кілька разів натискати кнопку, щоб відкрити двері. Коли вони оживають гру, творці хочуть пояснити історію через сцени, бій та розвідку, і вони хочуть поділитися нею з усіма. Слухаючи людину, яка не змогла завершити занурення у свою гру, змушує їх побачити, що відтепер вони повинні докласти чимало зусиль, щоб їхні ігри мали якомога більшу доступність.

Заходи щодо підвищення доступності відеоігор

Існує дискусія щодо того, які заходи можна вжити як стандарт. Зіткнувшись із пропозицією позначити обкладинки відповідно до вжитого ступеня та доступності заходів, існує скептицизм, враховуючи, що навіть люди з однаковою інвалідністю потребують адаптації в різних аспектах. З іншого боку, споживачеві важливо мати інформацію про те, які дії були вжиті, щоб знати, чи буде це сумісно з їхніми потребами або з особами, для яких він їх купує.

У процесі розробки будь-якої відеоігри існує велика організація. Виробництво структуровано в різні раунди, де вони визначають, як вони хочуть бути кожним аспектом, і встановлюють цілі та дати, щоб вони були готові. Якщо у вас немає людей, які займаються і навіть спеціалізуються на доступності, які беруть участь у етапах від початку планування, їм дуже важко мати можливість вносити зміни, як це відбувається, коли вони розглядаються в дуже передові моменти створення відеоігри.

На щастя, сучасні інструменти для створення авторських прав, такі як Unreal Engine, вже починають мати вбудовані параметри для включення функцій доступності, таких як корекція кольорового сліпу. Інтеграція не тільки полегшить доступність для розробників, але й запровадить її як нормальний і ключовий елемент у створенні відеоігор.

Зі свого боку, творці просять користувачів не соромитися надавати свій досвід та думку завжди. Завдяки цьому вони зможуть дізнатись більше про потреби гравців та вдосконалять їхні способи створення та адаптації.


Професійний огляд нам подобається, що ця дискусія охоплює світ відеоігор, який нам так подобається, і, сподіваємось, все менше і менше бар’єрів.

РЕКОМЕНДУЄМО ВАМ Будьте обережні із золотом WhatsApp, додатком, який надсилає преміум-SMS

Новини

Вибір редактора

Back to top button