Інтернет

Нове покоління ігор

Зміст:

Anonim

Ми попередньо розглядали пропозицію, що Nvidia готує вже 6 років, щоб дозволити їй досягти своєї мети в проекті Geforce NOW, який, підсумовуючи, повинен перейти від 200 мільйонів геймерів до мільярда. Ми також знаємо причини, по яких компанія стверджує це.

Випадково? Google повідомив нам про стан розвитку, в якому знаходиться його еквівалентний проект для такої потреби (завоювати гігантську ринкову нішу, і що на даний момент немає «подруги»), яку раніше називали Project Stream, і про те, що після оголошення в GDC 2019, ми повинні перестати сприймати проект як розробку, щоб врахувати його як фактичний продукт, який буде запущений цього року як Google Stadia.

Думка про нове покоління ігор

Цифри, пропоновані компаніями, еквівалентні тим, що вони означають для ринку, до якого вони прагнуть, але набагато більші за кількістю користувачів, яких вони представляють у випадку Google.

У цьому немає нічого особливого, просто те, що Nvidia, як відправна точка, керує "геймерами високого класу", а Google управляє "користувачами з усіх хутрів". І це пояснює різні чисельні прогнози зростання бізнесу в тому випадку, якщо їхні наміри успішно реалізуються (те, що ще належить побачити) за загальну мету, за яку їм доведеться боротися, після боротьби, нарешті лише одного за монополізацію, або можливо, розділити його на частки і співіснувати.

Здається, зрозуміло, що основна модель, яку має намір використовувати кожна компанія, є дуже різною, врешті-решт, для монетизації всього сараю, що саме вони шукають, поки всі ці люди на планеті грають, прямо чи опосередковано.

Nvidia дала зрозуміти, що поставить своє обладнання для створення посилань. Потужні RTX-сервери, які можна згрупувати в стручки та стійки. Він також буде відповідати програмним забезпеченням, яке керує та синхронізує вміст посилань та мережі. Ви повинні створити мережу. Ті, хто вирішить, що хочуть брати участь, повинні придбати інфраструктуру у Nvidia, а також сплатити плату за користування та обслуговування, крім того, щоб взяти на себе відповідальність за місцевим партнером з телекомунікацій за генерований трафік даних.

Global Telcos приєднається до NVIDIA GeForce NOW Alliance для розгортання хмарних ігор на нові території

Зі свого боку, Google не виробляє ігрове обладнання для розгортання в інфраструктурі, але у нього є власна мережа зв'язку, взаємопов'язана з усіма операторами зв'язку на планеті. Це робить його доступним для розробників та споживачів, як і для решти послуг, які традиційно пропонує користувачам, і він виконує все, що можна віднести до необхідного обладнання та експлуатації, включаючи витрати.

В обмін вона тримає «знання» про все, що там відбувається, вона буде відповідальна за те, щоб вона могла мати корисність чи зручність для себе або будь-якої іншої компанії в світі. Якщо вам доведеться платити щомісячну плату чи ні, щоб отримати доступ до Стадіа… ми побачимо це незабаром.

Миттєво, коли ми знаємо два попередні бізнес-приміщення, наступне, з чим ми можемо зіткнутися, - це, з одного боку, бізнес, а з іншого - майбутня монетизація, яку Nvidia пропонує третім сторонам, порівняно з заявленою компанією Google (яка була б точно такою, як ми нудно дивитись у Chrome та Youtube).

Тут або Йенсен Хуанг мовчить, або немає новин, які змушують нас думати, що Nvidia - офіційно - перейде від компанії PC Centric до Data Centric, як Intel займається роками.

Таким чином, Nvidia хоче залучити мільйони і мільйони, продаючи величезні суми Turing-графічних процесорів партнерам, які хочуть брати участь в Альянсі Geforce, але вона не буде керувати даними, а може, і не буде безпосередньо. Хіба ніхто не збирається подавати торги за цей грубий алмаз?

Я не знаю Ріка, це здається помилковим… Хіба вони просто не платили більш високу ціну, ніж AMD в минулому за отримання ATI Technologies (і готівкою!) За те, що вивезли кота до води у заявці на Mellanox? І не передають усі дані через обладнання дикого взаємозв’язку серверів цього виробника? Добре думаю, що погано.

Чого досягають партнери Nvidia ? Вони витрачають гроші на придбання обладнання… і як вони монетизують? Чи надійде до них частина абонентської плати Geforce NOW? Дійсно?

Зі свого боку, Google хоче переконати нас, що треті сторони можуть бути охоплені участю в його Stadia, як це вже відбувається в YouTube, або завдяки розумним і повністю персоналізованим оголошенням, які можна побудувати (на благо рекламодавця) завдяки всьому потоку Дані, які вони отримують від користувачів у всій їх глобальній мережі на постійній основі під час будь-якого використання, які б вони не були, і які взаємозв'язуються, віддають назад та консолідують, створюючи складені знання, коріння яких не лише в одній точці відліку.

