Графічні картки

Сумісність Nvidia rtx надходить у станції метро та Battlefield v

Зміст:

Anonim

Сьогодні Nvidia офіційно оголосила, що Metro Exodus та Battlefield V повністю сумісні з Nvidia RTX. Відстеження променів у реальному часі та AI з DLSS (Deep Learning Super Sampling) забезпечать нам новий рівень графічного досвіду у двох найпотужніших іграх сьогодні.

Новий Metro Exodus має Ray Tracing та DLSS з моменту запуску

Однією з найочікуваніших ігор року, безсумнівно, є Metro Exodus, третя партія 4A Games, яка знову занурює нас у цей пост-апокаліптичний світ, якого так багато досягли за всю свою історію за допомогою графічного двигуна 4A Engine.

Підготовлений до нового покоління, саме так цей Metro виходить з офіційним запуском цього лютого 15 лютого 2019 року з повною сумісністю з відстеженням променів у реальному часі нової Nvidia RTX. Ця система використовується для досягнення глобального освітлення променями та оклюзією навколишнього середовища, подібними до реальності. Також було оголошено, що DLSS також буде підтримуватися з моменту виходу.

Якщо ви цього ще не знаєте, то, чого досягає Ray Tracing, - це моделювати, як виглядає і поводиться світло в реальному світі, щоб адаптувати цей реалізм до світу відеоігор. Це, безумовно, буде щось, що надасть більше занурень у гру, що дасть нам відчуття, що ми справді знаходимось у небезпечному пост-апокаліптичному світі метро. Остерігайтеся самих чутливих людей, адже почуття тривоги та напруги бути завжди на межі смерті буде для багатьох найкращим досвідом, коли-небудь створеним у відеоіграх.

Також підтримка DLSS забезпечить глибоке навчання та штучний інтелект для графічних процесорів Nvidia RTX для суттєвого підвищення продуктивності. Ця технологія - це еволюція традиційного згладжування, щоб створити високу плинність ігрових сцен з кращою чіткістю та чіткішими краями. Компанія Nividia стверджує, що продуктивність збільшується до 30% завдяки Ultra Preset та High Ray Tracing на найпотужніших GPU. Без сумніву, гра, яка обіцяє максимально використовувати ці нові RTX.

Battlefield V тепер також підтримує DLSS

Ви вже будете знати, що Battlefield V була першою грою, яка впровадила технологію Ray Tracing у своєму графічному двигуні. Цікавим є те, що він тепер був оновлений, щоб також підтримувати DLSS для кола вражаючої якості графіки цього двигуна Frostbite як одного з найкращих, що коли-небудь створених у цій галузі.

Завдяки цьому оновленню продуктивність гри збільшується до 40% залежно від GPU та використовуваної роздільної здатності. Крім того, існує також кілька оптимізацій щодо використання Ray Tracing, не змінюючи якість зображення чи конфігурацію, яку ми маємо.

Безперечно, часи, що настають у відеоіграх, обіцяють скочити графічну якість як на настільних комп’ютерах, так і у віртуальній реальності. Нове покоління вже тут завдяки Nvidia та його вражаючому RTX з технологією Turing. У вас вже є зарезервований метрополітен або ви граєте в Battlefiel V? Розкажіть, що ви думаєте про ці технології RTX, чи вважаєте ви, що це удосконалення, гідні нового покоління?

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button