Новини

Оборот іспанської відеоігри зростає на 16%

Зміст:

Anonim

Іспанський ринок відеоігор одночасно переживає добрий і поганий момент. Ось як можна визначити ситуацію, в якій зараз знаходиться галузь. Оборот у 2017 році виріс приблизно на 16% порівняно з попереднім роком. Щось, що, безсумнівно, є позитивною новиною, оскільки було досягнуто 740 мільйонів євро. Але в той же час було закрито 30 компаній.

Оборот іспанської відеоігри зростає на 16%

Ці закриття залишають загальну кількість компаній у секторі 450. Крім того, є ще 90 компаній, які зареєстровані, але не мають господарської діяльності. Що ще гірше, жодних змін, що стосуються компаній, не очікується. Тож багато компаній в іспанському секторі відеоігор досі переживають проблеми.

Вогні та тіні для іспанської відеоігри

Фінансування залишається величезною проблемою для компаній. Тому оголошуються заходи, які допоможуть їм у цьому плані. Плани, спрямовані на малі та середні компанії в секторі. Уряд навряд чи сприяв цій галузі. Крім того, видно, що багато компаній в іспанському секторі відеоігор дуже нові, недосвідчені та не мають доступу до фінансування.

Але, в творчому аспекті є момент пишності. Повний контраст із попереднім зображенням. На Game Awards мадридська студія Mercury Steam виграла нагороди завдяки поверненню Metroid Samus. Студія Tequila Works також добре проводить час з такими іграми, як RiME, The sexy brutale та The невидимі години. Вони також здобули міжнародне визнання. Ще одна компанія, яка переживає сприятливий момент, - Social Point, яка продала 250 мільйонів євро американському гігантові в секторі відеоігор Take Two.

Тож ситуація повна контрастів у секторі. Хоча продажі, виставлення рахунків та нагороди проходять дуже добре. Ми бачимо, що компанії переживають складні ситуації, змушуючи багатьох із них закрити двері.

Фонтан Ель-Паїс

Новини

Вибір редактора

Back to top button