І так, не будемо забувати: час від часу вони нагадують нам, що "найважливіше" у всьому цьому полягає в тому, що завдяки цим благодійним душам та їх пропозиціям змінити спосіб їхньої гри (загальним і мажоритарним способом), всі найменш заможні користувачі планети зможуть грати так, ніби у них команди в розмірі 10 000 євро.

Коротше кажучи, реальність полягає в тому, що у нас є компанії як власні, так і звичайні, а це вигадувати способи "заробляти" гроші. Будуть люди, яким це не байдуже, ще один, хто не дасть йому спати, і інший, який зовсім не піклується, оскільки вони ні знають, ні хочуть знати.

І поки конкретний "параметр" не вступає в дію, не повинно виникнути проблем, і кожен з них, як і раніше.

Який параметр? Той самий параметр, який закінчує підземне насіння і життя, яке живиться ним, коли вирішено «збільшити» ринкову нішу, яку ви можете отримати, використовуючи продукт, не зважаючи на те, як вносяться зміни щодо нього чи його Маркетинг, хоча зараз контент, привабливий і дійсний мільярди, вже не цікавий для інших, або ви ускладнюєте або дорого купуєте / граєте тим, хто наполягає на тому, щоб продовжувати використовувати його як завжди (раніше).

Той самий параметр, який ми могли побачити зі світом консолей відеоігор, щоб розширити його, і що він перестане бути корисним для твердих окулярів, окулярів-вихованок або дітей, щоб катапультувати випадкових людей, в які абсолютно кожен може грати, і за потреби ворогу не вдасться застрелити тебе за 20 хвилин, коли ти залишив контролер на столі і пішов пикати… ну, все ідеально.

Тому що раніше у світі було 1 мільйон гравців, а зараз їх у 2000 разів більше.

Не має значення, що існує багато ігор, які вже не є складними, веселими чи нічим. Вони є coñón de padre і мені дуже дорого, що геймер тих, хто раніше, не буде грати більше 2 хвилин, часу, якого буде достатньо, щоб зрозуміти, що це для тих інших гравців, які не збираються намагатись так сильно, як він під час грати Їм сподобається… але це занадто мало для нього і не виконує потрібної йому функції: це не розважає його. Давай, це майже вимагає від тебе напруги, щоб грати. Світ догори дном.

Очевидно, що ця мутація не миттєва (ми це вже бачили в попередніх випадках), і завжди будуть підземні редути, не кажучи вже про те, що залишається зрозуміти, чи дійсно технології дозволять те, про що вони нібито оголошують нам (я кажу так), але певно, що все більше і більше від загальної кількості буде зосереджено на частці користувачів, які мають більшу вагу (кількість випадкових людей, які не хочуть знати, як, коли або чому), переробляючи продукти та платформи для їхні потреби, що дозволить будь-якій компанії отримати результати відповідно до використання своїх ресурсів.

Це так. Прикро це визнавати, але це світ, в якому ми живемо. Сирість і кровотеча. Таким же чином, це виправдає, що ціни на продукцію, яка покриває потреби меншин, повинні мати набагато вищі ціни, що включаються до звітів про прибутки та збитки кожного кварталу та року. Преміальний продукт -> Преміум ціни. Ще один варіант - перестаньте їх пропонувати.

Що на даний момент "геймери пата негра" або люди, які просто грають так, як це роблять протягом 50 років, можуть ігнорувати щось таке "мало примітне", оскільки, можливо, Google повідомляє, що "збирається змінити ігри, або що збирається виробляти зміну поколінь ", так. На даний момент.

Доцільною буде стежити за кутом очей, як вони прогресують, і що вам не доведеться застосовувати до себе те, що "Коли бороди вашого сусіда ви бачите шкірку, покладіть свою намочити".

Чи буде коштувати на 2% більше за 2 роки фізичне видання відеоігри, щоб відтворити її в автономному режимі, ніж отримати доступ до неї протягом 1 року через потік ? Скільки коштує фізичний Office для того, щоб встановити його так, як вам потрібно на ваших комп’ютерах, і скільки коштує ліцензувати використання компонентів цього пакету через Office 365 з перевагою можливості користуватися ним на будь-якій машині та у хмарі (від Microsoft у цьому випадку) залучений?

У разі позитивного розгортання ігрового бізнесу від Stream, чи не будуть компанії, що беруть участь у монетизації цієї нової формули, не працювати, щоб зробити попередні варіанти все більш громіздкими або незручними для клієнтів, які мають намір їх вибрати чи наполягати продовжувати їх обирати?

У вас було знято мідь, коли є волокно? Чи були ви вбиті аналоговим телебаченням, як тільки ви отримали DTT?

Ми заробляємо гроші, дозволяючи людям грати в режимі офлайн, чи відбувається навпаки, і ми дійсно їх втрачаємо?

Баланс чітко скаже, що те, що генерується, дозволяючи користувачам та апаратному забезпеченню придбати апаратне та програмне забезпечення, щоб продовжувати, як і раніше, є більш чи нескінченно меншим, ніж те, що вийшло б (не очевидно, але від сторонніх платежів, які пропонують ставки за дані вони отримуються завдяки використанню), якщо вони змушені залишити свою улюблену платформу (яка, якщо їм потрібно застаріти, застаріти або закрити) і змушені додавати до використання потоку.

Подумайте, що традиційним способом користувач сплачує лише один раз, упродовж нескінченних разів, коли у «нового покоління» хтось може зацікавитись платити за доступ до даних, що генеруються весь час, будь-якого типу та скрізь і що зберігаються компанією, яка пропонує мережу для підключення і яку вона ретельно контролює.

Нагадую, що в основі відеоігри Stream все пов'язане з монетизацією даних, які з’являються у вигляді плазми крові кожні мілісекунди і з яких вони можуть витягувати сік як вампіри, а не один раз (коли користувач насправді генерує їх у зв'язку з цим конкретні та відчутні), але невизначено раз у часі одного разу зареєстровані та додані до всіх інших та майбутніх.

Рано чи пізно інформація, яка може не мати цінності, трапляється або є цікавою, і така, яку тривалий час збирали, не використовуючи її, яку тепер кожен використовує для вдосконалення свого знімка на основі наявної історії, яку має. Дані можуть бути перетворені в інформацію. І час видаляє або надає значення даним залежно від релевантності, яка може мати доступ до доступу чи ні, відповідно до якої інформації в кожен момент.

Безумовно, ви всі знаєте цікаву історію цього хрому та те, як той, хто на той час отримав це, призначив би значення (нульове), але той час, що минув, відповідав за надання набагато більшого значення, а отже, і того, яке сьогодні, ви можете запитати того, хто хоче зробити це з ним набагато більше.

Але, звичайно, якщо ви робите свої речі, як і раніше, не надаючи їх у будь-який час та кожен раз 100% можливих даних, які можна було б отримати з усього, що ви робите, граєте або поки граєте, тому що ви не годуєте їх, а що гірше, ви генеруєте "білі".

Ви є джерелом корупції в системі, яка все більше консолідується, оскільки вона має відгуки про все, весь час. Це вже не те, що їм доводиться піднімати ціни, це те, що ти не співпрацюєш і шкодиш їм, вміючи (на даний момент) грати під землею, не обіймаючи потоку. Думаєте, вони могли піти за вами?

У цьому суть справи. Геймери: чи дозволять вам продовжувати грати з ультранизькою затримкою, навіть якщо гра Stream відступає значно більше, ніж прийнятна, і ви вважаєте, що саме цей технічний аспект має щось важливе і повинен мати свою вагу, щоб зупинити спробу нав’язати його як стандарт і відмовитись від гіпотетичного намір "відключити" решту традиційних платформ?

Можливо, жадібність може, і вони забувають припущення, яке вони використовують для маскування цієї справи (що кожен "бідний" може грати з віртуальними командами, порівнянними з командами найбагатшого виродка), а коровай не вкриває вовка, який:

Вони хочуть, щоб «гра» також почала «працювати» в поточному світі світу , який полягає у захопленні даних, і повинен використовуватися тим, хто монополізує їх усіх (декілька).

Якщо в найближчі кілька місяців щось вам не підходить або, здається, мало сенсу з логічної точки зору в розвитку ігор, або в традиційному аспекті, або в якому вони сповіщають, що збирається стати новим поколінням, не забувайте пам’ятайте про це, крім технічних даних, які могли б підтримати, чи ця формула чи інша ляпає інші, але все ж здається, що слабкий бере кішку у воду.

Важко щось мати більше потенціалу для отримання грошей, конкуруючи з чисто технічними характеристиками та валовими показниками продуктивності. Це два різних світи, що стоять один перед одним, у якому єдине спільне - це гроші, які вони отримують, деякі завдяки використанню та повторному використанню даних, що створюються, без можливості цього не бути, а інші завдяки грошам, які раніше повинні бути виплачені Придбайте товар або відповідний товар, пов’язаний із підтриманням плати за користування, і які не можуть генерувати найменших даних про використання.

Не залишаючи жодного сліду, який може бути використаний для того, щоб стати даними для додавання до колекції, сподіваючись, що разом із мільйонами більше, він зможе запропонувати насильницьку інформацію в майбутньому тому, хто заплатить за її використання та матиме певний варіант успіху в ньому. спробувати, оскільки сліпий, сьогодні самогубний і буде все більше. Саме білизна кусає свій хвіст, і також є великий інтерес до консолідації, що це саме так. Вони створюють потребу у використанні, роблячи те, щоб бути поза екосистемою еквівалентною відсутністю варіантів.

Було б добре, щоб люди просто грали, як завжди. Правильно? Звичайно, раніше не було методу збільшення кількості споживачів вашого товару, не обов'язково дряпати кишені, щоб "придбати" ваш товар. Тепер ви можете просто поставити їх на "виробництво", надавши їм доступ до товару, і дзвінок грошей ($$$) почне звучати.

Інтернет

Вибір редактора

Back to top button